農家樂一些基本的"討論"問題 - 桌遊

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以下這些"關鍵字"都是在討論農家樂時超常出現的.
但對於其定義似乎還沒有人很明確定地描述過.


1.食物機制
什麼樣的情況下才叫"建立食物機制"?

是每一季都可以不用花動作在取得食物上?(這是極罕見的情況)

還是只要每一季都會自動有若干個食物出現就算?
(例如養了三羊; 或買了一個工坊,且不再需要動作去取得該資源)
但這種時候肯定還是要花動作去取得食物,這種"機制"建立後真的會有很
決定性的差別嗎?

2.種田流? 畜牧流?
農家樂是個要面面俱到的遊戲,想贏,最後一定是什麼都要有的.
田和作物, 圍欄和動物, 大家都有,
也不可能其中之一的分數量多到可以決定勝負.
(並不像波多黎各那樣 建築物或勝分之一夠多就能贏)
那種田流和畜牧流的明確定義是什麼呢?

或許,可以這樣說:
"前兩季應該是要拓建家庭為主要目的. 如果不是如此作,
而是優先開田播種就叫種田流, 優先圍欄抓動物就叫畜牧流."
只是先後順序的差異.
然而,菜/豬/牛出現的時間點,也要到中期了(雖然前期取得菜的方法還不少),
要真的很晚生人,拿到這些才會比生人還早(但又有一種策略叫"晚生子")

會這樣問,只是好奇這些常用的"專有名詞"到底有沒有明確的定義呢?

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All Comments

Caitlin avatarCaitlin2012-04-19
農家樂沒有人正式定義 因為農家樂是很廣泛低XD
Sarah avatarSarah2012-04-22
我指的是原PO你認為的專有名詞~ 同樣問題每人答案不同~
Jacob avatarJacob2012-04-24
1 該季為了食物不應該有超過兩動以上的行為
Hardy avatarHardy2012-04-27
2 沒有定義 你爽叫什麼流都行
Hamiltion avatarHamiltion2012-04-28
晚生子流 那就成了 都市樂
Kama avatarKama2012-05-02
http://0rz.tw/mjUDl 剛剛看到的對局 到13回合才生還贏
Emily avatarEmily2012-05-03
我對這兩個問題的感覺是。
1.食物機制:泛指尚未取得,但未來不花動作就能取得食物的
Zora avatarZora2012-05-05
準備動作。(唔,很粗糙啦,你要說烤麥還要動作
Frederica avatarFrederica2012-05-07
那的確也沒錯啦...)
Kumar avatarKumar2012-05-12
2.我自己對種田流畜牧流這類的看法很主觀,看你的主食。
再怎樣說起來農家樂要"吃什麼為主"很容易決定。
Mary avatarMary2012-05-15
食物機制的用法我也不曉得哪邊來,的確時常聽到。
不過就是取得食物的不同方式而已,別太在意定義什麼的。
Oscar avatarOscar2012-05-19
別太在意定義 多玩幾次你就自然知道大家在講甚麼了