農家樂一些基本的"討論"問題 - 桌遊

By Joe
at 2012-04-14T21:25
at 2012-04-14T21:25
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以下這些"關鍵字"都是在討論農家樂時超常出現的.
但對於其定義似乎還沒有人很明確定地描述過.
1.食物機制
什麼樣的情況下才叫"建立食物機制"?
是每一季都可以不用花動作在取得食物上?(這是極罕見的情況)
還是只要每一季都會自動有若干個食物出現就算?
(例如養了三羊; 或買了一個工坊,且不再需要動作去取得該資源)
但這種時候肯定還是要花動作去取得食物,這種"機制"建立後真的會有很
決定性的差別嗎?
2.種田流? 畜牧流?
農家樂是個要面面俱到的遊戲,想贏,最後一定是什麼都要有的.
田和作物, 圍欄和動物, 大家都有,
也不可能其中之一的分數量多到可以決定勝負.
(並不像波多黎各那樣 建築物或勝分之一夠多就能贏)
那種田流和畜牧流的明確定義是什麼呢?
或許,可以這樣說:
"前兩季應該是要拓建家庭為主要目的. 如果不是如此作,
而是優先開田播種就叫種田流, 優先圍欄抓動物就叫畜牧流."
只是先後順序的差異.
然而,菜/豬/牛出現的時間點,也要到中期了(雖然前期取得菜的方法還不少),
要真的很晚生人,拿到這些才會比生人還早(但又有一種策略叫"晚生子")
會這樣問,只是好奇這些常用的"專有名詞"到底有沒有明確的定義呢?
--
但對於其定義似乎還沒有人很明確定地描述過.
1.食物機制
什麼樣的情況下才叫"建立食物機制"?
是每一季都可以不用花動作在取得食物上?(這是極罕見的情況)
還是只要每一季都會自動有若干個食物出現就算?
(例如養了三羊; 或買了一個工坊,且不再需要動作去取得該資源)
但這種時候肯定還是要花動作去取得食物,這種"機制"建立後真的會有很
決定性的差別嗎?
2.種田流? 畜牧流?
農家樂是個要面面俱到的遊戲,想贏,最後一定是什麼都要有的.
田和作物, 圍欄和動物, 大家都有,
也不可能其中之一的分數量多到可以決定勝負.
(並不像波多黎各那樣 建築物或勝分之一夠多就能贏)
那種田流和畜牧流的明確定義是什麼呢?
或許,可以這樣說:
"前兩季應該是要拓建家庭為主要目的. 如果不是如此作,
而是優先開田播種就叫種田流, 優先圍欄抓動物就叫畜牧流."
只是先後順序的差異.
然而,菜/豬/牛出現的時間點,也要到中期了(雖然前期取得菜的方法還不少),
要真的很晚生人,拿到這些才會比生人還早(但又有一種策略叫"晚生子")
會這樣問,只是好奇這些常用的"專有名詞"到底有沒有明確的定義呢?
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