農家樂,黃黃自選牌組(完) - 桌遊

By Puput
at 2012-10-22T17:53
at 2012-10-22T17:53
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最後這部份要談一下完成的想法,以及一些可以加以注意的後續事項。
首先是這32+8+8的牌組的整理。在這疊牌組中,我儘量照顧食物機制、4/3/2/1木頭
職業,各項動物作物機制、犁、石屋機制,以及釣魚、臨時工、和賣藝行動格的功能
。但若仔細地看,還是有些東西是沒有處理到的。
這疊卡片裡面沒有任何額外的烤爐。實際上,除了G deck的蜂窩式烤爐外,幾乎所
有的擴充和卡片設計都沒有烤爐這玩意。
這疊卡面裡次要發展卡還是相較下比EIK deck來說分數給得慷慨,也就是說,仍然
維持吹牛大王受到強化的傾向。其實我一直覺得,吹牛大王現在可以改成和家庭教師
一樣的使用方式。
這疊卡片多少也避開了強力蓋屋的路線,儘管有一兩張解決蘆葦問題的卡片。也就
是說,快速擴建需要依賴原本EIK deck裡面的機制。除了NL的discoverer以外,基本
上沒有真正偷襲增加家庭成員的手法。
最後,這疊卡片仍然謹守EIK deck的額外分數模式。所以,接下來稍微和大家聊聊
農家樂原作者在遊戲中額外得分的設計概念。
原作者在設計EIK deck的時候,他基本上將第一季的兩種農家資源,羊和麥子,界
定為食物的主要供給來源,不給太多額外得分的手段。由於飼養羊難度比種麥高,因
此羊仍然有很微弱的獎分設計(織布機和毛皮)。麥子的額外得分非常微弱,只有釀
造師傅的銅爐這種奇怪的東西。
毛皮設計成三張職業卡以後的以動物換食物機制,基本上仍然著眼於牛
和豬;一直到了Wm的時候,才出現餅乾這張對應的烤麵包時以實務換取
分數的手段。當然,這是玩家的設計。
牛和豬是原始EIK deck設計裡給較多額外得分手段的農業資源,例如製刷工、皮革
工、造盆者、擠奶好幫手、擠奶凳等。這是農家樂原作者謹守的設計路線,他的擴充
卡片(比如說,我選的Z deck標本剝製師)不多突破這個限制。
對比於玩家設計的卡片,玩家傾向於將這些農業資源設計成對等,也就增加麥子和
羊兌換分數的手段機制。G deck的綿羊市場、Wm deck的毛衣編織工、open gate都是
這樣的方式。當然增加了額外的代價(必須要直接拿羊交換,不像牛豬的兌換分數手
段還能獲得額外的食物)。我特地選了Z deck的南瓜籽油,是保留一個蔬菜額外兌換
分數的機制(模式並不完全一致)。
G deck的南瓜派和鮮肉餡餅都是增加的麥子兌換分數的機制。但是兩者強度天差地
遠。南瓜派只要有田就可以辦到,很多職業卡還會增加同時取得的蔬菜和麥子數量。
但是鮮肉餡餅又要有空間養動物又得犁田播種,難度相對高出很多,這也是我選鮮肉
餡餅而放棄南瓜派的理由。
另外我也避開了額外抽牌和快速打牌的絕大多數機制(G deck的失業者、Wm農校畢
業生是兩個例外),這樣的作法,讓我這個自選牌組仍屬於EIK deck的典範,而未走
向玩家傾向設計的狂打卡片爆分的玩法。
無論如何,希望我的這疊自選牌,可以讓原本EIK deck模式下的農家樂,遊戲過程
裡有更多的變化和想法。
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桌遊
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By Wallis
at 2012-10-23T10:00
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By Selena
at 2012-10-26T19:42
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By Olga
at 2012-10-30T23:58
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