農家樂:回顧自己設計的一些牌(一) - 桌遊

By Ingrid
at 2012-10-11T14:28
at 2012-10-11T14:28
Table of Contents
※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: 看到有人在分享農家樂的自創卡片,我也來聊聊我當時設計的一些卡片。不過我想
: 獻寶自己的發明可能有些無趣。因此這篇文章來聊點不一樣的東西:首先我要聊一下
: 現在回顧起來是設計上徹底失敗、但是我又很喜歡的卡片。
: 首先從一張我很喜歡的卡片談起:
: 禁欲者(Ascetic):3+ 職業卡
: 當你打出這張職業卡的時候,立刻標記一個行動格。從此以後你不能再
: 使用這個行動格。遊戲中任何時候其他玩家使用這個行動格,你選擇獲
: 得一個食物或木頭。
我覺得這張牌的概念其實滿不錯的
其實這張牌是可以讓玩家"回收再利用"某些在他的策略中用不到的無用功能格子
然後將這些格子兌換為某些優勢
但是這張牌的問題在於:
1. 他付出的除了自己的使用機會、還有他人的行動數(搭順風車)
2. 直接給資源
這使得只要越早打出這張牌
在回合數的累積下、這張牌的效果就越來越imba
因為等於你不需要花自己的行動、還搭了別人行動力的順風車
然後就免費拿到了資源
可能本來設計的用意是藉由這樣,讓其他的玩家比較不想去踩那個格子
但是人多的時候根本管不了這麼多
人少的時候又很容易可以避開被鎖定的格子
我覺得這張牌可以改成像下面這樣:
鎖定一個格子,標示禁慾者在這裡
使用禁慾者的玩家自己每次餵養時可以少支付 1 食物
其他玩家每次從禁慾者所在的格子獲取資源時永遠 -1
少掉的 1 資源是留在格子上而不是繳回,等於資源一定要累積到 2 以上才有意義
(因為被禁慾者影響,所以"欲望減少了")
使用禁慾者的玩家自己還是可以踩該格子,但是一旦選擇這麼作就會受到punishment:
1. 之前經過幾次餵養階段,就要立即付回多少食物
不論經過該餵養階段時禁慾者有沒有在場上
2. 該格從此馬上被解鎖,也不能再鎖定其他格子 (破戒了)
這樣有點複雜,但是我覺得這樣比較合理
--
: 看到有人在分享農家樂的自創卡片,我也來聊聊我當時設計的一些卡片。不過我想
: 獻寶自己的發明可能有些無趣。因此這篇文章來聊點不一樣的東西:首先我要聊一下
: 現在回顧起來是設計上徹底失敗、但是我又很喜歡的卡片。
: 首先從一張我很喜歡的卡片談起:
: 禁欲者(Ascetic):3+ 職業卡
: 當你打出這張職業卡的時候,立刻標記一個行動格。從此以後你不能再
: 使用這個行動格。遊戲中任何時候其他玩家使用這個行動格,你選擇獲
: 得一個食物或木頭。
我覺得這張牌的概念其實滿不錯的
其實這張牌是可以讓玩家"回收再利用"某些在他的策略中用不到的無用功能格子
然後將這些格子兌換為某些優勢
但是這張牌的問題在於:
1. 他付出的除了自己的使用機會、還有他人的行動數(搭順風車)
2. 直接給資源
這使得只要越早打出這張牌
在回合數的累積下、這張牌的效果就越來越imba
因為等於你不需要花自己的行動、還搭了別人行動力的順風車
然後就免費拿到了資源
可能本來設計的用意是藉由這樣,讓其他的玩家比較不想去踩那個格子
但是人多的時候根本管不了這麼多
人少的時候又很容易可以避開被鎖定的格子
我覺得這張牌可以改成像下面這樣:
鎖定一個格子,標示禁慾者在這裡
使用禁慾者的玩家自己每次餵養時可以少支付 1 食物
其他玩家每次從禁慾者所在的格子獲取資源時永遠 -1
少掉的 1 資源是留在格子上而不是繳回,等於資源一定要累積到 2 以上才有意義
(因為被禁慾者影響,所以"欲望減少了")
使用禁慾者的玩家自己還是可以踩該格子,但是一旦選擇這麼作就會受到punishment:
1. 之前經過幾次餵養階段,就要立即付回多少食物
不論經過該餵養階段時禁慾者有沒有在場上
2. 該格從此馬上被解鎖,也不能再鎖定其他格子 (破戒了)
這樣有點複雜,但是我覺得這樣比較合理
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at 2012-10-19T22:50
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