農家樂:回顧自己設計的一些牌(一) - 桌遊

By Candice
at 2012-10-11T10:44
at 2012-10-11T10:44
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※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: 看到有人在分享農家樂的自創卡片,我也來聊聊我當時設計的一些卡片。不過我想
: 獻寶自己的發明可能有些無趣。因此這篇文章來聊點不一樣的東西:首先我要聊一下
: 現在回顧起來是設計上徹底失敗、但是我又很喜歡的卡片。
: 首先從一張我很喜歡的卡片談起:
: 禁欲者(Ascetic):3+ 職業卡
: 當你打出這張職業卡的時候,立刻標記一個行動格。從此以後你不能再
: 使用這個行動格。遊戲中任何時候其他玩家使用這個行動格,你選擇獲
: 得一個食物或木頭。
這算是G-Deck 吟遊詩人 Bard的加強版. 只要放在人人都想按的位置幾乎必定
日日有獎拿 五人的四木, 四人的RSF都是熱門地方。
不過既然有「以後不能再做」的trade off這張版倒還算是正常的強牌。
畢竟要講到combo, 那也沒有逆天到trachter + bricklayer + clay support的程度.
: 傳教者(cult priest):3+ 職業卡
: 打出這張牌的時候,所有其他玩家可以選擇將一張職業卡翻面成為「信徒
: 」(這張牌仍算職業卡,但是失去卡片功能)並且獲得一分。在收成階段
: ,你獲得對應信徒數量的食物。
有點好奇打出的誘因......因為幾乎沒提到自己可以賺甚麼
比較有可能的打法是先打出四木occ, 然後盡快用傳教者蓋牌.
只要夠早, 其他人打出的occ 都不是輕易用來蓋的傢伙,
那cult priest就變成純自用的好物, 但送禮就算了 = =
: 老實人(Honest Man):3+ 職業卡
: 這張職業卡只能在第一季打出。當你打出這張職業卡,所有的玩家(包
: 括你)可以選擇將手牌全部攤開。任何這麼做的玩家,遊戲結束時獲得
: 5分。
我同意你的評論......
: 世界奇觀!(Wonder of Village):次要發展卡,1分
: 這張次要發展卡只能在第一季打出。這是一個額外的行動格,所有玩家
: 都可以踩此行動格並放置石頭。一旦石頭達到八顆,奇觀完成。所有有
: 支付石頭的玩家平分12分。
: 這又是一個「沒有人想理你」的互動嘗試。
若真的有人如此神心, 每個行動也不過12/8 = 1.5的分數, 還未計算失敗
的風險, 故此這張牌沒人care也是很合理的, 其價值就只在於搶starter
及1 分而已。
若改為每次harvest 向每名玩家 (由自己開始順時針) 邀請放置石頭 (不用行動)
那會比較值得一試.
: 下面這一張是我第一次在Agricola創造的卡片,我還是很喜歡這個點子:
: 合作工人(Reciprocal Worker):職業卡,4+
: 每個回合最多一個其他玩家,可以支付一個資源(作物、動物、建築資
: 源)派遣家庭成員到你已經佔據的行動格上。將這資源擺放在此職業卡
: 上,支付的資源不能和卡片上的資源有所重複。你任何時候可以將使用
: 掉卡片上的資源。遊戲結束時,卡片上每2個資源得到額外1分。
: 回頭看看這張牌,我們可以發現太過複雜,同時這張職業卡也會讓整個遊戲的工人放
: 置變得太過複雜。實際上,這張職業卡等於替遊戲增加了一條麻煩的規則,因此是個
: 失敗的嘗試。
想知道已據的行動格時可否再次執行行動? (understudy?)
: 最後:
: 鱷魚(Crocodile):次要發展卡,0分
: 下次你執行釣魚行動時,擺放一個鱷魚的標誌(你放走了鱷魚)。之後
: 每個回合開始時,鱷魚將會往鄰近的行動格移動一格。當鱷魚走到動物
: 行動格時,你可以選擇移除鱷魚標誌而取得行動格上的動物。少拿一隻
: 動物但多一份食物(一隻動物被鱷魚吃了)。
: 這個點子白癡到我很喜歡。不過問題是它會因為擺置和移動標誌而拖慢整個遊戲進
: 度。
很可愛的想法, 雖然是送了一個搶動物的行動, 但考慮到性價比, 還算是
可以接受的 (畢竟出improvement也算半個行動)
更重要是: 你讓我想搞一個南海鱷神~~~
--
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