(轉)回顧往昔---10張曾定義環境的單卡 - 爐石戰記

By Edward Lewis
at 2015-07-27T18:46
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雖說是一個禮拜前的文章,但剛好與板上的熱門話題相關,而且也沒人發過
所以就轉了這篇~
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回顧往昔---10張曾定義環境的單卡
作者: Radoslav "Nydra" Kolev (本人註:此作者為GosuGamers的寫手之一)
編譯:旅法師營地小軟 轉載請注明出處
雖然爐石戰記才剛剛過了2歲生日,但這款暴雪的大作在這兩年時間裡可是經歷了各種變
革。出現過統治環境的無敵套牌和被人唾棄的超強單卡,遭遇過極端的環境轉變,當然了
,也有平衡良好、百花齊放的健康時代。
爐石戰記的每一步環境發展都與當時的擴展或某幾張定義環境的單卡息息相關。通過締造
時代的王者,以及讓過去退居二線的職業重獲新生,這些卡牌成功定義了屬於它們的環境
。在新擴展到來之前,我用這篇文章來回顧一下它們中最為突出的10位,當然再重申一遍
,這只是我個人的看法,大家如果有自己認為更好的選擇都可以在評論中回復交流。
榮譽提名(未上榜)
整裝備戰 – GVG僅憑這一張單卡就讓曾經的隱藏職業聖騎士站了起來,前期的強力站場
以及和飛刀手、軍需官的高效配合令所有玩家都不得不注意這個3費的巨大威脅。護盾小
機器人也很不錯,但意義遠不及整裝備戰大。
技工的磨刀油 – 隨著炸雞勇者和加基森拍賣師被削弱,奇跡賊的時代徹底落幕,盜賊一
度萎靡不振。之後有玩家開發出了這張在預覽時期不被看好的單卡,用媲美炸雞勇者3進3
出的爆發傷害締造了新的時代。
淤泥噴射者 – Naxx鐵三角之一(另兩個是憎恨者和殯葬管理員) 控制套牌最亟需的中
期強力防線,在發售後的第一個月一手掀起了牧師和聖騎士的崛起浪潮。
納特帕格和技工大師歐沃斯巴克 - 最早體現出高不可控隨機要素對遊戲惡劣影響的一對
實例,運氣更好的玩家在那個時期顯然更容易獲勝。
10. 血之小鬼
我猜很多玩爐石不太久的朋友會問:“這貨怎麼了?根本沒見人用過它啊。”你沒見人用
過它主要是因為它現在已經不是上面那個樣子了。
一年前,血之小鬼是動物園術士最可怕的開局生物。一個潛行的buff生物,它能讓你所有
其它生物都更難被去除,兩個血之小鬼的開局簡直可以用絕望來形容。想像一下你現在看
到的這些動物園生物都+2生命,你大概就明白為什麼它變成了現在的樣子。(PS.它最經
典的事件就是不吃一視同仁,一視過後buff還在,對面的都變1血,你的生物還是被小鬼
buff著的狀態。)
血之小鬼、破碎之日教士、黑鐵矮人、阿古斯防禦者,這些牌沒被削弱之前,動物園就是
能統治環境的套牌。這之後動物園經歷過一段時期的低谷,直到小鬼幫派老大出現。
(本人註:1.以上的卡在一月就被改動,但Reynad在3月亞服行才首創ZOO,這裡作者時間
線有誤 2.血之小鬼當時是出現在魚人術牌組中,但大致上仍如作者內容)
9. 熔火巨人&山嶺巨人
回想開荒時期的爐石,最讓我眼前一亮的套牌就是手牌術。我不知道最早發現巨人和術士
英雄能力相關性的玩家是誰,如果你認識他,請幫我告訴他“你值得所有爐石玩家的尊敬
。”
手牌術當中最標誌性的部分,自然就是這兩個有著超強身材的巨人。即便他們的費用非常
不可思議,但術士就是能靠生命分流準時在第4回合扔出一個白石頭,或者在中後期以極
低的費用拍出紅石頭然後架起絕望之牆。
這股強勁的力量很快衝擊了整個環境,也正是它們,讓王牌獵人得到了最初的重視。
有趣的是,這兩個大怪物從來沒被禁錮在手牌術當中,從早期的滾石戰,到後來的巨人冰
法,回音巨人法,它們持續活躍在爐石當中,以後相信還將繼續。
8. 凶蠻咆哮
只要你是爐石玩家,就不可能沒聽過“樹人+咆哮”。這套最早由Kitkatz開發嘗試,後來
被小胖StrifeCro完善的中速組合技套牌,一經推出就成為了德魯伊的最強形態。現在距
離這套牌誕生已經有一年時間了,德魯伊還是沒得到什麼新發展。
但為什麼我這裡提到的是凶蠻咆哮,而不是自然之力呢? 原因如下:首先,凶蠻咆哮是最
大的爆發傷害來源,它提供了這套14點傷害組合技中的8點;其次,咆哮更為靈活,你可
以在T3就爆發一波解決掉對手的前期威脅。再有,凶蠻咆哮還是超生德的核心單卡,比較
順的情況下,配合紫羅蘭教師可以在T6帶走對手,有時候甚至更快。
在我同事Sumadin的文章當中,他認為凶蠻咆哮是非常危險的問題單卡,其實這張牌有沒
有問題我不敢說,但我知道凶蠻咆哮和德魯伊特有的ramp法術足夠讓德魯伊始終處於環境
的前列,而且你在面對德魯伊的時候,永遠要提防凶蠻咆哮。
7. 機械召喚師
減費類單卡基本都可以算作強力單卡,不僅是爐石當中,在其它卡牌遊戲中也如是。所以
當我身邊經歷過神器共鳴時期的萬智牌手看到機械召喚師之後,馬上表示“這張牌以後將
會定義環境。”
顯然他們是對的。機械主題套牌在GVG發售後的第二周就席捲了天梯,召喚師+硬幣+召喚
師+各種低費機械不是隨隨便便能攔得住的。擁有大量傷害法術的機械法一邊鋪場,一邊
用法術保護隨從或斬殺,快速奠定統治地位。久未露面的薩滿也從機械體系當中找到了崛
起之路。
現在,機械法基本上已經被節奏法取代了,而機械薩成為了薩滿的一大重要形態。但我們
仍然無法遺忘2015年年初,網站每天不停刷屏的“天梯毒瘤機械法”。
6. 加基森拍賣師
在文章開頭的榮譽提名裡,我提到了整裝備戰對聖騎士的意義。這裡拍賣師對盜賊也是一
樣。而不一樣的是,拍賣師把盜賊送上了王座。
由於在alpha測試期間,盜賊的大量key卡都被削弱(本人註:冠軍賊生物包含阿古斯、黑
鐵等於beta一月和血之小鬼一起被削弱),導致beta測試版的盜賊充其量是個2線職業,
而拍賣師體系的開發絕對讓B版的盜賊重獲新生。奇跡賊,由其一回合內瘋狂的過牌量而
得名,這也是第一個沒有被立刻削弱的強力組合技套牌(之前的滾石戰和龍狗一波流都瞬
間被削) 無數爐石主播和職業選手都是靠奇跡賊一戰成名,簡單舉幾個例子:
Kolento, Rdu, Forsen, Realz, Hyped。
(本人註:Rdu, Hyped的冰法名氣其實也不差……)
5. 爆爆博士
有兩類單卡可以塑造環境。一種是超強的op單卡,環境內很難找到有效的防範手段,他們
自然可以定義環境。另一種是能產生連帶效應的單卡,他進入環境,然後自然而然地引發
變化。
爆爆博士就是我所說的第二類。獲悉了爆爆博士的炸彈實際情況之後,爆爆博士瞬間入駐
除快攻外的幾乎所有套牌,但即便如此,我仍然不覺得爆爆是張過強的單卡,他的強度是
合理的橙卡強度,只是他帶動的節奏確實猛烈。
它所帶來的連鎖效應,就是跟隨巨人的腳步引起人們對另一張單卡的高度重視 --- 王牌
獵人。GVG之後的王牌就像爆爆一樣,自然而然地進入了幾乎所有套牌,有的套牌甚至帶
兩張,而這個調整繼續引發了環境的連帶效應。高費高攻隨從的用量進一步降低,所有套
牌都向防王牌的方向去改動,很多以前作為終結手段的大生物都坐了冷板凳。環境進一步
加速,數量極少的控制套牌只能尋找新出路,手牌術基本被動物園和藍龍術取代。
(本人註:藍龍術是黑石山時期為了同時counter奴隸戰和巨人術才出現,作者這裡時間線
有誤;手牌術當時是被小Zoo和大Zoo取代)
而以上這一切變化都來源於爆爆博士這一張牌。
4.放狗
從第4名開始,就都是曾經被玩家們恨透了的單卡,看見它們就極不舒服,那麼先從這張
開始吧 ---放狗。
放狗談得上是第一張真正意義上的過強單卡,原始版本的放狗效果為1費“使你的所有野
獸+1攻並獲得衝鋒”,你可以在前期借由2費2/1的禿鷲抓齊小龍鷹、森林狼等組件之後一
波爆死對手,斬殺線極高。
當時的龍狗一波流受到暴雪的高度關注,很快放狗就被改成了4費造狗的版本,這一改動
基本廢掉了這張牌,同時也基本廢掉了獵人這個職業。一個月後,放狗的費用下調到2點
,於是獵人又從地獄回到天堂。禿鷲+放狗補手牌站場一體,飛刀+放狗解場站場一體。強
調隨從站場的騎士和薩滿基本銷聲匿跡。玩家們被迫構築隨從少而精的套牌。放狗一張牌
的不斷變動,同時也在不停改變環境。
3. 炸雞勇者
“沒人是安全的” 這絕對是炸雞勇者最完美的宣傳語。
我可沒誇張。這個4費憑空打出6點傷害的哥們兒可不止受到快攻套牌的青睞。術士用他+
壓倒性的力量+無面複製者能最多打出28點的驚人斬殺(本人註:最早時期的手牌術),配
合暗影烈焰還能完成極為高效的掃場。奇跡賊直接抓起整副牌,然後一套三進三出+準備+
雙剔骨,也能打出26點的超高斬殺。即便慢速的防戰,也曾經使用過炸雞勇者作為額外的
斬殺手段。(本人註:早期土豪戰沒有地獄吼的替代品)
看吧,沒人是安全。
2. 恐怖的奴隸主
終於到他了,所有人,都過來!!
有意思的是,奴隸主不像前面的一些套牌那樣屬於一夜間火起來的套牌,實際上到黑石山
更新的末期才開始有比較像樣的套牌出現。戰歌+奴隸主這個組合技確認可行之後,奴隸
戰經歷了至少3-4次修改才有了現在的版本,過牌兇猛,斬殺多樣。現在這奴隸戰是一套
強度很高,但需要細膩的考慮和操作的套牌,一次計算失誤可能就導致全盤皆輸。
奴隸戰是當前組合技套牌最理想的形式---強力但要求高,穩定但能被針對。這種形式值
得沿襲,但具體的單卡強度還是可以輕微調整。
1. 殯葬管理員
殯葬管理員稱第二,就問誰敢稱第一? 在爐石短暫的兩年中,我從未見過哪張單卡可以
像殯葬管理員那樣徹底地定義和統治環境。
跟隨Naxx的亡語主題,殯葬管理員一出現便成為了最強1費曲線。成長迅速,而且適合所
有具有侵略向的套牌,從獵人到法師,甚至連牧師都可以。即便被貓頭鷹沉默了也完全不
會覺得虧,“滾雪球”這個詞的最佳代言人無疑就是殯葬管理員。在Naxx那個時代,通常
先手殯葬管理員意味著T3就要見分曉,後手雙送葬對手可能就離投降不遠了。
(本人註:Naxx初期以死聲Zoo、死生牧、死聲薩為主,死聲獵要到Naxx後期及GvG初期才
迎來全盛期)
如果說奴隸主是很健康的“定義環境單卡”,殯葬管理員就剛好相反。它很無趣,沒什麼
操作難度,適合非常多套牌,而且一手定義了環境基調。
好啦,那麼我評選出的10張定義環境的單卡就是這樣了,還是那句話,大家如果有自己認
為更好的選擇都可以在評論中回復交流,謝謝閱讀~
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本人感想:
1.作者所寫內容幾乎都是3冰削弱、也就是BETA測試不用BETA KEY之後的時期。
2.時間線上作者有些地方錯誤,不過看在Nydra幾乎每天都有複數文章的份上,就當作是
他累了吧(′‧ω‧‵)
3.像現在銀白聯賽,大家認為薩滿需要的不是薩滿版軍需官,而是圖騰備戰,就可知整裝
備戰雖然無法讓聖騎登頂,但也真的是讓聖騎再起的關鍵之一
4.個人覺得啦,殯葬管理員未削弱的死聲獵真的很強,完美詮釋何謂叫做一費開始滾雪球
,當時唯一Counter控制戰如果起手沒有2費斧頭一樣容易死,不像現在奴隸戰遇到巨人術
就幾乎是一面倒。而且歷史上其他IMBA牌組很多是屯牌一波打爆你,只有死聲獵會讓你看
到絕望的雪球:無腦出牌、完全不用想也能三費大優、六費致勝
5.好想看暴雪舉辦IMBA牌組對抗賽啊啊~~法傷德vs龍狗獵vs完美冰法vs魚人術vs滾石戰vs
禿鷹2費放狗獵vs奇蹟賊vs死聲獵vs奴隸戰
(8費心控牧只是很噁心人,感覺不到特別IMBA)
(以下開放推薦牌組&預測勝負\⊙▽⊙/)
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