軒轅劍柒:首發宣動簡單分析 - Steam
By Adele
at 2020-03-13T11:36
at 2020-03-13T11:36
Table of Contents
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: : PS4與STEAM首發?沒看到X BOX,可能來不及或沒計畫了?
: : 雖然公開的東西還不是很多,但已可窺見軒柒的若干面貌,
: : 目前來講感受感覺比六高了幾個檔次,但是要說跟外國大作比當然還是比不上的
: : (比如上面那個大怪物的建模我就有點在意質感好像變低了),
: : 就讓我們審慎樂觀期待軒柒未來的各種新料吧!
: 很好奇,順便問大家一下,
: 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎?
: 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了,
: 五、六代更是沒碰過。
: 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,
: 所以讓我提不起勁來玩。
: 哪怕軒轅劍七只有太吾繪卷的美術水準,但遊戲內容夠豐富,我還是會買來玩。
: 畢竟如果只是單純要畫面好的遊戲,比比皆是啊。
: 但我看目前的宣傳,都只著重在畫面表現上,遊戲的系統著墨不多,
: 或者其實大部分玩家,還是很重視畫面,甚至要光追呢?
: 謝謝。
: ==補充==
: 看了一下,大部份的板友都覺得劇情最重要,
: 那遊戲是不是該朝向AVG之類的玩法邁進,
: 做成像變人之類的互動式電影?
系統上不太流暢可能是最大的問題吧
軒三用Q版人物跑來跑去 佔的資源少很多
戰鬥上又變成真人大小 水墨風格 練妖壺 神器熟練度這種都很磅啊
但是到了後面又變成3D 我的軒轅劍漢之雲雲之遙還有一個補完都沒有破關
主要是節奏上覺得太痛苦
我自己喜歡的是空之軌跡3部曲 移動上沒有很複雜
一樣是遇敵打怪 還是走格子的風格
法術特效也不慫
也有戰術考慮
Falcom這個十多年前的遊戲作的都比軒轅劍好很多
劇情還很豐富
不要一邊想追求巫師系列的風格
一邊又想作3D 還想作很大的劇情
事實上劇情文本量 深度 這些認真作
吃不了多少儲存空間的
而且還玩得很開心
這幾年看到仙五 仙五前
覺得很難過
希望大宇加油 不要把錢拿去砸電視劇
emd
--
宅化四徵兆
推宅:XDDDD~ 您的包裹 喂~學妹電腦壞了 原來我沒朋友...
□ ○ ○ ○ 你去修一下 <○>
┴└□ □=□郵 ○> □
 ̄ ̄√╦ ∥ |\ ︽□ ∥
醒來就開機 網購真便利 不會想出去 交際等於零ψQSWEET
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: ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: : PS4與STEAM首發?沒看到X BOX,可能來不及或沒計畫了?
: : 雖然公開的東西還不是很多,但已可窺見軒柒的若干面貌,
: : 目前來講感受感覺比六高了幾個檔次,但是要說跟外國大作比當然還是比不上的
: : (比如上面那個大怪物的建模我就有點在意質感好像變低了),
: : 就讓我們審慎樂觀期待軒柒未來的各種新料吧!
: 很好奇,順便問大家一下,
: 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎?
: 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了,
: 五、六代更是沒碰過。
: 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,
: 所以讓我提不起勁來玩。
: 哪怕軒轅劍七只有太吾繪卷的美術水準,但遊戲內容夠豐富,我還是會買來玩。
: 畢竟如果只是單純要畫面好的遊戲,比比皆是啊。
: 但我看目前的宣傳,都只著重在畫面表現上,遊戲的系統著墨不多,
: 或者其實大部分玩家,還是很重視畫面,甚至要光追呢?
: 謝謝。
: ==補充==
: 看了一下,大部份的板友都覺得劇情最重要,
: 那遊戲是不是該朝向AVG之類的玩法邁進,
: 做成像變人之類的互動式電影?
系統上不太流暢可能是最大的問題吧
軒三用Q版人物跑來跑去 佔的資源少很多
戰鬥上又變成真人大小 水墨風格 練妖壺 神器熟練度這種都很磅啊
但是到了後面又變成3D 我的軒轅劍漢之雲雲之遙還有一個補完都沒有破關
主要是節奏上覺得太痛苦
我自己喜歡的是空之軌跡3部曲 移動上沒有很複雜
一樣是遇敵打怪 還是走格子的風格
法術特效也不慫
也有戰術考慮
Falcom這個十多年前的遊戲作的都比軒轅劍好很多
劇情還很豐富
不要一邊想追求巫師系列的風格
一邊又想作3D 還想作很大的劇情
事實上劇情文本量 深度 這些認真作
吃不了多少儲存空間的
而且還玩得很開心
這幾年看到仙五 仙五前
覺得很難過
希望大宇加油 不要把錢拿去砸電視劇
emd
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宅化四徵兆
推宅:XDDDD~ 您的包裹 喂~學妹電腦壞了 原來我沒朋友...
□ ○ ○ ○ 你去修一下 <○>
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at 2020-03-14T17:30
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