軒轅劍柒:首發宣動簡單分析 - Steam
By Olivia
at 2020-03-13T00:22
at 2020-03-13T00:22
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※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: : PS4與STEAM首發?沒看到X BOX,可能來不及或沒計畫了?
: : 雖然公開的東西還不是很多,但已可窺見軒柒的若干面貌,
: : 目前來講感受感覺比六高了幾個檔次,但是要說跟外國大作比當然還是比不上的
: : (比如上面那個大怪物的建模我就有點在意質感好像變低了),
: : 就讓我們審慎樂觀期待軒柒未來的各種新料吧!
: 很好奇,順便問大家一下,
: 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎?
: 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了,
: 五、六代更是沒碰過。
: 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,
: 所以讓我提不起勁來玩。
: 哪怕軒轅劍七只有太吾繪卷的美術水準,但遊戲內容夠豐富,我還是會買來玩。
: 畢竟如果只是單純要畫面好的遊戲,比比皆是啊。
: 但我看目前的宣傳,都只著重在畫面表現上,遊戲的系統著墨不多,
: 或者其實大部分玩家,還是很重視畫面,甚至要光追呢?
: 謝謝。
: ==補充==
: 看了一下,大部份的板友都覺得劇情最重要,
: 那遊戲是不是該朝向AVG之類的玩法邁進,
: 做成像變人之類的互動式電影?
個人也是同意劇情很重要,
我覺得更確切來說,應該是一個好的遊戲,應該要能"完整說完一個故事"。
當遊戲發展成一個系列之後,難免會有前後矛盾的情形,
(看看隔壁棚的惡靈古堡到後來也是亂七八糟啊~)
我覺得都不打緊,重要是當下那個劇情能不能說服我,
至少要能自圓其說。
變人這類的遊戲很棒,但是缺少了一點帶入感,
雖然你在幫遊戲裡面的人做決定,但就真的是在看電影,
比較沒有RPG的養成的部分。
這點我覺得樣板應該是巫師三,
雖然兩者都是多選擇、劇情豐富的遊戲,
但遊玩的感受是很不一樣的。
軒轅劍系列我玩了二代、楓之舞、三代、天之痕、四代、倉之濤,
然後就跳到六代還一直都沒有玩完。
我認為軒轅劍最吸引人的魅力,還是他的歷史性,
讓遊玩的時候,在故事裡面會遇到很多重要的標誌性歷史事件,
甚至主要角色就是歷史人物。
而這樣的歷史性讓他跳脫其他的中國式奇幻武俠遊戲而獨樹一幟,
一方面開創了廣闊格局的同時,
也會是軒轅劍劇情發展的包袱。
另一個特色就是軒轅劍的歷代主角人設差異很大,都很有特色,
而且他們都有不同的成長。
像是尋求戰爭不敗之法的賽特、
個性懦弱而被逼要復仇的陳靖仇、
善良而溫暖的車芸...
可能是我自己的刻板印象太強烈,
但總覺得很多奇幻武俠的主角性格幾乎都同一個模子印出來,
(大概就是一個樂天又傻裡傻氣的少年忽然捲進某個邪惡事件,
最後得到能力斬妖除魔這樣)
軒轅劍的角色幾乎都誕生在亂世,
每個人都有不同的目的,甚至是野心,
到了四代甚至出現女性主角,這在當時都是蠻難得的,
尤其軒轅劍在當時不是從小說改編,是一個全新的IP,
就可以知道整個劇情設定下了很大的用心。
(題外話,好希望三代重製啊,
若能作成類似巫師三這樣一定很棒,
歷經戰爭的賽特個性某方面應該也很像看慣人情的傑洛特吧?)
還有一個最特別的是,
軒轅劍系列還有堪稱是中國式蒸氣龐克的機關術!
想到千百年前的中國有機器人出現真的是超酷炫的,
而且楓之舞出現的機關人也算是蠻考究的,
用類似三星堆的頭來塑造中國的機器人,非常有趣。
(話說車芸應該可以算是最早的賽伯格了??)
以前小時候幾乎只玩國產遊戲,
大了點之後開始幾乎只玩國外的遊戲,
因為到後來國內似乎再也沒有一個願意好好做好單機的廠商。
但回頭再看看軒轅劍,
總會覺得明明有一手好牌,
有好多東西可以發展,
為什麼好像再也做不出一個動人而回味再三的遊戲呢?
(不好意思六代真的是玩不完,現在劇情也忘光了...)
--
: ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: : PS4與STEAM首發?沒看到X BOX,可能來不及或沒計畫了?
: : 雖然公開的東西還不是很多,但已可窺見軒柒的若干面貌,
: : 目前來講感受感覺比六高了幾個檔次,但是要說跟外國大作比當然還是比不上的
: : (比如上面那個大怪物的建模我就有點在意質感好像變低了),
: : 就讓我們審慎樂觀期待軒柒未來的各種新料吧!
: 很好奇,順便問大家一下,
: 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎?
: 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了,
: 五、六代更是沒碰過。
: 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,
: 所以讓我提不起勁來玩。
: 哪怕軒轅劍七只有太吾繪卷的美術水準,但遊戲內容夠豐富,我還是會買來玩。
: 畢竟如果只是單純要畫面好的遊戲,比比皆是啊。
: 但我看目前的宣傳,都只著重在畫面表現上,遊戲的系統著墨不多,
: 或者其實大部分玩家,還是很重視畫面,甚至要光追呢?
: 謝謝。
: ==補充==
: 看了一下,大部份的板友都覺得劇情最重要,
: 那遊戲是不是該朝向AVG之類的玩法邁進,
: 做成像變人之類的互動式電影?
個人也是同意劇情很重要,
我覺得更確切來說,應該是一個好的遊戲,應該要能"完整說完一個故事"。
當遊戲發展成一個系列之後,難免會有前後矛盾的情形,
(看看隔壁棚的惡靈古堡到後來也是亂七八糟啊~)
我覺得都不打緊,重要是當下那個劇情能不能說服我,
至少要能自圓其說。
變人這類的遊戲很棒,但是缺少了一點帶入感,
雖然你在幫遊戲裡面的人做決定,但就真的是在看電影,
比較沒有RPG的養成的部分。
這點我覺得樣板應該是巫師三,
雖然兩者都是多選擇、劇情豐富的遊戲,
但遊玩的感受是很不一樣的。
軒轅劍系列我玩了二代、楓之舞、三代、天之痕、四代、倉之濤,
然後就跳到六代還一直都沒有玩完。
我認為軒轅劍最吸引人的魅力,還是他的歷史性,
讓遊玩的時候,在故事裡面會遇到很多重要的標誌性歷史事件,
甚至主要角色就是歷史人物。
而這樣的歷史性讓他跳脫其他的中國式奇幻武俠遊戲而獨樹一幟,
一方面開創了廣闊格局的同時,
也會是軒轅劍劇情發展的包袱。
另一個特色就是軒轅劍的歷代主角人設差異很大,都很有特色,
而且他們都有不同的成長。
像是尋求戰爭不敗之法的賽特、
個性懦弱而被逼要復仇的陳靖仇、
善良而溫暖的車芸...
可能是我自己的刻板印象太強烈,
但總覺得很多奇幻武俠的主角性格幾乎都同一個模子印出來,
(大概就是一個樂天又傻裡傻氣的少年忽然捲進某個邪惡事件,
最後得到能力斬妖除魔這樣)
軒轅劍的角色幾乎都誕生在亂世,
每個人都有不同的目的,甚至是野心,
到了四代甚至出現女性主角,這在當時都是蠻難得的,
尤其軒轅劍在當時不是從小說改編,是一個全新的IP,
就可以知道整個劇情設定下了很大的用心。
(題外話,好希望三代重製啊,
若能作成類似巫師三這樣一定很棒,
歷經戰爭的賽特個性某方面應該也很像看慣人情的傑洛特吧?)
還有一個最特別的是,
軒轅劍系列還有堪稱是中國式蒸氣龐克的機關術!
想到千百年前的中國有機器人出現真的是超酷炫的,
而且楓之舞出現的機關人也算是蠻考究的,
用類似三星堆的頭來塑造中國的機器人,非常有趣。
(話說車芸應該可以算是最早的賽伯格了??)
以前小時候幾乎只玩國產遊戲,
大了點之後開始幾乎只玩國外的遊戲,
因為到後來國內似乎再也沒有一個願意好好做好單機的廠商。
但回頭再看看軒轅劍,
總會覺得明明有一手好牌,
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