軒轅劍七破關心得(劇情雷) - PS
By Elma
at 2020-11-08T20:09
at 2020-11-08T20:09
Table of Contents
有劇情的雷 請斟酌考慮後再往下閱讀 感謝
今天破了軒轅劍七 時數不常 14小時
扣掉掛機/支線時間
主線的部分大概10小時內
一些許多板友提過的優缺點就不再強調了
首先是劇情對話
整場表現 讓我有映像的點在
疾鵬跟主角的吐槽
但是更新之後不能跳過對話
不然一堆對話看完字幕我就想跳過了
疾鵬說話就是有一種讓我會想聽他說話的的魅力
主角的冷笑話也很有趣
其他劇情上的對話 有些臺詞我都猜到下一句了
還要等角色慢慢說完 有點小不耐心
第二 對話與事件沒有甚麼可選擇性
出現選項的對話比例很少
記得一個支線任務是要幫一個老婦人找他兒子
一些遊戲的演出表現方式會是 (我知道是某遊戲..)
"你的小孩有甚麼特徵"
"最後看見他在哪裡"
"他有仇人嗎?"
"你願意付出多少代價委託我?" (主角一開始也是收錢辦事)
"好 出發"
這樣的選項 玩家選擇後再對選項說明演出
不過軒轅劍七大多採用一票到底
劇情對話上一氣呵成
加上緩慢且不可跳過的說話速度表現
雖然連貫 但缺少了一點互動要素 而且看了快睡著
第三 一個結局?
是因為歷代傳統都是單一結局
所以維持傳統嗎
但不是放話要挑戰
走出去讓其他國家玩家也知道軒轅劍
劇情吃重導向的遊戲
真的確定只要一種結局的故事設定嗎
好歹也來個隱藏結局吧!
蒐集關鍵道具 讓結局不一樣也是一種解
比如說你有女媧石又有神農鼎
妹妹復活的方式就不同之類
而且這樣的設定在以前國產遊戲就有了
第四 讀取畫面不知所云的遊戲提示
我看過介紹聖獸 邪獸 神器 世界觀 等等的資訊
但是我遊戲體驗不到阿???
人家FFXV好歹真的有那麼多王武給我拿
你的一堆神器甚至連劇情都很少提到軒轅劍以外的東西啊!
你介紹了一堆我體驗不到的東西是何苦?
我想知道的提示不多少的世界介紹
遊戲前期被中毒 出血 困了很久
一直到合成出應對的魂才有解
你知道我一開始還在想那位商人有賣解毒藥 止血藥
何不讀取時提示玩家多試試合成
第五 場景可以再鮮明一點
或許當時的中原景色就是那樣吧
除了走進大城市
其他的小村子給我都是一樣的感覺
一樣落後
好歹說這村子中間有棵大榕樹之類的
有映像一座與眾不同的村子
就是被軒轅劍轟過的那個
第六 角色成長系統
裝備的部分都用天書來提升
沒有武器店防具店的設定
人物的部分有點單薄
你說天賦系統?
那只是裝備技能跟一些魂的能力
並不是"成長"
很多東西都是直開局就給主角
像是檔格後反擊 翻滾 把箭反彈回去
發售前我想過會用"天賦點數"的方式
來解開戰鬥技巧 屬性質提升
或是一些輸出技
如果以國產的標準來評分
滿分100 給分75
創新 有 改變以往模式
誠意 有 戰鬥算流暢
畫面 有 有目共睹
音樂 有 好聽
系統 可 還有很多空間發揮
劇情 可 疾鵬大王撐場面
以市場競爭的標準
滿分100 給分55
遊戲基礎面完整但不完善
故事的敘事及演出方式表現生硬
劇情後段交代急促 有些故事沒有交代完
最後想講的是
為啥不給我裝備軒轅劍?
某角色都說了 軒轅劍的強度是依照持有者的強度有所變化
好歹給黑龍最後一擊時拿著神兵插他心臟吧?
全破之後也不能裝備 扛棒神兵給人摸一下都不行
--
今天破了軒轅劍七 時數不常 14小時
扣掉掛機/支線時間
主線的部分大概10小時內
一些許多板友提過的優缺點就不再強調了
首先是劇情對話
整場表現 讓我有映像的點在
疾鵬跟主角的吐槽
但是更新之後不能跳過對話
不然一堆對話看完字幕我就想跳過了
疾鵬說話就是有一種讓我會想聽他說話的的魅力
主角的冷笑話也很有趣
其他劇情上的對話 有些臺詞我都猜到下一句了
還要等角色慢慢說完 有點小不耐心
第二 對話與事件沒有甚麼可選擇性
出現選項的對話比例很少
記得一個支線任務是要幫一個老婦人找他兒子
一些遊戲的演出表現方式會是 (我知道是某遊戲..)
"你的小孩有甚麼特徵"
"最後看見他在哪裡"
"他有仇人嗎?"
"你願意付出多少代價委託我?" (主角一開始也是收錢辦事)
"好 出發"
這樣的選項 玩家選擇後再對選項說明演出
不過軒轅劍七大多採用一票到底
劇情對話上一氣呵成
加上緩慢且不可跳過的說話速度表現
雖然連貫 但缺少了一點互動要素 而且看了快睡著
第三 一個結局?
是因為歷代傳統都是單一結局
所以維持傳統嗎
但不是放話要挑戰
走出去讓其他國家玩家也知道軒轅劍
劇情吃重導向的遊戲
真的確定只要一種結局的故事設定嗎
好歹也來個隱藏結局吧!
蒐集關鍵道具 讓結局不一樣也是一種解
比如說你有女媧石又有神農鼎
妹妹復活的方式就不同之類
而且這樣的設定在以前國產遊戲就有了
第四 讀取畫面不知所云的遊戲提示
我看過介紹聖獸 邪獸 神器 世界觀 等等的資訊
但是我遊戲體驗不到阿???
人家FFXV好歹真的有那麼多王武給我拿
你的一堆神器甚至連劇情都很少提到軒轅劍以外的東西啊!
你介紹了一堆我體驗不到的東西是何苦?
我想知道的提示不多少的世界介紹
遊戲前期被中毒 出血 困了很久
一直到合成出應對的魂才有解
你知道我一開始還在想那位商人有賣解毒藥 止血藥
何不讀取時提示玩家多試試合成
第五 場景可以再鮮明一點
或許當時的中原景色就是那樣吧
除了走進大城市
其他的小村子給我都是一樣的感覺
一樣落後
好歹說這村子中間有棵大榕樹之類的
有映像一座與眾不同的村子
就是被軒轅劍轟過的那個
第六 角色成長系統
裝備的部分都用天書來提升
沒有武器店防具店的設定
人物的部分有點單薄
你說天賦系統?
那只是裝備技能跟一些魂的能力
並不是"成長"
很多東西都是直開局就給主角
像是檔格後反擊 翻滾 把箭反彈回去
發售前我想過會用"天賦點數"的方式
來解開戰鬥技巧 屬性質提升
或是一些輸出技
如果以國產的標準來評分
滿分100 給分75
創新 有 改變以往模式
誠意 有 戰鬥算流暢
畫面 有 有目共睹
音樂 有 好聽
系統 可 還有很多空間發揮
劇情 可 疾鵬大王撐場面
以市場競爭的標準
滿分100 給分55
遊戲基礎面完整但不完善
故事的敘事及演出方式表現生硬
劇情後段交代急促 有些故事沒有交代完
最後想講的是
為啥不給我裝備軒轅劍?
某角色都說了 軒轅劍的強度是依照持有者的強度有所變化
好歹給黑龍最後一擊時拿著神兵插他心臟吧?
全破之後也不能裝備 扛棒神兵給人摸一下都不行
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