身份局平衡 - 三國殺

Emily avatar
By Emily
at 2020-03-30T13:15

Table of Contents

三國殺八人身份局,被部份玩家戲稱為反賊殺

小弟我抽到反賊也會先暗爽

主忠 : 反賊 : 內奸,勝率我認為差不多是 3~4 : 5.5~6.x : 1

如果遊戲規則加入以下,會比較平衡嗎@@? 純加強主忠內方
突發奇想 請小力鞭


主公陣亡後,若遊戲初始人數配置:主公+忠臣<反賊,且初始忠臣均存活的場合,則可以
進行主公禪讓

被禪讓角色的原身份牌公開並改為主公,若該角色有主公技則獲得之

1. 被禪讓的角色,原身份為反賊,則原本反賊陣營成員勝利

2. 被禪讓的角色,原身份為忠臣,主忠內反勝利條件亦如之前

3. 被禪讓的角色,原身份為內奸,則忠臣全部陣亡,剩內奸跟反賊們廝殺,內奸死亡則
反賊勝利,反賊全陣亡則內奸勝利



算是給主忠隊的額外優惠,雖然這條件發動率也不算太高

我覺得有以下優點 :

1. 應該蠻趣味的,每個人都會跳出來說我才是忠臣,傳位給我XD

2. 避免主忠忠內殘局有撕票的情形。以前覺得撕票是算反賊贏,蠻奇怪的QQ

3. 反賊們更願意先打死一個忠臣,降低速推主公的意願,降低內奸控場難度,讓遊戲三
個陣營的勝率更平衡

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All Comments

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2020-04-02T18:39
幾個問題,既然是主公死忠臣都活才能讓腎,那反賊必然跳反
,給反就贏基本沒什意義,只有二號張繡一堆殺這種才有可能
主盲給一個
Ina avatar
By Ina
at 2020-04-05T16:54
其次,忠臣都存活才能讓位,那反賊必然是四人,讓到內忠臣
都死,不就一打四嗎?又是一個奇怪的設定
Steve avatar
By Steve
at 2020-04-06T07:03
內奸被讓必定一打四,等於主忠陣營跟內雙輸,那我內基本還
是內奸選角打法,我還怕主讓我咧,那主絕大多數情況都知道
誰內,所以也沒什意義了
Liam avatar
By Liam
at 2020-04-08T23:25
現在有點忙,之後有空我在發一篇對反賊殺,跟我自己曾考慮
過的幾個方案,殺友也可以講講我的不足之處
Quintina avatar
By Quintina
at 2020-04-11T17:09
對了,我補充一下,我不認為設定傳反反勝有什問題,我只是
覺得都說我是忠的情況只有孫策局有可能發生
Callum avatar
By Callum
at 2020-04-13T22:48
沒有意義是指反裝忠沒什意義
Dora avatar
By Dora
at 2020-04-14T07:33
反賊不一定剩四人吧@@"
還是有主忠內全活,反賊隊剩一兩人還殺死主公的情況
主讓給內奸讓忠臣都死...我會這樣設計,算是給主忠隊的處罰
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2020-04-14T23:01
畢竟有給一次翻盤的機會還選錯,那就把勝利機會送內奸/反賊
其實我原本想說禪讓條件是以"主公第一個死亡"的前提就好
但這樣好像也沒加強多少,所以才將條件改成忠臣均存活
Franklin avatar
By Franklin
at 2020-04-18T21:17
畢竟國家要有忠臣們才能重建江山
而且內奸跟部份反賊,可能會想拿到禪讓權,各種演戲或嘴砲
(其實比較想看這個XD)
Oliver avatar
By Oliver
at 2020-04-20T22:20
以不改變原本規則跟生態,給主忠最後一絲翻盤機會的額外條
Agnes avatar
By Agnes
at 2020-04-24T06:36
抱歉,我看錯,以為是反賊人數大於主忠方 沒看到初始兩字
Kumar avatar
By Kumar
at 2020-04-25T05:55
想說偶數玩家對主忠比較吃虧才加這項限制
Jack avatar
By Jack
at 2020-04-27T12:27
https://i.imgur.com/7csnCTZ.jpg
Una avatar
By Una
at 2020-04-29T09:59
這是我面殺(有紀錄)的數據,雖然就40場,但我覺得還
Hedda avatar
By Hedda
at 2020-05-02T20:17
有限制強度的話就還好 畢竟主忠要殺五個 反只要秒一個
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2020-05-06T09:31
以現行的情況 反賊張飛張繡手上一堆殺 嬰嬰手上一張火
攻 黃忠手上一殺 幾乎都能把主公打到半殘
Kumar avatar
By Kumar
at 2020-05-06T13:19
我網頁版三國殺主忠內反勝率是=38%,25%,46%,70% @@"
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2020-05-08T11:17
面殺會把太扯的角色拿掉
Tracy avatar
By Tracy
at 2020-05-11T05:54
將池強度越高對反賊越有利 因為殺一人的難度遠低於殺五

以前只有標風的時代 就沒有反賊殺的問題了
Yuri avatar
By Yuri
at 2020-05-14T06:48
武將佔一部分因素,玩家素質,刷手氣卡,都有影響。
Lily avatar
By Lily
at 2020-05-17T08:29
挺有創意的,雖然可行性免不了一頓激辯XD
Jacob avatar
By Jacob
at 2020-05-18T08:01
我覺得不用這麼複雜 改一條就好了: 一號位忠臣
Jessica avatar
By Jessica
at 2020-05-18T11:13
可惜阿,可惜 這麼好的優化竟然得不到推廣
William avatar
By William
at 2020-05-20T20:56
我老服的反賊勝率52% 主41% 忠39% 但主只玩孫策(兩年前)
Ula avatar
By Ula
at 2020-05-24T17:45
內好像9%的樣子 久了勝率什麼的就看淡了 畢竟亂玩的太多
Damian avatar
By Damian
at 2020-05-26T12:04
非至尊置頂房我是不玩的
Rachel avatar
By Rachel
at 2020-05-26T14:19
花時間受氣 還不如爽虐AI秀整場
Hedy avatar
By Hedy
at 2020-05-30T05:07
阿,跟印象中有出入 https://imgur.com/4Clh2uG
Frederica avatar
By Frederica
at 2020-06-01T07:39
秒主局太多太兇殘了QQ
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2020-06-02T06:24
不如角色有忠臣技 哈哈
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2020-06-03T09:53
設計初衷是不影響到原本武將
Quanna avatar
By Quanna
at 2020-06-03T14:22
不是就打忠膽英傑吧 改成明忠而且有忠臣技

幾個實戰要注意的點

Agnes avatar
By Agnes
at 2020-03-24T17:07
就騙點P幣 1.新皇甫嵩在新服推出,比起過去的忠膽英傑版本有大buff(移除沒拚贏之負收益) 2.主要講操作部份實用但少見的細節,大概依大牌差、取捨、牌序來講吧 ------ 皇甫嵩 9999 [奮鉞] 出牌阶段限X次(X为与你不同阵营的存活角色数),你可以与一名角色拼点,若你 赢,根据你拼点的牌的 ...

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