幾個實戰要注意的點 - 三國殺
By Necoo
at 2020-03-24T17:07
at 2020-03-24T17:07
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就騙點P幣
1.新皇甫嵩在新服推出,比起過去的忠膽英傑版本有大buff(移除沒拚贏之負收益)
2.主要講操作部份實用但少見的細節,大概依大牌差、取捨、牌序來講吧
------
皇甫嵩 9999
[奮鉞] 出牌阶段限X次(X为与你不同阵营的存活角色数),你可以与一名角色拼点,若你
赢,根据你拼点的牌的点数执行以下效果:小于等于K:视为对其使用一张雷【杀】;小于
等于9:获得牌堆中的一张【杀】;小于等于5:获得其一张牌。
------
手牌數量需求:高
手牌質量需求:低
距離需求: 低
輸出能力: 高
控制能力: 低
消耗能力: 高
爆發能力: 高
特別注意的是,拚點贏後的結算是從最嚴苛條件開始逐一檢定,可執行即執行,不可執行
就跳過。打比方說: 皇甫嵩用5拚贏目標的3,依序執行"獲得其一張牌"、"獲得牌堆中一張
殺"、再來才是"視為對其使用一張雷殺"。(裸裝空手牌則不執行獲得牌、牌堆中若已經無
殺則不獲得殺、雷殺效果則有可能因不合法而不執行,對,就是空城)
先獲得對方手牌的特性有助於觸發古錠刀。在AI場可以爽虐,因為AI一定先出大點,而玩
家則會和皇甫嵩玩心理戰降低損失。奮鉞的發動次數和敵人數量有關。如果人夠牌夠,最
大的問題會是對方空手牌無法成為發動目標,這也可以作為受攻一方有力的防守要點。
再來是幾個細節操作的陳述
#大牌差
實戰比較多的組合比方說郝昭、陸遜、魯肅之流,配上夏侯惇、曹叡、劉備這幾個基友,
能輕易形成極為強力的牌差組合,經過配牌之後衍生的牌效也會上升。
郝昭可以當成兩個武將來看,因為他在多牌、少牌時是性質完全不同的武將,這種特性也
讓他不容易被戰術針對。這邊只討論多牌的郝昭。我個人認為,郝昭劉備的座次也很大程
度影響了組合的性質。位置近而劉備先的話,郝昭可以立刻支援劉備,對防禦有優勢;若
位置近而郝昭先,則給了劉備很大的空間去做輸出或發牌的動作,進攻有利;如果離很遠
效益就不明顯。對郝昭來說,最關鍵的問題變成第二回劉備牌豐的時候到底該不該改
鎮其他空手牌的近位隊友、或是把牌打光? 如果牌差相差沒有太多、並且劉備沒有什麼防
禦面的問題可以這樣考慮。類似的問題也出現在除了和劉備以外的其他配合,但我想牌的
流動性以及牌效的隱性提升,和追求牌差一樣重要。
陸遜的情況比較像ATM,是被動的。它的性質比較像是隊友需要自備錦囊或特殊技能來觸
發這個ATM。ATM本身首先是不能缺錢,所以回合結束時是必須保持牌豐的狀態。就是說,
根據隊友的性質陸遜本人回合內能做的是為團隊保留手牌,僅此而已。被動的部分其實有
個不常為人所知的細節,就是觸發發牌頻率的提升。其實這就只是個單純的推理過程:隊
友觸發ATM的次數越多,能再次觸發的機會也隨之提高,因為陸遜的牌差是均勻分布在團隊
之中,而不是集中在一人手裡。長此以往只會有兩個結果: 沒人碰ATM 或是 人手一刷
滾雪球的味道特別濃厚。
這邊就詳細舉了一兩個角色/組合而已。其實能把牌子弄到天上飛來飛去的組合還真不少
比較奇葩的王基-陸遜、蔡文姬-夏侯惇、各種複合有機體族繁不及備載,如果是我遇到,
不刷牌難免全身發癢。
#取捨
這邊我主要想講應對爆發輸出。(打AI就是要秀,不管是牌差控制還是輸出,帥就完事了)
有幾個東西要注意一下,最近常常遇到用桃殺人的狀況。何謂用桃殺人? 棄子攻殺是基本
棋理,在打牌一樣適用。AI打多難免也會有運氣不好、座次不好的時候,就需要更精確的
戰法。逆風用桃而不考慮後果往往導致全局潰敗,一個南放出來,被草船借走、被奸雄拿
走、被巨象拿走,後位5678吃兩三個南萬直接黑白常有的事,這時候就必須適度取捨,捨
棄闇弱、保全核心。畢竟遊戲機制還有內奸撐著,即便帥不起來也要為了團隊的利益做犧
牲。最糟糕的就是沉不住氣連帶把核心給葬送掉。反過來說也有那種"我不能死"的情況。
通常這跟駕駛員有關,和武將無關。如果隊友全程高能,自己黑白與否倒也無傷大雅。
#牌序
這是比較操作的部分。某些技能如佐定、觀微、問卦會被動的影響牌序,而武將自身也可
能有很多原因去影響到牌序,如槍舞、恃才、觀潮、漸營等等。
佐定、觀微、問卦作為三個神級輔助技能,可以倍化很多武將的強度,尤其是觀微。
佐定看似簡單,時則有很多實戰會忽略的細節。首先,它是一個出牌階段發動的技能,也
就是說,狼襲、勇略、閃電等等在出牌階段之前的傷害並不影響佐定;除此之外,若觸發
觀微,兩個出牌階段也互不影響。第一出牌階段打出了傷害,額外出牌階段一樣可以佐定
(但活墨就不行,技能字串裡清楚說明"本回合使用過的基本牌除外");最後,佐定的發動
對象是"被指定為目標後"的角色。也就是說,黑桃殺大喬觸發流離之後才會問是否佐定大
喬轉移殺的對象。講是這樣講,由於程式會自動問所以除非你硬要舉一個指定目標後能發
動影響佐定的技能(鐵騎,對又是鐵騎),一般不構成什麼問題。有逐鹿擴展包時,無鋒劍
能和佐定&活墨形成良好的配合。
觀微的話,要形成強有力的配合,無非是出牌階段容易觸發觀微且回合內威力強大的武將
如孫權、許攸、魯肅等。這些將的能力本就遠高於平均,有潘濬加持非常容易搞事情。
特別要注意"影響花色"與可能牽涉"無色牌"的技能,如紅顏、仁德、活墨、戰絕、奇策。
"無色牌"連用兩張是無法發動觀微,而小喬則受益於同花色機率上升。無論是觀微還是佐
定,都牽涉到"使用裝備"的概念,自從逐鹿包推出以後,由於贈物以及逐鹿天下這張錦囊
的出現,釐清使用與置入的差別變得十分重要,不可不察。一般裝備就是自己使用,置入
自己裝備區,而贈物是你對目標使用、置入對方裝備區。全部裝備都可以觸發觀微。
言歸正傳,觸發觀微的牌序後一般是把技能丟一丟,小心不要"使用"到其他花色就好。雙
制衡、雙問卦、雙締盟、雙離間、四戰絕*(我是沒見過 可能要測試一下)。酒殺的話留到
第二回合再用的情況似乎比較多。如果一定要用酒與殺的話,通常會考慮倒放牌序,先殺
再酒,留到額外出牌形成類似蔡文姬的殺酒殺以確實打出傷害。
一般來說,隊友不是特別廢或自己牌量多質好的話,潘濬沒必要勉強給自己觀微。(實際上
我都是盡量觸發)
問卦就沒什麼好說的,不過,想把問卦玩出新高度的話,記清楚什麼牌去了哪裡,可增加
五鬼搬運的功力。比方說己方問了丈八蛇矛但隊友沒有意識到配合劉焉,徐氏能自己利用
藏牌控底的方式運到劉焉手上。這種事情也只有問卦做得到。
大概就這樣,版上沒人所以隨便寫了點東西。
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1.新皇甫嵩在新服推出,比起過去的忠膽英傑版本有大buff(移除沒拚贏之負收益)
2.主要講操作部份實用但少見的細節,大概依大牌差、取捨、牌序來講吧
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皇甫嵩 9999
[奮鉞] 出牌阶段限X次(X为与你不同阵营的存活角色数),你可以与一名角色拼点,若你
赢,根据你拼点的牌的点数执行以下效果:小于等于K:视为对其使用一张雷【杀】;小于
等于9:获得牌堆中的一张【杀】;小于等于5:获得其一张牌。
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手牌數量需求:高
手牌質量需求:低
距離需求: 低
輸出能力: 高
控制能力: 低
消耗能力: 高
爆發能力: 高
特別注意的是,拚點贏後的結算是從最嚴苛條件開始逐一檢定,可執行即執行,不可執行
就跳過。打比方說: 皇甫嵩用5拚贏目標的3,依序執行"獲得其一張牌"、"獲得牌堆中一張
殺"、再來才是"視為對其使用一張雷殺"。(裸裝空手牌則不執行獲得牌、牌堆中若已經無
殺則不獲得殺、雷殺效果則有可能因不合法而不執行,對,就是空城)
先獲得對方手牌的特性有助於觸發古錠刀。在AI場可以爽虐,因為AI一定先出大點,而玩
家則會和皇甫嵩玩心理戰降低損失。奮鉞的發動次數和敵人數量有關。如果人夠牌夠,最
大的問題會是對方空手牌無法成為發動目標,這也可以作為受攻一方有力的防守要點。
再來是幾個細節操作的陳述
#大牌差
實戰比較多的組合比方說郝昭、陸遜、魯肅之流,配上夏侯惇、曹叡、劉備這幾個基友,
能輕易形成極為強力的牌差組合,經過配牌之後衍生的牌效也會上升。
郝昭可以當成兩個武將來看,因為他在多牌、少牌時是性質完全不同的武將,這種特性也
讓他不容易被戰術針對。這邊只討論多牌的郝昭。我個人認為,郝昭劉備的座次也很大程
度影響了組合的性質。位置近而劉備先的話,郝昭可以立刻支援劉備,對防禦有優勢;若
位置近而郝昭先,則給了劉備很大的空間去做輸出或發牌的動作,進攻有利;如果離很遠
效益就不明顯。對郝昭來說,最關鍵的問題變成第二回劉備牌豐的時候到底該不該改
鎮其他空手牌的近位隊友、或是把牌打光? 如果牌差相差沒有太多、並且劉備沒有什麼防
禦面的問題可以這樣考慮。類似的問題也出現在除了和劉備以外的其他配合,但我想牌的
流動性以及牌效的隱性提升,和追求牌差一樣重要。
陸遜的情況比較像ATM,是被動的。它的性質比較像是隊友需要自備錦囊或特殊技能來觸
發這個ATM。ATM本身首先是不能缺錢,所以回合結束時是必須保持牌豐的狀態。就是說,
根據隊友的性質陸遜本人回合內能做的是為團隊保留手牌,僅此而已。被動的部分其實有
個不常為人所知的細節,就是觸發發牌頻率的提升。其實這就只是個單純的推理過程:隊
友觸發ATM的次數越多,能再次觸發的機會也隨之提高,因為陸遜的牌差是均勻分布在團隊
之中,而不是集中在一人手裡。長此以往只會有兩個結果: 沒人碰ATM 或是 人手一刷
滾雪球的味道特別濃厚。
這邊就詳細舉了一兩個角色/組合而已。其實能把牌子弄到天上飛來飛去的組合還真不少
比較奇葩的王基-陸遜、蔡文姬-夏侯惇、各種複合有機體族繁不及備載,如果是我遇到,
不刷牌難免全身發癢。
#取捨
這邊我主要想講應對爆發輸出。(打AI就是要秀,不管是牌差控制還是輸出,帥就完事了)
有幾個東西要注意一下,最近常常遇到用桃殺人的狀況。何謂用桃殺人? 棄子攻殺是基本
棋理,在打牌一樣適用。AI打多難免也會有運氣不好、座次不好的時候,就需要更精確的
戰法。逆風用桃而不考慮後果往往導致全局潰敗,一個南放出來,被草船借走、被奸雄拿
走、被巨象拿走,後位5678吃兩三個南萬直接黑白常有的事,這時候就必須適度取捨,捨
棄闇弱、保全核心。畢竟遊戲機制還有內奸撐著,即便帥不起來也要為了團隊的利益做犧
牲。最糟糕的就是沉不住氣連帶把核心給葬送掉。反過來說也有那種"我不能死"的情況。
通常這跟駕駛員有關,和武將無關。如果隊友全程高能,自己黑白與否倒也無傷大雅。
#牌序
這是比較操作的部分。某些技能如佐定、觀微、問卦會被動的影響牌序,而武將自身也可
能有很多原因去影響到牌序,如槍舞、恃才、觀潮、漸營等等。
佐定、觀微、問卦作為三個神級輔助技能,可以倍化很多武將的強度,尤其是觀微。
佐定看似簡單,時則有很多實戰會忽略的細節。首先,它是一個出牌階段發動的技能,也
就是說,狼襲、勇略、閃電等等在出牌階段之前的傷害並不影響佐定;除此之外,若觸發
觀微,兩個出牌階段也互不影響。第一出牌階段打出了傷害,額外出牌階段一樣可以佐定
(但活墨就不行,技能字串裡清楚說明"本回合使用過的基本牌除外");最後,佐定的發動
對象是"被指定為目標後"的角色。也就是說,黑桃殺大喬觸發流離之後才會問是否佐定大
喬轉移殺的對象。講是這樣講,由於程式會自動問所以除非你硬要舉一個指定目標後能發
動影響佐定的技能(鐵騎,對又是鐵騎),一般不構成什麼問題。有逐鹿擴展包時,無鋒劍
能和佐定&活墨形成良好的配合。
觀微的話,要形成強有力的配合,無非是出牌階段容易觸發觀微且回合內威力強大的武將
如孫權、許攸、魯肅等。這些將的能力本就遠高於平均,有潘濬加持非常容易搞事情。
特別要注意"影響花色"與可能牽涉"無色牌"的技能,如紅顏、仁德、活墨、戰絕、奇策。
"無色牌"連用兩張是無法發動觀微,而小喬則受益於同花色機率上升。無論是觀微還是佐
定,都牽涉到"使用裝備"的概念,自從逐鹿包推出以後,由於贈物以及逐鹿天下這張錦囊
的出現,釐清使用與置入的差別變得十分重要,不可不察。一般裝備就是自己使用,置入
自己裝備區,而贈物是你對目標使用、置入對方裝備區。全部裝備都可以觸發觀微。
言歸正傳,觸發觀微的牌序後一般是把技能丟一丟,小心不要"使用"到其他花色就好。雙
制衡、雙問卦、雙締盟、雙離間、四戰絕*(我是沒見過 可能要測試一下)。酒殺的話留到
第二回合再用的情況似乎比較多。如果一定要用酒與殺的話,通常會考慮倒放牌序,先殺
再酒,留到額外出牌形成類似蔡文姬的殺酒殺以確實打出傷害。
一般來說,隊友不是特別廢或自己牌量多質好的話,潘濬沒必要勉強給自己觀微。(實際上
我都是盡量觸發)
問卦就沒什麼好說的,不過,想把問卦玩出新高度的話,記清楚什麼牌去了哪裡,可增加
五鬼搬運的功力。比方說己方問了丈八蛇矛但隊友沒有意識到配合劉焉,徐氏能自己利用
藏牌控底的方式運到劉焉手上。這種事情也只有問卦做得到。
大概就這樣,版上沒人所以隨便寫了點東西。
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