踩地雷 第三屆積分賽正式招生 - 拼圖

By Hedwig
at 2009-05-23T00:25
at 2009-05-23T00:25
Table of Contents
1.這是什麼比賽
Ans:MSN踩地雷比賽 詳見WinMine版
2.比賽日期時間
Ans:98年5月21日~98年6月18日共計四週
報名開跑囉
原則上看21號前報名的進度
越早開始越好賽期為一個月左右 沒有季後賽
(注意 可能會跟新人賽個人賽衝堂)
想報名的直接推文或寄站內信給我
重點我用黃色標起來了
本次記分方式有多個權重 請大家注意
目前確認報名名單:
gothatet
david1117
JimAbbott
CopyRight
JGOD
gorafans
porcaria
zerohayu
ciwx
積分賽:
暫訂20人,以活動公告開始後,於推文中報名,按先後順序錄取。每位選手之間互相對戰
。本活動提供趣味為主,不與個人賽性質重疊,活動結束後,不再進行季後賽。
(A)報名資格:
由於活動內容是一個月期短時間的大量比賽(完賽最少要有95局),所以,請報名者考量是
否有時間有能力能密集參與比賽,以免不常上線,造成對戰選手的困擾。未參加過最近三
屆個人賽者以及有過被催賽紀錄者,要有版主的推薦。確保參與報名的朋友能夠有能力完
成賽事。
(B)參賽要求:
活動開始後,在第一週結束時(05月28日)每個選手的進度至少需要完成六位選手的對戰賽
事(每位最少五局),未達進度者,考量參賽者時間可能無法配合賽事完成,將予以淘汰,
並由推文報名中的選手進行溝通確認是否能追進度後依序遞補。若無人可以遞補則賽事照
常進行不影響積分。被淘汰者的已對戰之積分不予以採計。
(C)賽制:
1.活動時間:98年5月21日~98年6月18日共計四週
2.局數:
所有參賽者各對戰五局以上,或是有進行約戰對手未回應約戰,以上兩種狀況為完賽。
雙方的對戰局數可以賽前約定好,至少要五局以上(避免局數過少而積分極端) ,分次完成
亦可。完成約定好之局數後,是否再增加賽局,需經雙方同意才有效。
局數最多則沒有上限(滿足大家可以在比賽中,玩個高興,比個痛快)。
可以不同時間累計賽局,最後新增比賽結果即可。
3.戰績回報:
比賽後由一方貼文,另一方推文確認。
標題如 [積03] gothatet vs. Rickyfish8 R1 如果有新增的比賽結果,則以R2、R3…
類推。
將原先已比賽完成的R1內容及新增的R2內容貼在R2文章中,不用把R1文章刪除。
4.計分:
雙分間總分共100分,以對戰結果的勝局所占比例分配雙方的積分。
總數五局,每贏一局就有20分。
總數十局,每贏一局就有10分。以此類推~~。
(分數取到整數位,若有0.5,則以勝局多者無條件進入法為主)。
例如 A勝5局:B勝3局 A的積分 100 X(5 / 8) = 62.5 => 63
B的積分 100 X(3 / 8) = 37.5 => 37
所以,在這個積分計算方式之下,雙方可以沒有上限的比賽局數,
不會卡在部份選手不常上線影響個人參與比賽的進行,
也不會因為比數局數多寡的差異,影響到其他選手的公平性。
新增:
最後總分 = 10*總分*場數^0.35/(50+變異數)
p.s.目的讓場數高的 場數平均的有更好的加權
5.約戰:
在第三週結束時(06月11日),甲可以對未完成對戰的對手乙於板上提出約戰(會有公告文,
請選手注意)。提出約戰後,若對手乙有回應約戰但兩者時間有衝突,則雙方各拿40分,若
乙未於活動結束前完成比賽且也未作出約戰回應,則約戰者甲有60分,乙則0分。雙方都沒
主動約戰,則雙方積分各以25分計算。(所以,要主動約戰….)
6.排名:
純粹以積分作排名,若積分相同則比較兩人對戰勝場數,若兩人對戰勝場數相同則比較對
戰勝負分,若勝負分相同,則加賽處理,加賽以偶數賽為主,若加賽後的勝場數相同,勝
負分又相同,繼續加賽= =,加賽結果不列入積分計算,只作為排名依據。
p.s.基本上多了加權 很難同分 =.=
(D)比賽規則:
1.先後攻決定:
雙方自行約定每次的先後攻。(建議:在R1中可以先加記此次誰先攻,若有R2則可以此依據
輪流,同時建議盡量以偶數局為比賽的基數。)
2.探路廢格相關同個人賽
3.斷線規則同個人賽
4.特殊狀況:
如遇對手惡意關閉遊戲或假斷線,請存下圖檔回報
5.只有50顆地雷,請存圖給大家做確認,此局可不算數
(E)獎金項目:
全部完賽者(包含主動提出約戰),可得 1000
積分
冠軍 8000
亞軍 7000
季軍 6000
殿軍 4000
5TH 3000
6TH 2000
7~12TH 1000
成績計算 5000
勝率
冠軍 2000
亞軍 1500
季軍 1000
場數
冠軍 2000
亞軍 1500
季軍 1000
moo~~
--
Ans:MSN踩地雷比賽 詳見WinMine版
2.比賽日期時間
Ans:98年5月21日~98年6月18日共計四週
報名開跑囉
原則上看21號前報名的進度
越早開始越好賽期為一個月左右 沒有季後賽
(注意 可能會跟新人賽個人賽衝堂)
想報名的直接推文或寄站內信給我
重點我用黃色標起來了
本次記分方式有多個權重 請大家注意
目前確認報名名單:
gothatet
david1117
JimAbbott
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JGOD
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porcaria
zerohayu
ciwx
積分賽:
暫訂20人,以活動公告開始後,於推文中報名,按先後順序錄取。每位選手之間互相對戰
。本活動提供趣味為主,不與個人賽性質重疊,活動結束後,不再進行季後賽。
(A)報名資格:
由於活動內容是一個月期短時間的大量比賽(完賽最少要有95局),所以,請報名者考量是
否有時間有能力能密集參與比賽,以免不常上線,造成對戰選手的困擾。未參加過最近三
屆個人賽者以及有過被催賽紀錄者,要有版主的推薦。確保參與報名的朋友能夠有能力完
成賽事。
(B)參賽要求:
活動開始後,在第一週結束時(05月28日)每個選手的進度至少需要完成六位選手的對戰賽
事(每位最少五局),未達進度者,考量參賽者時間可能無法配合賽事完成,將予以淘汰,
並由推文報名中的選手進行溝通確認是否能追進度後依序遞補。若無人可以遞補則賽事照
常進行不影響積分。被淘汰者的已對戰之積分不予以採計。
(C)賽制:
1.活動時間:98年5月21日~98年6月18日共計四週
2.局數:
所有參賽者各對戰五局以上,或是有進行約戰對手未回應約戰,以上兩種狀況為完賽。
雙方的對戰局數可以賽前約定好,至少要五局以上(避免局數過少而積分極端) ,分次完成
亦可。完成約定好之局數後,是否再增加賽局,需經雙方同意才有效。
局數最多則沒有上限(滿足大家可以在比賽中,玩個高興,比個痛快)。
可以不同時間累計賽局,最後新增比賽結果即可。
3.戰績回報:
比賽後由一方貼文,另一方推文確認。
標題如 [積03] gothatet vs. Rickyfish8 R1 如果有新增的比賽結果,則以R2、R3…
類推。
將原先已比賽完成的R1內容及新增的R2內容貼在R2文章中,不用把R1文章刪除。
4.計分:
雙分間總分共100分,以對戰結果的勝局所占比例分配雙方的積分。
總數五局,每贏一局就有20分。
總數十局,每贏一局就有10分。以此類推~~。
(分數取到整數位,若有0.5,則以勝局多者無條件進入法為主)。
例如 A勝5局:B勝3局 A的積分 100 X(5 / 8) = 62.5 => 63
B的積分 100 X(3 / 8) = 37.5 => 37
所以,在這個積分計算方式之下,雙方可以沒有上限的比賽局數,
不會卡在部份選手不常上線影響個人參與比賽的進行,
也不會因為比數局數多寡的差異,影響到其他選手的公平性。
新增:
最後總分 = 10*總分*場數^0.35/(50+變異數)
p.s.目的讓場數高的 場數平均的有更好的加權
5.約戰:
在第三週結束時(06月11日),甲可以對未完成對戰的對手乙於板上提出約戰(會有公告文,
請選手注意)。提出約戰後,若對手乙有回應約戰但兩者時間有衝突,則雙方各拿40分,若
乙未於活動結束前完成比賽且也未作出約戰回應,則約戰者甲有60分,乙則0分。雙方都沒
主動約戰,則雙方積分各以25分計算。(所以,要主動約戰….)
6.排名:
純粹以積分作排名,若積分相同則比較兩人對戰勝場數,若兩人對戰勝場數相同則比較對
戰勝負分,若勝負分相同,則加賽處理,加賽以偶數賽為主,若加賽後的勝場數相同,勝
負分又相同,繼續加賽= =,加賽結果不列入積分計算,只作為排名依據。
p.s.基本上多了加權 很難同分 =.=
(D)比賽規則:
1.先後攻決定:
雙方自行約定每次的先後攻。(建議:在R1中可以先加記此次誰先攻,若有R2則可以此依據
輪流,同時建議盡量以偶數局為比賽的基數。)
2.探路廢格相關同個人賽
3.斷線規則同個人賽
4.特殊狀況:
如遇對手惡意關閉遊戲或假斷線,請存下圖檔回報
5.只有50顆地雷,請存圖給大家做確認,此局可不算數
(E)獎金項目:
全部完賽者(包含主動提出約戰),可得 1000
積分
冠軍 8000
亞軍 7000
季軍 6000
殿軍 4000
5TH 3000
6TH 2000
7~12TH 1000
成績計算 5000
勝率
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