跟 N64 有關的一點記憶 - 任天堂

Charlie avatar
By Charlie
at 2007-06-30T16:02

Table of Contents

我認為任天堂之所以能有那麼多創意 跟他們同時致力發展硬體與軟體有關

任天堂絕對比任何其他遊戲開發公司更明白

如何做出將自家主機完全發揮的遊戲

也明白如何開發最適合自家遊戲的硬體

看看PS2好了 PS2當然是商業上相當成功的主機

好遊戲也不少 可是當我握著DUALSHOCK 2時

整體感覺硬是比GAMECUBE手把來得差

因為Sony只管生產主機 遊戲就交給第三廠 自身沒開發什麼遊戲

看看當初PS誕生的時候 因為任天堂率先在超任手把上設計肩部按鈕

Sony: PS的控制器肩部按鈕有四個!

當任天堂推出N64後 配合3D遊戲的類比搖桿當然是賣點之一

Sony: DUALSHOCK的類比搖桿有兩個!

當N64手把有外加Rumble Pak的功能時

Sony: DUALSHOCK的震動功能是內建的 還不用電池!

當N64可以同時接上四個手把讓多人同樂時

Sony: 我們有外接式的controller multiplier!

當Wiimote掀起一片波瀾後

Sony: 六軸遙控器也有體感功能!

咱絕對沒有攻擊Sony的意思 PS2我也有一台 當初我也很期待PS3

可是Sony永遠只會跟在別人後面跑 永遠只顧及第三廠

而任天堂才真正顧及到玩家所需 因為他們是真正的遊戲開發商

※ 引述《pizwu (鬼別抓我阿~)》之銘言:
: 經典遊戲真是令人難以忘懷
: 雖然現在次世代主機畫面都好到不行 結果爛遊戲也是一直出
: 我想製作公司在想怎麼在這些主機上弄出同等級的畫面 就已經夠頭痛了
: 更別說是遊戲內容 或者是什麼戰鬥系統 遊戲創意
: 而且中上的遊戲 大部分都是已經看過很多次的類型 就像原po講的
: 感覺就是那邊創意copy過來 或者是上一代的樣子 差不多的傳承下來
: 次世代主機 就只有畫面次世代嗎...PS3該好好想想了(跟360不熟XD)
: 就算到了這個世代 還是覺得Mario 64是個滿分之做
: 說不出什麼 只能說感動 真的是個很棒的遊戲
: 很少有遊戲廠商 能跟任天堂一樣 持續的在做創意遊戲 好玩的遊戲
: 通常一間大公司 在某世代有一兩款名作就很不錯了(很有自己風格跟特色的)
: 還記得解散Clover的那個上司 叫什麼來著?忘了 反正不是重點XD
: 被解散的原因是遊戲都叫好不叫座 還說畢竟遊戲是個商品 要以市場什麼鬼的為優先考量
: 看到新聞這樣說 整個覺得Clover很可憐 那個上司又機車
: 大神也是我很愛的作品阿...團體就這樣解散了orz...
: 真希望公司在賺錢之餘 也想想怎麼帶給大家一個好遊戲
: 真的是很容易有一段長時間 不知道要玩什麼好 什麼遊戲都覺得還好
: 好玩的破關以後 就不知道要玩什麼了 因為沒好玩的遊戲了...
: 常常覺得這主機買來有點浪費...就像PS3有Metal Gear 但買PS3可能就只玩那片罷了
: 嘖嘖 不應該是這樣的阿~



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All Comments

Margaret avatar
By Margaret
at 2007-07-02T10:52
在遊戲界 SONY之於任天堂 就跟OS上 微軟之於蘋果一樣啊
William avatar
By William
at 2007-07-06T18:09
以後GRE會不會出現這一題呢
Susan avatar
By Susan
at 2007-07-10T00:21
突然覺得你說的有理,推你一下
Belly avatar
By Belly
at 2007-07-10T03:34
確實是這樣...$ony一直都在抄啊= =a
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2007-07-11T07:58
做遊戲機不就是這樣子!你做什麼,別人跟著做什麼!
Emma avatar
By Emma
at 2007-07-13T16:07
那我們看看下一代的PSP會不會變成雙螢幕還有觸碰感應
Sarah avatar
By Sarah
at 2007-07-14T05:53
當然是你做什麼別人做什麼 但做得比別人好是另一回事
Cara avatar
By Cara
at 2007-07-18T13:07
不...sony往往喜歡多一倍,所以PSP2會有四個螢幕
Elvira avatar
By Elvira
at 2007-07-21T23:47
說不定叫PSPDS...XD

跟 N64 有關的一點記憶

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2007-06-30T14:09
經典遊戲真是令人難以忘懷 雖然現在次世代主機畫面都好到不行 結果爛遊戲也是一直出 我想製作公司在想怎麼在這些主機上弄出同等級的畫面 就已經夠頭痛了 更別說是遊戲內容 或者是什麼戰鬥系統 遊戲創意 而且中上的遊戲 大部分都是已經看過很多次的類型 就像原po講的 感覺就是那邊創意copy過來 或者是上一 ...

Wii助威 任天堂市值打敗新力

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By Audriana
at 2007-06-30T04:47
※ 引述《bearhikaru (滿頭白髮的熊)》之銘言: : 【聯合晚報╱編譯范振光╱路透東京電】 : 日本電玩主機製造廠商任天堂股票市值今天已達到530億美元,不但超越領導電玩市場長 : 達十年的新力公司,還首度晉身日本市值前十大企業。 : 東京股市任天堂股價上漲1.5%,成為4萬6150日圓,公司市值達 ...

跟 N64 有關的一點記憶

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By Oscar
at 2007-06-30T01:31
不知道有款遊戲大家有沒有玩過....因為好像沒看到有人提過.... 他那是美式摔角的 可以四個人玩...(我當初可是因為這款遊戲去買第四支手把的....) 我描述一下遊戲內容 這款遊它可以到台下拿椅子砸人...還有到台下拿棒子.... 然後可以兩個人合作...做出合體技... 其他就是些摔角技巧. ...

介紹宮本茂先生的英文網站

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By Harry
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http://www.miyamotoshrine.com 蒐集了相當多的資料 包括宮本先生直接與間接參與製作的遊戲 以及任天堂歷代的主機介紹 不過缺少了Virtual Boy以及後來發行的Wii 因為網站只更新至2005年 我看到他介紹GC的文章時就笑出來了 http://www.miyamo ...

跟 N64 有關的一點記憶

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2007-06-29T23:24
我第一次知道 N64 的時候是國二(或者是說初二, 當時我剛好在大陸唸書) 那個時候 N64 還不叫 N64, 叫做 Ultra 64, 簡稱 U64 我忘記我是看哪一家的雜誌了, 總之為文者似乎很推崇任天堂, 寫了很多任天堂的好話 還說在眾多廠商都支持 CD 時還堅持使用卡匣怎樣怎樣了不起 印象中 ...