跟 N64 有關的一點記憶 - 任天堂

Table of Contents

我認為任天堂之所以能有那麼多創意 跟他們同時致力發展硬體與軟體有關

任天堂絕對比任何其他遊戲開發公司更明白

如何做出將自家主機完全發揮的遊戲

也明白如何開發最適合自家遊戲的硬體

看看PS2好了 PS2當然是商業上相當成功的主機

好遊戲也不少 可是當我握著DUALSHOCK 2時

整體感覺硬是比GAMECUBE手把來得差

因為Sony只管生產主機 遊戲就交給第三廠 自身沒開發什麼遊戲

看看當初PS誕生的時候 因為任天堂率先在超任手把上設計肩部按鈕

Sony: PS的控制器肩部按鈕有四個!

當任天堂推出N64後 配合3D遊戲的類比搖桿當然是賣點之一

Sony: DUALSHOCK的類比搖桿有兩個!

當N64手把有外加Rumble Pak的功能時

Sony: DUALSHOCK的震動功能是內建的 還不用電池!

當N64可以同時接上四個手把讓多人同樂時

Sony: 我們有外接式的controller multiplier!

當Wiimote掀起一片波瀾後

Sony: 六軸遙控器也有體感功能!

咱絕對沒有攻擊Sony的意思 PS2我也有一台 當初我也很期待PS3

可是Sony永遠只會跟在別人後面跑 永遠只顧及第三廠

而任天堂才真正顧及到玩家所需 因為他們是真正的遊戲開發商

※ 引述《pizwu (鬼別抓我阿~)》之銘言:
: 經典遊戲真是令人難以忘懷
: 雖然現在次世代主機畫面都好到不行 結果爛遊戲也是一直出
: 我想製作公司在想怎麼在這些主機上弄出同等級的畫面 就已經夠頭痛了
: 更別說是遊戲內容 或者是什麼戰鬥系統 遊戲創意
: 而且中上的遊戲 大部分都是已經看過很多次的類型 就像原po講的
: 感覺就是那邊創意copy過來 或者是上一代的樣子 差不多的傳承下來
: 次世代主機 就只有畫面次世代嗎...PS3該好好想想了(跟360不熟XD)
: 就算到了這個世代 還是覺得Mario 64是個滿分之做
: 說不出什麼 只能說感動 真的是個很棒的遊戲
: 很少有遊戲廠商 能跟任天堂一樣 持續的在做創意遊戲 好玩的遊戲
: 通常一間大公司 在某世代有一兩款名作就很不錯了(很有自己風格跟特色的)
: 還記得解散Clover的那個上司 叫什麼來著?忘了 反正不是重點XD
: 被解散的原因是遊戲都叫好不叫座 還說畢竟遊戲是個商品 要以市場什麼鬼的為優先考量
: 看到新聞這樣說 整個覺得Clover很可憐 那個上司又機車
: 大神也是我很愛的作品阿...團體就這樣解散了orz...
: 真希望公司在賺錢之餘 也想想怎麼帶給大家一個好遊戲
: 真的是很容易有一段長時間 不知道要玩什麼好 什麼遊戲都覺得還好
: 好玩的破關以後 就不知道要玩什麼了 因為沒好玩的遊戲了...
: 常常覺得這主機買來有點浪費...就像PS3有Metal Gear 但買PS3可能就只玩那片罷了
: 嘖嘖 不應該是這樣的阿~



--

All Comments

Margaret avatarMargaret2007-07-02
在遊戲界 SONY之於任天堂 就跟OS上 微軟之於蘋果一樣啊
William avatarWilliam2007-07-06
以後GRE會不會出現這一題呢
Susan avatarSusan2007-07-10
突然覺得你說的有理,推你一下
Belly avatarBelly2007-07-10
確實是這樣...$ony一直都在抄啊= =a
Gilbert avatarGilbert2007-07-11
做遊戲機不就是這樣子!你做什麼,別人跟著做什麼!
Emma avatarEmma2007-07-13
那我們看看下一代的PSP會不會變成雙螢幕還有觸碰感應
Sarah avatarSarah2007-07-14
當然是你做什麼別人做什麼 但做得比別人好是另一回事
Cara avatarCara2007-07-18
不...sony往往喜歡多一倍,所以PSP2會有四個螢幕
Elvira avatarElvira2007-07-21
說不定叫PSPDS...XD