跟 N64 有關的一點記憶 - 任天堂

By Rosalind
at 2007-06-29T23:24
at 2007-06-29T23:24
Table of Contents
我第一次知道 N64 的時候是國二(或者是說初二, 當時我剛好在大陸唸書)
那個時候 N64 還不叫 N64, 叫做 Ultra 64, 簡稱 U64
我忘記我是看哪一家的雜誌了, 總之為文者似乎很推崇任天堂, 寫了很多任天堂的好話
還說在眾多廠商都支持 CD 時還堅持使用卡匣怎樣怎樣了不起
印象中當時 PS 和 Saturn 已經開始展露頭角
94/95 年的中國跟現在的經濟狀況完全不同, 就算上海也還是相當貧窮
不過即使如此, 班上幾個比較有錢的同學已經開始討論「次世代」了
阿, 多麼遙遠的次世代
雖然多少有那種山雨欲來的氣息, 不過當時的我其實還活在任天堂獨大的時代
畢竟周遭的人多半都只有紅白機(而且還是盜版的)
一台灰色霧面質感的 SFC, 就已經羨煞不少同學
不過由於環境的因素, 遊戲取得極為不易
這就叫山不轉路轉吧, 打家機起家的我, 開始轉向 PC GAME
其實很小我就有開始接觸 PC GAME
我想我那個年代的小朋友開始玩電腦所學的第一個指令
不是 copy, xcopy, 就是 cd, play, arj 吧?
雖然我個人比較偏好手把的觸感, 但沒有辦法, 時勢造英雄阿
在上海要取得 PC GAME 非常容易, 在鬧區的一角總是有一個小攤
三片 20 RMB 的, 你要 Windows 95, NT, OS/2 Warp, 甚至 Windows 97 他們都有
遊戲則一片光碟可以塞幾十個
我記得當時最困擾我的問題就是不少遊戲需要 EMS
但是在 DOS 7.0 底下要榨出記憶體來玩 DOS 遊戲有的時候不是那麼容易
總之我那一整年幾乎就在跟記憶體的奮鬥中渡過
(阿, 不是說要談 N64...怎麼談到 PC GAME 了 XD)
國三自然沒辦法打電動, 所以到我入手 N64, 已經是我升高中的時候了
總共我只買了三塊遊戲, Mario 64, Mario Kart 64, 還有就是時之笛
老實說, 我本來對類比蘑菇頭相當不看好, 但玩了 Mario 64 之後完全改觀了
之後要我再碰十字鈕那真是一種折磨
Mario 64 讓我當時大開眼界, 我第一次覺得遊戲的自由度可以這麼高
而且有這麼大的世界讓我去探索, 真的是即使一個人宅在家裡也可以玩得很高興 XD
而且總是有你意想不到的驚喜(我印象最深刻的就是瑪莉的帽子被猴子幹走 XD)
不過印象中我 Mario 64 很快就破了
而且也發現了所有的星星(有些應該是在親戚家發現的)
(但是我總共只收全 119 個, 最後一個忘記是漏拿哪一個後來就算了)
所以我 N64 多半的回憶都是在 Mario Kart 64 上
Mario Kart 64 當時給我的感覺是技巧性跟 SFC 版比起來降低了很多
首先讓我最不爽的是紅龜變成幾乎不能躲了, 只能拿東西抵掉
但是由於變成 3D 的, 打氣球的部份心機成份變得更重了
團戰起來就更有趣
而且場景變得很豐富, 我印象中有一關可以從開到賽道外面
跑到 Mario 64 裡, 公主城堡的庭院去, 那真是意想不到
還有出現了很多白癡的捷徑, 比如說彩虹關一開始往下跳那個 XD
至於時之笛則是我開始對電動比較沒那麼熱衷的時候出現的
即使是現在我還是必須說, 這是一個滿分的遊戲
音樂, 劇情, 謎題, 角色設定, 世界觀...你能想到的一切, 都是完美的
我之前有玩過眾神的三元力, 但是跟時之笛比起來, SFC 的可以說只是閹割版
薩爾達就是要 3D 才是王道阿
我可以肯定的說, 在時之笛以前, 我沒有玩過任何遊戲(無論類型)超過時之笛
那簡直是太震撼了
然而, 我想可能是時之笛給我的震撼太大了
之後我再玩任何遊戲, 幾乎都很難提的起興趣
畢竟像這樣用心製作的遊戲, 不能說沒有, 但真的不多
就在時之笛後沒多久, 我從小的電玩對手—強者我表弟, 從任天堂轉向了 SONY 陣營
說真的, 要找一個真正的對手不容易
特別是一個電玩對手, 你必須對幾乎每種遊戲都有興趣
而且你不能只是特別擅長某一種, 你必須玩什麼都能很快上手
這點我們兩個非常相像, 我們都有個自專精的類型, 但不管哪一種類型玩得都不會太差
而且重點是, 不會贏另外一個人太多
所以之後我就將我的 N64 「借」給了我一個好朋友的弟弟
當時他還在念小學一二年級的樣子, 現在應該已經要念高中了
而我的 N64 還在他家, 聽說他也早已轉向了 SONY 陣營
雖然我手邊的主機總是任天堂, 不過其實長久以來我也有玩別的平台的遊戲
SEGA, PC ENGINE, PS, 或是 PC GAME
一直要到了我買 GC 時我才真正發現其實我特別喜歡任天堂
我曾經想過是不是因為最早的紅白機瑪莉兄弟或是像 SFC 的瑪莉賽車帶給我的感動
在我潛意識裡造成了某種暗示效果, 讓我沒辦法脫離這任天堂迷咒
前陣子我開始玩 Majora's Mask, 我才發現應該不是如此
有好幾年的時間我對電玩感到厭倦, 因為我老是看到同樣的模式一再重複
或是, 明明可以更用心的, 我卻沒看到那種想作好事情的堅持
只要一看到電玩的畫面我就會想到, 阿, 又是一個某某遊戲的拷貝嘛
或是, 這邊要是怎樣怎樣就好了, 製作人怎麼會沒想到阿?
或是, 還不錯啦, 可是音樂也太糟糕了吧
或是, 這個點子還蠻有趣的, 但是製作請多用點心吧, 只是販賣創意是沒搞頭的
而任天堂的遊戲卻是常常是充滿未知, 以及探索未知的樂趣
他們是如此用心, 讓你幾乎沒有時間去思考文本以外的東西
時之笛跟同時期的其他遊戲比起來, 畫面是有點糟糕的吧
但是為什麼他還是滿分?因為他就是完全不會讓人去在意阿
我想應該就是這種未知、探索、冒險的感覺, 以及認真製作的精神, 讓我留在任天堂吧
--
e^(iπ) + 1 = 0
- Leonhard Euler
--
那個時候 N64 還不叫 N64, 叫做 Ultra 64, 簡稱 U64
我忘記我是看哪一家的雜誌了, 總之為文者似乎很推崇任天堂, 寫了很多任天堂的好話
還說在眾多廠商都支持 CD 時還堅持使用卡匣怎樣怎樣了不起
印象中當時 PS 和 Saturn 已經開始展露頭角
94/95 年的中國跟現在的經濟狀況完全不同, 就算上海也還是相當貧窮
不過即使如此, 班上幾個比較有錢的同學已經開始討論「次世代」了
阿, 多麼遙遠的次世代
雖然多少有那種山雨欲來的氣息, 不過當時的我其實還活在任天堂獨大的時代
畢竟周遭的人多半都只有紅白機(而且還是盜版的)
一台灰色霧面質感的 SFC, 就已經羨煞不少同學
不過由於環境的因素, 遊戲取得極為不易
這就叫山不轉路轉吧, 打家機起家的我, 開始轉向 PC GAME
其實很小我就有開始接觸 PC GAME
我想我那個年代的小朋友開始玩電腦所學的第一個指令
不是 copy, xcopy, 就是 cd, play, arj 吧?
雖然我個人比較偏好手把的觸感, 但沒有辦法, 時勢造英雄阿
在上海要取得 PC GAME 非常容易, 在鬧區的一角總是有一個小攤
三片 20 RMB 的, 你要 Windows 95, NT, OS/2 Warp, 甚至 Windows 97 他們都有
遊戲則一片光碟可以塞幾十個
我記得當時最困擾我的問題就是不少遊戲需要 EMS
但是在 DOS 7.0 底下要榨出記憶體來玩 DOS 遊戲有的時候不是那麼容易
總之我那一整年幾乎就在跟記憶體的奮鬥中渡過
(阿, 不是說要談 N64...怎麼談到 PC GAME 了 XD)
國三自然沒辦法打電動, 所以到我入手 N64, 已經是我升高中的時候了
總共我只買了三塊遊戲, Mario 64, Mario Kart 64, 還有就是時之笛
老實說, 我本來對類比蘑菇頭相當不看好, 但玩了 Mario 64 之後完全改觀了
之後要我再碰十字鈕那真是一種折磨
Mario 64 讓我當時大開眼界, 我第一次覺得遊戲的自由度可以這麼高
而且有這麼大的世界讓我去探索, 真的是即使一個人宅在家裡也可以玩得很高興 XD
而且總是有你意想不到的驚喜(我印象最深刻的就是瑪莉的帽子被猴子幹走 XD)
不過印象中我 Mario 64 很快就破了
而且也發現了所有的星星(有些應該是在親戚家發現的)
(但是我總共只收全 119 個, 最後一個忘記是漏拿哪一個後來就算了)
所以我 N64 多半的回憶都是在 Mario Kart 64 上
Mario Kart 64 當時給我的感覺是技巧性跟 SFC 版比起來降低了很多
首先讓我最不爽的是紅龜變成幾乎不能躲了, 只能拿東西抵掉
但是由於變成 3D 的, 打氣球的部份心機成份變得更重了
團戰起來就更有趣
而且場景變得很豐富, 我印象中有一關可以從開到賽道外面
跑到 Mario 64 裡, 公主城堡的庭院去, 那真是意想不到
還有出現了很多白癡的捷徑, 比如說彩虹關一開始往下跳那個 XD
至於時之笛則是我開始對電動比較沒那麼熱衷的時候出現的
即使是現在我還是必須說, 這是一個滿分的遊戲
音樂, 劇情, 謎題, 角色設定, 世界觀...你能想到的一切, 都是完美的
我之前有玩過眾神的三元力, 但是跟時之笛比起來, SFC 的可以說只是閹割版
薩爾達就是要 3D 才是王道阿
我可以肯定的說, 在時之笛以前, 我沒有玩過任何遊戲(無論類型)超過時之笛
那簡直是太震撼了
然而, 我想可能是時之笛給我的震撼太大了
之後我再玩任何遊戲, 幾乎都很難提的起興趣
畢竟像這樣用心製作的遊戲, 不能說沒有, 但真的不多
就在時之笛後沒多久, 我從小的電玩對手—強者我表弟, 從任天堂轉向了 SONY 陣營
說真的, 要找一個真正的對手不容易
特別是一個電玩對手, 你必須對幾乎每種遊戲都有興趣
而且你不能只是特別擅長某一種, 你必須玩什麼都能很快上手
這點我們兩個非常相像, 我們都有個自專精的類型, 但不管哪一種類型玩得都不會太差
而且重點是, 不會贏另外一個人太多
所以之後我就將我的 N64 「借」給了我一個好朋友的弟弟
當時他還在念小學一二年級的樣子, 現在應該已經要念高中了
而我的 N64 還在他家, 聽說他也早已轉向了 SONY 陣營
雖然我手邊的主機總是任天堂, 不過其實長久以來我也有玩別的平台的遊戲
SEGA, PC ENGINE, PS, 或是 PC GAME
一直要到了我買 GC 時我才真正發現其實我特別喜歡任天堂
我曾經想過是不是因為最早的紅白機瑪莉兄弟或是像 SFC 的瑪莉賽車帶給我的感動
在我潛意識裡造成了某種暗示效果, 讓我沒辦法脫離這任天堂迷咒
前陣子我開始玩 Majora's Mask, 我才發現應該不是如此
有好幾年的時間我對電玩感到厭倦, 因為我老是看到同樣的模式一再重複
或是, 明明可以更用心的, 我卻沒看到那種想作好事情的堅持
只要一看到電玩的畫面我就會想到, 阿, 又是一個某某遊戲的拷貝嘛
或是, 這邊要是怎樣怎樣就好了, 製作人怎麼會沒想到阿?
或是, 還不錯啦, 可是音樂也太糟糕了吧
或是, 這個點子還蠻有趣的, 但是製作請多用點心吧, 只是販賣創意是沒搞頭的
而任天堂的遊戲卻是常常是充滿未知, 以及探索未知的樂趣
他們是如此用心, 讓你幾乎沒有時間去思考文本以外的東西
時之笛跟同時期的其他遊戲比起來, 畫面是有點糟糕的吧
但是為什麼他還是滿分?因為他就是完全不會讓人去在意阿
我想應該就是這種未知、探索、冒險的感覺, 以及認真製作的精神, 讓我留在任天堂吧
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e^(iπ) + 1 = 0
- Leonhard Euler
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By Heather
at 2007-06-30T05:25
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at 2007-06-30T19:35
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