趴踢!DDR熱舞派對初玩心得 XD - Switch

By Faithe
at 2007-09-27T11:09
at 2007-09-27T11:09
Table of Contents
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板]
作者: bois (小海豹天堂) 看板: Nintendo
標題: [閒聊] 趴踢!DDR熱舞派對初玩心得 XD
時間: Thu Sep 27 11:08:40 2007
首先,我終於買到DDR熱舞派對同梱包了。(廢話沒買到怎麼寫初玩心得)
拿回來之後很開心的把它拆開,
盒子裡有一片遊戲和一個踏墊。
先來談踏墊的問題(相信很多人也很關心這個問題),
我問了店員有沒有另外賣踏墊,
他的答案是目前還沒有,
不過他說舊的GameCube的墊子也可以用。
我沒有GameCube,也沒有GameCube的墊子可以實驗。
不過同梱包裡頭附的墊子果然就像IGN試玩報告裡頭說的那樣,
藍白為主的配色,還寫了Wii,
不過接頭是GameCube的接頭,
插的時候也是插在GameCube的手把插孔裡,
所以這樣來說實在沒有道理舊的GameCube踏墊不能用才對。
進入遊戲之後第一個感覺是用Wiimote的指向在選單中選東西很不順手,
不過因為也可以用左手的類比桿在選單中移動,高興的話用右手的十字鈕也行,
所以並不是太大的問題。
這次DDR哈踢趴踢最重要的特色,
也就是Wii這個主機最重要的特色,
就是那兩支快樂搖擺的手把。
HandMarkers就是它的名字,
玩過跳舞機的應該都知道往上移的箭頭,
當箭頭移到與上面那排空心箭頭重疊的時候就要踩在墊子相對應的箭號上。
而Wii版本的HandMarker,
是一個左手把接著右手把的符號,
只會在最左邊和最右邊出現,
左邊出現的時候就等它與空心箭號重疊時甩左手,
右邊的就甩右手。
就像之前釋出的試玩報告所說的,
手把的部份並沒有測定手把所在的位置的設定,
所以並不會有趴啦趴啦的效果,
手的部份就跟雷曼免的音樂關卡那樣,
就是到點了甩一下而已。
不過我實際玩過的感想是覺得這樣的設計剛剛好,
如果像幾個版友說的那樣趴啦趴啦,
要確實做出動作大概會變得太複雜難度太高。
我本身玩的感覺,
加了手部動作之後比原本單純用腳的難度就提升不少
(當然我已經步入中年的身體還有好久沒有使用的節奏感也是個大問題)
可是要同時顧手和腳的動作其實比想像中要困難,
在難度較高的複合動作的時候會不自覺的用腳去踩應該用手搖的動作。
如果真的很喜歡趴啦趴啦的朋友,
其實也可以像之前DDR的一些玩家一樣
自己把手部動作配進去增加難度和觀賞時的華麗度。
另外要提到的,
手把甩一下的部份判定滿嚴格的,
似乎有比腳踏墊嚴。
我自己是覺得還ok,
可是老婆一直沒辦法在手搖的部份打在點上。
這代有個特別的東西就是GIMMICKS
也就是試玩報告中提到的,
在箭號旁邊會有特殊的圖案和花樣。
Gimmicks不只有一種,
每種圖案對應不同的效果。
其實這個說穿了就是成功hit就會有特殊效果的動作,
特效包括了攻擊對手,
降對方的氣,
讓對方的譜變得複雜,
或是讓自己這邊有利,
譜變簡單啦,
氣增加啦之類的效果。
在對戰的時候應該會增加不少快感,
可惜我只有一個墊子所以沒辦法測試對戰的部份。
再來介紹遊戲模式,
首先是Groove Circuit Mode,
這是整個遊戲的主要模式,
玩法和難度與大台差不多,
每個關卡都有過關條件,
滿足了之後就可以解開特定的東西和下面的新關卡。
有單人,友情,多人對戰,同步等四種模式,
單人模式就很普通的DDR,一個人玩。
友情是2-4人一起玩,每隊採用隊中所有玩家中做得最準的那個為判定,
簡單來說就是只要有一個人perfect就算perfect,
多人對戰就是2-4人對戰,可以用Gimmicks攻擊其他人的模式,
同步模式與友情模式很像,只是它採用隊中所有玩家中做得最差的那個為判定,
一個人boo就算boo,而且只要有boo或NG,挑戰關卡就失敗。
Freeplay mode,
可以自由選曲,
選舞台,
選難度等等。
比Groove Circuit Mode多了一種玩法,
就是單挑,1-2人遊玩,
可以自己對電腦也可以兩人單挑。
WorkOut Mode,
可以設定個人資料和進度,
會幫你設定目標消耗掉多少卡路里,
然後就一直讓你跳舞跳舞跳舞跳到死為止,啊,不是,是跳到變瘦為止。
你還可以監看自己長期的運動效果(不過我剛買第一天所以不太清楚這部份)。
背景的舞者的動作還滿棒的,
臉長得不怎麼樣,
尤其是男生都怪怪的。
如果是DMC鬼武者或FF7那種帥哥臉在跳一定會大賣,
(賣女性市場就夠了)
女生的角色還ok,
不過也是總覺得少了點fu~
跳著跳著突然想到如果是鳥山明的人設在跳應該很好笑……
^-^
--
和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛
愛 達也 愛 小等和也完成南第一個夢想之後就輪到達也了﹍ ;) 達也 愛 小南
達也 愛 小南 夢想?想要上月球嗎? :) 也 愛 小南 愛
愛 和也 愛 小不﹍只是一個很普通的夢想而已﹍ ;) 和也 愛 小南
和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛
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作者: bois (小海豹天堂) 看板: Nintendo
標題: [閒聊] 趴踢!DDR熱舞派對初玩心得 XD
時間: Thu Sep 27 11:08:40 2007
首先,我終於買到DDR熱舞派對同梱包了。(廢話沒買到怎麼寫初玩心得)
拿回來之後很開心的把它拆開,
盒子裡有一片遊戲和一個踏墊。
先來談踏墊的問題(相信很多人也很關心這個問題),
我問了店員有沒有另外賣踏墊,
他的答案是目前還沒有,
不過他說舊的GameCube的墊子也可以用。
我沒有GameCube,也沒有GameCube的墊子可以實驗。
不過同梱包裡頭附的墊子果然就像IGN試玩報告裡頭說的那樣,
藍白為主的配色,還寫了Wii,
不過接頭是GameCube的接頭,
插的時候也是插在GameCube的手把插孔裡,
所以這樣來說實在沒有道理舊的GameCube踏墊不能用才對。
進入遊戲之後第一個感覺是用Wiimote的指向在選單中選東西很不順手,
不過因為也可以用左手的類比桿在選單中移動,高興的話用右手的十字鈕也行,
所以並不是太大的問題。
這次DDR哈踢趴踢最重要的特色,
也就是Wii這個主機最重要的特色,
就是那兩支快樂搖擺的手把。
HandMarkers就是它的名字,
玩過跳舞機的應該都知道往上移的箭頭,
當箭頭移到與上面那排空心箭頭重疊的時候就要踩在墊子相對應的箭號上。
而Wii版本的HandMarker,
是一個左手把接著右手把的符號,
只會在最左邊和最右邊出現,
左邊出現的時候就等它與空心箭號重疊時甩左手,
右邊的就甩右手。
就像之前釋出的試玩報告所說的,
手把的部份並沒有測定手把所在的位置的設定,
所以並不會有趴啦趴啦的效果,
手的部份就跟雷曼免的音樂關卡那樣,
就是到點了甩一下而已。
不過我實際玩過的感想是覺得這樣的設計剛剛好,
如果像幾個版友說的那樣趴啦趴啦,
要確實做出動作大概會變得太複雜難度太高。
我本身玩的感覺,
加了手部動作之後比原本單純用腳的難度就提升不少
(當然我已經步入中年的身體還有好久沒有使用的節奏感也是個大問題)
可是要同時顧手和腳的動作其實比想像中要困難,
在難度較高的複合動作的時候會不自覺的用腳去踩應該用手搖的動作。
如果真的很喜歡趴啦趴啦的朋友,
其實也可以像之前DDR的一些玩家一樣
自己把手部動作配進去增加難度和觀賞時的華麗度。
另外要提到的,
手把甩一下的部份判定滿嚴格的,
似乎有比腳踏墊嚴。
我自己是覺得還ok,
可是老婆一直沒辦法在手搖的部份打在點上。
這代有個特別的東西就是GIMMICKS
也就是試玩報告中提到的,
在箭號旁邊會有特殊的圖案和花樣。
Gimmicks不只有一種,
每種圖案對應不同的效果。
其實這個說穿了就是成功hit就會有特殊效果的動作,
特效包括了攻擊對手,
降對方的氣,
讓對方的譜變得複雜,
或是讓自己這邊有利,
譜變簡單啦,
氣增加啦之類的效果。
在對戰的時候應該會增加不少快感,
可惜我只有一個墊子所以沒辦法測試對戰的部份。
再來介紹遊戲模式,
首先是Groove Circuit Mode,
這是整個遊戲的主要模式,
玩法和難度與大台差不多,
每個關卡都有過關條件,
滿足了之後就可以解開特定的東西和下面的新關卡。
有單人,友情,多人對戰,同步等四種模式,
單人模式就很普通的DDR,一個人玩。
友情是2-4人一起玩,每隊採用隊中所有玩家中做得最準的那個為判定,
簡單來說就是只要有一個人perfect就算perfect,
多人對戰就是2-4人對戰,可以用Gimmicks攻擊其他人的模式,
同步模式與友情模式很像,只是它採用隊中所有玩家中做得最差的那個為判定,
一個人boo就算boo,而且只要有boo或NG,挑戰關卡就失敗。
Freeplay mode,
可以自由選曲,
選舞台,
選難度等等。
比Groove Circuit Mode多了一種玩法,
就是單挑,1-2人遊玩,
可以自己對電腦也可以兩人單挑。
WorkOut Mode,
可以設定個人資料和進度,
會幫你設定目標消耗掉多少卡路里,
然後就一直讓你跳舞跳舞跳舞跳到死為止,啊,不是,是跳到變瘦為止。
你還可以監看自己長期的運動效果(不過我剛買第一天所以不太清楚這部份)。
背景的舞者的動作還滿棒的,
臉長得不怎麼樣,
尤其是男生都怪怪的。
如果是DMC鬼武者或FF7那種帥哥臉在跳一定會大賣,
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