超越時間的等待 - 大亂鬥X的改變 - 任天堂

By Jessica
at 2008-01-31T00:52
at 2008-01-31T00:52
Table of Contents
花了一大比錢拼最貴的首發貨
這全是因為這8、9年來的支持
從N64到DX,從DX到X
作為大亂鬥系列的忠實愛好者
這次的大亂鬥X發售
可以說是其中一件人生最快樂的事也不誇張
當自己手上拿著大亂鬥X的盒子時
心情就像小朋友拿到新玩具一樣地高興
這種感覺,有如自己有回到了小時候一樣幸福
這兩天為了趕進度,所以都沒時間打感想文
為了這款大亂鬥,兩個星期前開始再度像以前一樣
把DX拿出來進行密集的手感訓練...以求升到大亂鬥X後有最好的狀態
每一天都在2ch上留意日本的偷跑情報,每天打電話到店家確認
為了這款大亂鬥,我放棄了原本差兩條線就可以玩到True End的FORTUNE ARTERIAL
放下了這兩天所有用來看新番組動畫和ニコニコ的時間
星期三晚買回來,星期四晚隱藏人物全霸制
為了一款遊戲而這麼拼,感覺好像是很久以前的事
現在終於有時間與心情來寫這篇感想文了
充滿感性的話就到此為止
這款被Fami通評到40分滿分
採用業界幾乎前所未有的開發方式
採用了全遊戲界史上最強大的音樂陣容
相信絕對值得我花一大篇幅來寫一個感想來歌頌一番
進入Wii的主畫面,點擊左上角的光碟
一個充滿氣勢的標誌,配合著音效而閃出來
未進入遊戲,就已經給人一個震撼
一進入遊戲,雖然讀取時間有點久
但很快地便進入了OP動畫
這一代的OP動畫,背景音樂就是大家在2006年E3宣傳片時
第一次聽到的那個主題曲
片中一個一個角色的等場,除了象徵著代表他們的存在外
與DX不同的事,這次讓人有了一個非常有劇情性的感覺
出現在Lucus面前的Ness、被的網包圍的Metaknight與Marth
比起DX那單純角色個人特色的OP,更多了一份吸引力
從標題進入主畫面,主介面由歷代的黑色系,換成了白色系
但依然保留了大亂鬥那種硬派風格的設計
一開始二話不說,馬上選了單人模式闖一闖
選了我在DX練得最強的Fox...使用預設的設定
我第一次的X就這樣展開了
第一關有如傳統一樣,對手是薩爾達傳說的林克
這又讓我想起當年N64第一次玩大亂鬥的情景
只是,這次不一樣了
背景改在夕陽下的海拉爾大橋,畫面也好了幾百倍
面前的林克,不是那充滿卡通感的林克
而是像長大了的美男子一般帥氣的林克
基於自己是大亂鬥的老玩家
首選當然是使用NGC搖桿進行遊戲
基本上操作與舊作是「完全一樣」
由於自己練DX也練得有一定程度
很快變掌握了操作技巧,應該說幾乎不需要花時間去掌握
而且不同DX,這次的單人模式允許使用C搖桿進行快速Smash
這樣在發揮上更幫助我不少...
除此之外,一進入對戰
馬上就會觀察到,除了畫面好了很多外
角色的動作模組也相當精緻
角色不單是站在那跳來跳去
而且會做一些像動一下手,轉轉頭的鬆弛動作
從空中起飛,在落地時,不是硬生生的站起來
而是有條理地靠著四肢落地的支撐,再翻空轉身
一整個讓人感覺非常流暢的動作順序
簡單的說就是「非常細膩的動作」
在這裡加插一下後期的感想
關於動作模組,這一代的細膩程度可不是一兩句可以表達的
以上一代的Fox與Falco,以及Mario和Luigi為例...
僅管他們動作上有著細微的差別,但基本上模組是一模一樣的
這一代的卻完全不是這回事,既使攻擊的樣式看上去很類似
但實際觀查卻是兩個完全不同的動作模組...
比方說Fox與Falco的前Smash,就完全不一樣了
Mario與Luigi的就有更大的差距
Mario的攻擊給人一種充滿氣勢的感覺
而Luigi就如其本身的膽小一般,打起來總有一種娘娘腔的感覺
這是在上一代完全看不到的,而且實際體會過才會發現的地方
對於DX的老玩家,說完全不用適應期是騙人的
僅管系統本身非常相似,但玩上來馬上就會發現不同
因為這一代的大亂鬥,使用了物理引擎輔助的關係
很多動作和反作用力都會比上一代更加細膩
這更直接影響到你玩遊戲時的感覺
剛開始玩的時候,感覺就像從64時代到DX一樣的差別
結果用預設模式竟然還打輸給電腦,隱藏人物還要打不贏...
由於第一輪的經驗,加上DX時期的基本功
第二輪的開始就展現出與第一輪完全不同的架勢
除了排山倒海的攻擊和連段外,更幾乎在沒死過的情況下通關
這讓我的自信有如吃了能量球一樣往上升了
隨後當然是嘗試一下多人亂鬥模式
同樣也是使用自己最擅常的Fox
一進入第一個戰場,就感受到主機性能上的差距
那種在DX時代絕對看不到的背景效果!以及整個亂鬥的光影特效等等
特別是在StarFox的主場,背景那有如星際大戰一樣壯觀的情景
不禁讓人感嘆一翻,不說還以為是在玩宇宙射擊遊戲呢!
還有一件讓人印象深刻的就是音樂
以前的DX,玩久了來來去去就是那幾首
確實很容易讓人煩厭
但這代的音樂,同一個場景至少有三個以上的BGM
而且每一首都是相當動聽的曲子!
除了充份表現了場景和作品的特色,更為遊戲時添增一份實在感
對於傳統的進化,還有很多地方未一一細說
像道具和必殺技等等,但這代的更新實在太多了
遠比起其他遊戲那些簡直連資料片也不如的進化
實在差得十萬八千里,要寫完恐怕真的可以寫成一本書了
還記得上一代的冒險模式吧?
在經過傳統模式的測試後,這次就來試試「亞空間的使者」吧
最初以為這頂多就是加強了的冒險模式
利害到極點就給你玩個一小時吧!
結果,當我玩下去,我才發現這個想法是錯的
而且是錯得非常離譜...這個亞空模式,遠遠超越了我的想像
亞空間的使者,是一個有故事性的冒險遊戲
講述著大亂鬥中的角色們,在這個世界中所發生的故事
原本Mario和Kirby在和平地進行著競技
突然殺出來的Metaknight飛船,以及從天降下的亞空使者
將這和平給完全破壞,同時,故事也是在這樣的展開下開始了
在這個模式中,每個小兵都有自己的血量
我們必需要像一般的橫向捲軸動作遊戲一般
一步一步闖關,並且到達終點
遊戲的過程也不是一成不變,而是充滿了挑戰
像是有一些要到A去按開關,把B門打開後,才可以通往C的這種小迷題
也有那種要到地圖中三處不同的地方,把開關都打開,才可以把某道門開啟這樣
打到一定時候會有一些平時大亂鬥根本不可能看到的Boss出現
隨著這個動作遊戲一直玩下去,劇情也是照著相同的節奏發展
而因應不同的視點,可能這一場是講述Pit從天空下衝下去救Mario
下一關就會變成DK跟Didy Kong在森林裡的故事
最終大家的故事將會串連在一起...
整個亞空的劇情,看上去奇怪卻完全沒有違和感
有些地方更讓人覺得是十分微妙地搭配了在一起
例如為了找回自己那套盔甲的Samus
在研究所的潛入過程中遇到了被抓走的皮卡丘
或者是林克拔出時空之劍後,遇到了突如其來的亞空軍團
把在一旁睡午覺的Yoshi給牽扯進去這樣
亞空模式的劇情走向也是讓人感到意外
除了角色的搭配無謂和感外,更讓人有笑有淚
在此強烈建議大家不要把劇情洩露太多,特別是後段的展開部份
這絕對是這次的大亂鬥另一個最大的價值所在!
整體來評價,這個亞空間的使者,給人感覺就像另一款遊戲
套用大亂鬥的人物在這個時空裡進行著冒險的感覺
玩了大概兩天,還有很多個模式跟東西都沒收集到
但是,我以經預見在我將來的一兩個月,這個大亂鬥X都將陪伴著我一段時間
甚至在將來的三四年,這款大亂鬥將陪我渡過每個星期日的朋友聚會
對於一個大亂鬥系列數年來的支持者,或者是一個完全的新玩家
這套大亂鬥絕對會是一款讓大家非常驚喜而滿意的作品
玩過以後,也不難懷疑為什麼他有著Fami通40分的評價了
最後,很感謝你把這篇文章看完
其實我想說的還有很多,因為它實在有太多地方值得著墨
打到這麼長恐怕已經算是個人的上限了...
因此希望所有喜歡這款遊戲的人,也能盡情分享自己的喜悅
--
這全是因為這8、9年來的支持
從N64到DX,從DX到X
作為大亂鬥系列的忠實愛好者
這次的大亂鬥X發售
可以說是其中一件人生最快樂的事也不誇張
當自己手上拿著大亂鬥X的盒子時
心情就像小朋友拿到新玩具一樣地高興
這種感覺,有如自己有回到了小時候一樣幸福
這兩天為了趕進度,所以都沒時間打感想文
為了這款大亂鬥,兩個星期前開始再度像以前一樣
把DX拿出來進行密集的手感訓練...以求升到大亂鬥X後有最好的狀態
每一天都在2ch上留意日本的偷跑情報,每天打電話到店家確認
為了這款大亂鬥,我放棄了原本差兩條線就可以玩到True End的FORTUNE ARTERIAL
放下了這兩天所有用來看新番組動畫和ニコニコ的時間
星期三晚買回來,星期四晚隱藏人物全霸制
為了一款遊戲而這麼拼,感覺好像是很久以前的事
現在終於有時間與心情來寫這篇感想文了
充滿感性的話就到此為止
這款被Fami通評到40分滿分
採用業界幾乎前所未有的開發方式
採用了全遊戲界史上最強大的音樂陣容
相信絕對值得我花一大篇幅來寫一個感想來歌頌一番
進入Wii的主畫面,點擊左上角的光碟
一個充滿氣勢的標誌,配合著音效而閃出來
未進入遊戲,就已經給人一個震撼
一進入遊戲,雖然讀取時間有點久
但很快地便進入了OP動畫
這一代的OP動畫,背景音樂就是大家在2006年E3宣傳片時
第一次聽到的那個主題曲
片中一個一個角色的等場,除了象徵著代表他們的存在外
與DX不同的事,這次讓人有了一個非常有劇情性的感覺
出現在Lucus面前的Ness、被的網包圍的Metaknight與Marth
比起DX那單純角色個人特色的OP,更多了一份吸引力
從標題進入主畫面,主介面由歷代的黑色系,換成了白色系
但依然保留了大亂鬥那種硬派風格的設計
一開始二話不說,馬上選了單人模式闖一闖
選了我在DX練得最強的Fox...使用預設的設定
我第一次的X就這樣展開了
第一關有如傳統一樣,對手是薩爾達傳說的林克
這又讓我想起當年N64第一次玩大亂鬥的情景
只是,這次不一樣了
背景改在夕陽下的海拉爾大橋,畫面也好了幾百倍
面前的林克,不是那充滿卡通感的林克
而是像長大了的美男子一般帥氣的林克
基於自己是大亂鬥的老玩家
首選當然是使用NGC搖桿進行遊戲
基本上操作與舊作是「完全一樣」
由於自己練DX也練得有一定程度
很快變掌握了操作技巧,應該說幾乎不需要花時間去掌握
而且不同DX,這次的單人模式允許使用C搖桿進行快速Smash
這樣在發揮上更幫助我不少...
除此之外,一進入對戰
馬上就會觀察到,除了畫面好了很多外
角色的動作模組也相當精緻
角色不單是站在那跳來跳去
而且會做一些像動一下手,轉轉頭的鬆弛動作
從空中起飛,在落地時,不是硬生生的站起來
而是有條理地靠著四肢落地的支撐,再翻空轉身
一整個讓人感覺非常流暢的動作順序
簡單的說就是「非常細膩的動作」
在這裡加插一下後期的感想
關於動作模組,這一代的細膩程度可不是一兩句可以表達的
以上一代的Fox與Falco,以及Mario和Luigi為例...
僅管他們動作上有著細微的差別,但基本上模組是一模一樣的
這一代的卻完全不是這回事,既使攻擊的樣式看上去很類似
但實際觀查卻是兩個完全不同的動作模組...
比方說Fox與Falco的前Smash,就完全不一樣了
Mario與Luigi的就有更大的差距
Mario的攻擊給人一種充滿氣勢的感覺
而Luigi就如其本身的膽小一般,打起來總有一種娘娘腔的感覺
這是在上一代完全看不到的,而且實際體會過才會發現的地方
對於DX的老玩家,說完全不用適應期是騙人的
僅管系統本身非常相似,但玩上來馬上就會發現不同
因為這一代的大亂鬥,使用了物理引擎輔助的關係
很多動作和反作用力都會比上一代更加細膩
這更直接影響到你玩遊戲時的感覺
剛開始玩的時候,感覺就像從64時代到DX一樣的差別
結果用預設模式竟然還打輸給電腦,隱藏人物還要打不贏...
由於第一輪的經驗,加上DX時期的基本功
第二輪的開始就展現出與第一輪完全不同的架勢
除了排山倒海的攻擊和連段外,更幾乎在沒死過的情況下通關
這讓我的自信有如吃了能量球一樣往上升了
隨後當然是嘗試一下多人亂鬥模式
同樣也是使用自己最擅常的Fox
一進入第一個戰場,就感受到主機性能上的差距
那種在DX時代絕對看不到的背景效果!以及整個亂鬥的光影特效等等
特別是在StarFox的主場,背景那有如星際大戰一樣壯觀的情景
不禁讓人感嘆一翻,不說還以為是在玩宇宙射擊遊戲呢!
還有一件讓人印象深刻的就是音樂
以前的DX,玩久了來來去去就是那幾首
確實很容易讓人煩厭
但這代的音樂,同一個場景至少有三個以上的BGM
而且每一首都是相當動聽的曲子!
除了充份表現了場景和作品的特色,更為遊戲時添增一份實在感
對於傳統的進化,還有很多地方未一一細說
像道具和必殺技等等,但這代的更新實在太多了
遠比起其他遊戲那些簡直連資料片也不如的進化
實在差得十萬八千里,要寫完恐怕真的可以寫成一本書了
還記得上一代的冒險模式吧?
在經過傳統模式的測試後,這次就來試試「亞空間的使者」吧
最初以為這頂多就是加強了的冒險模式
利害到極點就給你玩個一小時吧!
結果,當我玩下去,我才發現這個想法是錯的
而且是錯得非常離譜...這個亞空模式,遠遠超越了我的想像
亞空間的使者,是一個有故事性的冒險遊戲
講述著大亂鬥中的角色們,在這個世界中所發生的故事
原本Mario和Kirby在和平地進行著競技
突然殺出來的Metaknight飛船,以及從天降下的亞空使者
將這和平給完全破壞,同時,故事也是在這樣的展開下開始了
在這個模式中,每個小兵都有自己的血量
我們必需要像一般的橫向捲軸動作遊戲一般
一步一步闖關,並且到達終點
遊戲的過程也不是一成不變,而是充滿了挑戰
像是有一些要到A去按開關,把B門打開後,才可以通往C的這種小迷題
也有那種要到地圖中三處不同的地方,把開關都打開,才可以把某道門開啟這樣
打到一定時候會有一些平時大亂鬥根本不可能看到的Boss出現
隨著這個動作遊戲一直玩下去,劇情也是照著相同的節奏發展
而因應不同的視點,可能這一場是講述Pit從天空下衝下去救Mario
下一關就會變成DK跟Didy Kong在森林裡的故事
最終大家的故事將會串連在一起...
整個亞空的劇情,看上去奇怪卻完全沒有違和感
有些地方更讓人覺得是十分微妙地搭配了在一起
例如為了找回自己那套盔甲的Samus
在研究所的潛入過程中遇到了被抓走的皮卡丘
或者是林克拔出時空之劍後,遇到了突如其來的亞空軍團
把在一旁睡午覺的Yoshi給牽扯進去這樣
亞空模式的劇情走向也是讓人感到意外
除了角色的搭配無謂和感外,更讓人有笑有淚
在此強烈建議大家不要把劇情洩露太多,特別是後段的展開部份
這絕對是這次的大亂鬥另一個最大的價值所在!
整體來評價,這個亞空間的使者,給人感覺就像另一款遊戲
套用大亂鬥的人物在這個時空裡進行著冒險的感覺
玩了大概兩天,還有很多個模式跟東西都沒收集到
但是,我以經預見在我將來的一兩個月,這個大亂鬥X都將陪伴著我一段時間
甚至在將來的三四年,這款大亂鬥將陪我渡過每個星期日的朋友聚會
對於一個大亂鬥系列數年來的支持者,或者是一個完全的新玩家
這套大亂鬥絕對會是一款讓大家非常驚喜而滿意的作品
玩過以後,也不難懷疑為什麼他有著Fami通40分的評價了
最後,很感謝你把這篇文章看完
其實我想說的還有很多,因為它實在有太多地方值得著墨
打到這麼長恐怕已經算是個人的上限了...
因此希望所有喜歡這款遊戲的人,也能盡情分享自己的喜悅
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By Blanche
at 2008-02-02T19:17
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By Emily
at 2008-02-03T19:29
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at 2008-02-05T00:28
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at 2008-02-25T14:38
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By Dorothy
at 2008-02-26T12:48
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at 2008-01-30T23:33
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at 2008-01-30T21:40
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at 2008-01-30T21:11
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