原文吃光光
好吧我沒想到一篇老手回鍋的廢文會有人想要RE
感謝TED大跟bel大,我大致上了解現在遊戲的情況了
對於兩位的辯論,我有一點想法
首先回顧一下兩位的論點-關於反擊:
TED大:反擊的數字不漂亮,自古時候玩家就不是把它當作主要的招數使用,現在CD又再
增加,感覺讓這個技能變得更為弱勢。
bel大:反擊的賣點在於不會讓自身損血的情況下對敵人造成損傷,若是CD再一度變短,
這樣對於遊戲的平衡與難度的考量會有所崩壞。
大概論點是如此吧,應該沒有遺漏什麼。
這裡先和bel大說聲抱歉,關於你說的論點,稍稍提些意見。
就算反擊今天變成0CD,也沒辦法在三連擊中給與三次傷害,別忘了反擊有吹飛的效果。
(還是說現在的怪已經夭壽到難以吹飛了嗎?這樣的話也太可怕了)
冰反、火反說實話都只是沒有辦法的辦法而已,除非不得已大家都不會想用這種容錯率=0
的
話說反擊現在CD變長,冰反還能用嗎?
然而反擊說實在從以前到現在都是不常用的緊急技能,大部分的時候會被防禦與風車所取
代
當年也沒有人掛著反擊大師跑來跑去就知道大家多不愛用了......爆擊大師都還比較多QA
Q
泛用性低的原因不外是因為距離短、動不了與技能只針對一個敵人發動
巨魔像一個破碎踏擊就噴了......對比起來風車就比較能解決反擊的1、3點缺點。
至少練到1且裝神刃的時候半徑莫名的大 = =
不過耗血量改的很沒意義OAO 轉風車轉到整條黑血才是玩家的浪漫啊((誤
第二點缺點則是靠高等級的防禦就可以解決。
換句話說,反擊使用的場合在遠古時代就少了。除非是對付特定怪吧
我想TED大想說的是對於把弱勢技能再一次改得更弱勢所感到困惑吧
我還沒開始回鍋,只是藉由兩位與大家的言論中並佐以以前的經驗,得出的想法。
如果我說錯了,請跟我講。啾咪
話說,瑪奇最吸引我的就是可以用接近無傷的方式幹掉BOSS,還有脫魅魔衣服((喂
敵人AI智商莫名高、戰術與放招時機尤其重要。
遊戲非常具有技術性是我最喜歡的一點,無腦坦克流幾乎沒有生存的空間,在6、7年前
線上遊戲中這樣形態的還算是十分少見。
最少見的還是脫衣服((欸欸
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好吧我沒想到一篇老手回鍋的廢文會有人想要RE
感謝TED大跟bel大,我大致上了解現在遊戲的情況了
對於兩位的辯論,我有一點想法
首先回顧一下兩位的論點-關於反擊:
TED大:反擊的數字不漂亮,自古時候玩家就不是把它當作主要的招數使用,現在CD又再
增加,感覺讓這個技能變得更為弱勢。
bel大:反擊的賣點在於不會讓自身損血的情況下對敵人造成損傷,若是CD再一度變短,
這樣對於遊戲的平衡與難度的考量會有所崩壞。
大概論點是如此吧,應該沒有遺漏什麼。
這裡先和bel大說聲抱歉,關於你說的論點,稍稍提些意見。
就算反擊今天變成0CD,也沒辦法在三連擊中給與三次傷害,別忘了反擊有吹飛的效果。
(還是說現在的怪已經夭壽到難以吹飛了嗎?這樣的話也太可怕了)
冰反、火反說實話都只是沒有辦法的辦法而已,除非不得已大家都不會想用這種容錯率=0
的
話說反擊現在CD變長,冰反還能用嗎?
然而反擊說實在從以前到現在都是不常用的緊急技能,大部分的時候會被防禦與風車所取
代
當年也沒有人掛著反擊大師跑來跑去就知道大家多不愛用了......爆擊大師都還比較多QA
Q
泛用性低的原因不外是因為距離短、動不了與技能只針對一個敵人發動
巨魔像一個破碎踏擊就噴了......對比起來風車就比較能解決反擊的1、3點缺點。
至少練到1且裝神刃的時候半徑莫名的大 = =
不過耗血量改的很沒意義OAO 轉風車轉到整條黑血才是玩家的浪漫啊((誤
第二點缺點則是靠高等級的防禦就可以解決。
換句話說,反擊使用的場合在遠古時代就少了。除非是對付特定怪吧
我想TED大想說的是對於把弱勢技能再一次改得更弱勢所感到困惑吧
我還沒開始回鍋,只是藉由兩位與大家的言論中並佐以以前的經驗,得出的想法。
如果我說錯了,請跟我講。啾咪
話說,瑪奇最吸引我的就是可以用接近無傷的方式幹掉BOSS,還有脫魅魔衣服((喂
敵人AI智商莫名高、戰術與放招時機尤其重要。
遊戲非常具有技術性是我最喜歡的一點,無腦坦克流幾乎沒有生存的空間,在6、7年前
線上遊戲中這樣形態的還算是十分少見。
最少見的還是脫衣服((欸欸
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