就恕我稍微倚老賣老一下了。
※ 引述《belmontc (あなたのハートに天誅♥)》之銘言
: 去問原廠,不過以遊戲設定來看的話
: 反擊如果練到R1
: 是對方攻擊力兩倍+自身攻擊力150%為攻擊力.暴擊傷害 +10%
: 如果反擊無CD或是CD極短的話,你會發現打一些樁王一直反擊就好
: 比方說斯卡哈洞穴裡的梅魯太太巴掌三段打...
: 如果可以連續按,然後你剛好這三次都有反擊就好,
: 他會被打將近(30-100X2+自身普攻傷害X1.5)以上的傷害
: 重點是你啥都沒事,你覺得這樣合理嗎XD
第一,從來沒有連續使用反擊這回事,
瑪奇的舊設定是,連續使用相同技能會有類似CD的共同僵硬時間,
只是這CD是可以利用切換技能使用來取消的,
舊時代近戰技能迴圈,
除了風車以外沒有那招是連續在用同一技能的,
一定是重風重或重反防之類,
魔反用初法除了讓怪物衝過來,很重要的也是取消這個僵硬。
此外,反擊的威力根本沒有你想的強大,
反擊數值的設計是依據G3以前玩家貧弱的能力去設計的,
那個時候玩家血量有個300就不錯,
怪物攻擊力超過50玩家就要小心應付,
而玩家攻擊力也普遍只有100到150左右,
怪物血量破千也不多,
所以面對血量1000的敵人反擊一次有200到300算是還過得去的輸出,
但後來怪物血量越來越誇張,攻擊力卻相對成長緩慢,
玩家反過來血量增幅有限,攻擊力卻是數倍增長,
導致在反擊的倍率下實質傷害有玩家200%就很不錯了。
: 再按這回者,反擊如果可以短到剩三秒或一秒CD
: 我想訓練所最高中級應該人人都能輕鬆打了...那這遊戲還有啥難度可言?
: 再說回到舊版設定的反擊 如果你有注意的話 以前的反擊準備時間也很長
: 最明顯的就是去開舊影片自己數秒看看
: youtube上面還是有很多G1-3的舊影片或者可以開寵物打地城看看
: 因為寵物的技能還是使用準備時間系統而非CD制
: 我自己用骨龍 反擊R6 準備時間約4~5秒沒仔細算
: 你會發現以前的反擊根本也沒好到哪去
我想你是G13後才比較有接觸吧。
首先舊時代反擊的準備時間是1.5秒,
我從G3開始玩最好會不知道這種以前要斤斤計較的技能準備時間……是需要看什麼影片啦。
除非你是無腦連按否則從來沒有長達4到5秒過,
反擊1到3秒破壞遊戲平衡?我都不知道我從G3開始玩反擊有變神招過,
而且反擊回到以前狀態是0CD但有準備時間1.5秒,
你那隻眼睛看到我說反擊要能連發過?
況且就算撇開遠程攻擊,瑪奇也沒幾隻怪會乖乖普攻,
再加上圍毆,反擊0CD0準備也不會變多神。
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Sent from JPTT on my Asus Z00D.
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