超級瑪莉扭曲黑歷史 - 任天堂

By Megan
at 2015-05-26T15:05
at 2015-05-26T15:05
Table of Contents
※ 引述《cjfnued (西街)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Ohtfe_jlnq4
這影片搞不清楚前因後果就亂扯一通啊。
大家所熟知的超級瑪俐歐兄弟一代,
スーパーマリオブラザーズ
(Super Mario Bros.)http://i.imgur.com/3ZRZZIv.jpg
發售於1985年9月,磁碟機版是1986年2月發售,
比二代 スーパーマリオブラザーズ2(Super Mario Bros. 2)
http://i.imgur.com/qRIThW8.jpg
在1986年6月發售的日期還早,
並不是後來才發售的。
而海外沒有發售的原因是因為美術風格沿用,
只是難度提高,有點像加強版,所以一開始就不打算推出。
至於 夢工場ドキドキパニック
(夢工場 DokiDoki Panic)http://i.imgur.com/lUUvHq5.jpg
發售於1987年7月,是任天堂和富士電視台合作開發的作品,
開發遊戲的是瑪俐歐製作小組,角色則採用富士電視台的設計,
遊戲美術的部分由宮本茂換成杉山直擔任,
所以畫面風格很明顯的不同以往。
這個遊戲是為了富士電視台所舉辦的博覽會活動而開發,
「コミュニケーションカーニバル 夢工場'87」
(Communication carnival 夢工場'87)
屬於磁碟機遊戲,並沒有推出卡帶。
當初要在海外發售的時候,因為擔心角色沒有知名度,
所以用瑪俐歐系列的角色去替換,
並且直接命名為 Super Mario Bros. 2,在1988年10月發售。
而瑪俐歐版本的夢工場,也是最容易被搞混的,
就是逆輸入回日本並改名的 スーパーマリオUSA
(Super Mario USA)http://i.imgur.com/jg9l0Tj.jpg
因為日本已經有二代發售在前,所以便改稱為USA,美版之意,
以卡帶形式發售於1992年9月。
也曾經有人以為這個遊戲是任天堂抄襲夢工場的盜作,
殊不知這兩款遊戲全都是由任天堂自己所開發。
影片最後的 オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ
(All Night-NIPPON Super Mario Bros.)
http://i.imgur.com/jplfHNg.jpg
是任天堂和日本放送廣播電台所合作,
在1986年12月發售的磁碟機作品,
因為 All Night-NIPPON 廣播節目和超級瑪俐歐當時都很熱門的緣故。
其實遊戲內容有不少的更動,
除了因應深夜廣播節目,而把白天變成黑夜之外,
每一關最後救到的蘑菇人,也換成各節目主持人的造型,
http://i.imgur.com/aQpnOxS.jpg
最後的公主服裝也有所不同 http://i.imgur.com/cdBPWcR.jpg
遊戲中明顯不同的圖像,就是原本的壞蘑菇以及食人花,
被替換成音樂人サンプラザ中野的頭像;
無敵星星變成了六芒星;
過關後升起的旗幟,圖案也換成日本放送廣播電台的 Logo,
另外則是將雙人遊戲改為單人專用。
可以參考下面的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2Z5mvXZwDBo
如果要提黑歷史的話,
倒是有一款 スーパーマリオブラザーズ スペシャル
(Super Mario Bros. Special)http://i.imgur.com/gqwO24S.png
不過這款並不是由任天堂所開發,
只是哈德森(Hudson)在1986年將超級瑪俐歐兄弟一代移植到電腦的作品。
但除了畫面表現差之外還一點都不流暢,原本的優點完全喪失殆盡。
有興趣的可以參考下面的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=sS_7tvgAQTo
整理一下日版的發售順序:
SMB1卡帶(1985.9) → SMB1磁碟(1986.2) → SMB2磁碟(1986.6) →
All Night-NIPPON SMB磁碟(1986.12) → 夢工場磁碟(1987.7) →
SMB3卡帶(1988.10) → SMB USA卡帶(1992.9) → End
可以看到上面多了一款 スーパーマリオブラザーズ3
(Super Mario Bros. 3)http://i.imgur.com/cT1p73g.jpg
是在 USA 之前就先發售的。
最後再補個題外話,宮本茂曾在海外訪談中提過,
瑪俐歐吃蘑菇會變大的靈感,是來自愛麗絲夢遊仙境的橋段。
--
: https://www.youtube.com/watch?v=Ohtfe_jlnq4
這影片搞不清楚前因後果就亂扯一通啊。
大家所熟知的超級瑪俐歐兄弟一代,
スーパーマリオブラザーズ
(Super Mario Bros.)http://i.imgur.com/3ZRZZIv.jpg
發售於1985年9月,磁碟機版是1986年2月發售,
比二代 スーパーマリオブラザーズ2(Super Mario Bros. 2)
http://i.imgur.com/qRIThW8.jpg
在1986年6月發售的日期還早,
並不是後來才發售的。
而海外沒有發售的原因是因為美術風格沿用,
只是難度提高,有點像加強版,所以一開始就不打算推出。
至於 夢工場ドキドキパニック
(夢工場 DokiDoki Panic)http://i.imgur.com/lUUvHq5.jpg
發售於1987年7月,是任天堂和富士電視台合作開發的作品,
開發遊戲的是瑪俐歐製作小組,角色則採用富士電視台的設計,
遊戲美術的部分由宮本茂換成杉山直擔任,
所以畫面風格很明顯的不同以往。
這個遊戲是為了富士電視台所舉辦的博覽會活動而開發,
「コミュニケーションカーニバル 夢工場'87」
(Communication carnival 夢工場'87)
屬於磁碟機遊戲,並沒有推出卡帶。
當初要在海外發售的時候,因為擔心角色沒有知名度,
所以用瑪俐歐系列的角色去替換,
並且直接命名為 Super Mario Bros. 2,在1988年10月發售。
而瑪俐歐版本的夢工場,也是最容易被搞混的,
就是逆輸入回日本並改名的 スーパーマリオUSA
(Super Mario USA)http://i.imgur.com/jg9l0Tj.jpg
因為日本已經有二代發售在前,所以便改稱為USA,美版之意,
以卡帶形式發售於1992年9月。
也曾經有人以為這個遊戲是任天堂抄襲夢工場的盜作,
殊不知這兩款遊戲全都是由任天堂自己所開發。
影片最後的 オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ
(All Night-NIPPON Super Mario Bros.)
http://i.imgur.com/jplfHNg.jpg
是任天堂和日本放送廣播電台所合作,
在1986年12月發售的磁碟機作品,
因為 All Night-NIPPON 廣播節目和超級瑪俐歐當時都很熱門的緣故。
其實遊戲內容有不少的更動,
除了因應深夜廣播節目,而把白天變成黑夜之外,
每一關最後救到的蘑菇人,也換成各節目主持人的造型,
http://i.imgur.com/aQpnOxS.jpg
最後的公主服裝也有所不同 http://i.imgur.com/cdBPWcR.jpg
遊戲中明顯不同的圖像,就是原本的壞蘑菇以及食人花,
被替換成音樂人サンプラザ中野的頭像;
無敵星星變成了六芒星;
過關後升起的旗幟,圖案也換成日本放送廣播電台的 Logo,
另外則是將雙人遊戲改為單人專用。
可以參考下面的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2Z5mvXZwDBo
如果要提黑歷史的話,
倒是有一款 スーパーマリオブラザーズ スペシャル
(Super Mario Bros. Special)http://i.imgur.com/gqwO24S.png
不過這款並不是由任天堂所開發,
只是哈德森(Hudson)在1986年將超級瑪俐歐兄弟一代移植到電腦的作品。
但除了畫面表現差之外還一點都不流暢,原本的優點完全喪失殆盡。
有興趣的可以參考下面的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=sS_7tvgAQTo
整理一下日版的發售順序:
SMB1卡帶(1985.9) → SMB1磁碟(1986.2) → SMB2磁碟(1986.6) →
All Night-NIPPON SMB磁碟(1986.12) → 夢工場磁碟(1987.7) →
SMB3卡帶(1988.10) → SMB USA卡帶(1992.9) → End
可以看到上面多了一款 スーパーマリオブラザーズ3
(Super Mario Bros. 3)http://i.imgur.com/cT1p73g.jpg
是在 USA 之前就先發售的。
最後再補個題外話,宮本茂曾在海外訪談中提過,
瑪俐歐吃蘑菇會變大的靈感,是來自愛麗絲夢遊仙境的橋段。
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