2017年3月之前將推出5款手機遊戲 - 任天堂

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※ 引述《danadanad (大笨豬)》之銘言:
: http://www.inside-games.jp/article/2015/05/08/87430.html
: 從今年開始推出第一款
: 直到2017年3月之前會有5款上線
: 每款都是走高品質路線
: 絕對不是「能賺多少就賺多少,不行就換下一款」
: http://www.sankei.com/west/news/150507/wst1505070071-n1.html
: 產經新聞報導
: 社長強調:任天堂一出手,便知有沒有
: 請大家期待明年的精彩財報(誤)
: 並且將提拔瑪莉歐賽車製作人作為主導
: 來負責統帥手機遊戲開發
: (不懂為何不直接寫名字,不就紺野秀樹嗎?)

坦白說,我覺得老任目前最傷腦筋的應該在兩點上面

1.移動平臺的獲利方式趨於成熟固定

2.移動平臺的操控方式決定遊戲類型


先來說1好了,目前所有日本大廠轉上移動平臺的,都吃目前線上+課金這一套,尤其後來
Gungho巨大的成功,不管系統再怎麼改變都會黏上Gungho的基礎編排模式。

我個人是滿希望老任有新的營運模式推出,但說實在不看好,畢竟老任以往的遊戲黏著度
不是線上模式,如果以遊戲相對高單價來說,多少市場可能都是問題。

2的問題其實不止老任,幾乎是從實體操控器跨到觸控都遇到,所以很多類型遊戲都在移
動平臺快消失了(或是跟原本初衷不同,例如格鬥FTG或捲軸過關),還蠻想看看老任會
從以前的遊戲中選擇來回收的是那幾款,當然有新作品是最好。

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All Comments

Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-05-16
很簡單啊 ポケとる PM亂戰 夾徽章 PD老馬
Kelly avatarKelly2015-05-20
橫捲軸我覺得還OK耶,比較容易移植改版,3D動作就很難
Noah avatarNoah2015-05-24
橫卷軸一般都腦殘虛擬手把阿...XD
David avatarDavid2015-05-28
回合戰棋感覺還算適合?不要求即時反應也不用很精準
Erin avatarErin2015-05-30
(單就操縱方式來說,吸錢方式先不論
Oscar avatarOscar2015-05-31
不適合 回想一下全觸控戰棋的ASH
Necoo avatarNecoo2015-06-04
你可以想像一下用觸控玩FE 會崩潰
Gilbert avatarGilbert2015-06-06
有些WIIU遊戲可觸控玩,但不習慣的人都會腦羞了XD 不過
Emma avatarEmma2015-06-09
WIIU的另外問題在於 有的明明可以很直覺觸控卻沒做...
Blanche avatarBlanche2015-06-12
腦鍛、任天狗、動森、節奏天國、壞利歐工坊,都可以
Connor avatarConnor2015-06-13
移動裝置因為本來就沒手把 操作總是要特別設計配合就是
Queena avatarQueena2015-06-13
只希望不要考慮虛擬搖桿,多數手遊的都難用死了
Ida avatarIda2015-06-16
但如果要作動作遊戲還是避免不了虛擬搖桿和操作上的問題
Eden avatarEden2015-06-17
但最大的問題還是營運模式
Hedy avatarHedy2015-06-21
沒意外不會直接移植舊有作品,訪談有暗示了
倒是有可能用作業小遊戲練東西,傳回NX之類的
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-06-25
高品質路線的話,我覺得是14.99甚至19.99以上的遊戲,
Iris avatarIris2015-06-26
至少在基本質量上和掌機是同等級的AA或AAA作,然後再內
Linda avatarLinda2015-06-29
建一些課金的東西或DLC(像GTA5 也會課金賣線上模式金錢