超級機器人大戰 X 二輪+白金 閒聊 - PS
By Elma
at 2018-04-09T10:48
at 2018-04-09T10:48
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本篇不可避免的當然是有雷
前文會稍微說到系統的感想,不算劇情雷,超過五年以上的原作雷就....沒法了
在真正有雷到原創劇情的本文開始之前我會再作一次防雷
如果真的不小心點進來,怕雷的話請小心觀看~
前言,關於機器人大戰的系統演進
基本上不考慮OG。以上PS4來的這幾作來說(好像也只有V和X)
我是覺得是往好的方面變更的。
就如天元突破的一句名台詞,鑽頭每轉一次,就往前面前進一步
從V開始把PP系統改成TacP系統,讓非主力駕駛也能享有培育的點數
讓這年頭比較少女性主角的作品也能夠發揮愛心強化女性駕駛員
追加了Exc的設定,導入了每個駕駛都有的Exc指令和戰艦專屬的Exc命令(專有名詞忘了)
更新 : 艦長的是額外命令,駕駛的是額外行動。
雖然也因此拔掉了類似直擊等等的精神。
但是遊戲方面可以考慮做的事情也變多了。
光是那個遠距離的戰艦緊急回收,然後戰艦移動,再放出來,玩法就變太多了。
當然還有一些迎擊回合也可以隨時隨地用精神等等的簡易化設定。
這些對我來說我是給予好評的。
雖然SRWV吸引我的完全是我的兩大本命,這就是另一回事了。
到了SRWX,TacP系統依舊,但是把M.自訂(工廠自訂?)提升成六個
但是在ExC的部分又追加更多東西。
例如戰艦才有的周圍指揮,只消耗ExC兩點,卻大範圍駕駛能力提升..
追加的新精神 : 決心,消耗SP約40卻提升ExC5點,這也讓某些人變得非常好用
另外這次的Cut In各種滿畫面Cut In亂撒,光是Code Geass的某兩位Cut in就噴..鼻血了
總而言之光以系統面來說,我覺得又比V更加進化一層
遊戲的難易度也追加了只要過關就能取得SR的菁英模式。
對某些SR控和白金作業者又可以更簡單的取得全SR。
想要挑戰高難度關卡的也可以利用菁英模式來挑戰,算是一個不錯的改動。
當然魯蛇我還是很簡單的大部分都用一般模式,除了我真的懶得想取得方式才用菁英....
如果喜歡V的設計(不論參戰人物),基本上X也是可以入手的(不論參戰人物)
但老實說我本來是沒打算入手X的(論參戰人物)
只是最後還是口嫌體正直的..............
上面應該是系統的部分
但是當然還是有沒有改的部分啦,例如那個中斷對話有夠難洗的.....
以下正文
簡單說一下我的玩法,下面大多數的感想都是用這個玩法為底
所以可能會和很多人的想法完全不同,就請包涵
1. 主人公級的人物一定會練,配角看有沒有愛才練
2. 主人公級的機體玩一陣子沒愛或者性能太差,會冰
3. 人人有功練,擊墜數絕對不會集中在特別強力的機體上面,是要給女角的
4. 能簡單拿SR就簡單拿SR,遊戲能有簡單過關法就用簡單過關法,金錢關會徹底利用
5. 第一輪一定是玩男主,普通路線。避免二輪沒動力打。
6. 版權作品的的主角儘量不換機
以上應該是要素吧XD
這次的劇情設定來說頗有新意的。
隨著劇情演進可以知道PV所說的世界屬於生與死之間的世界。
在生與死的世界上的出場作品有 魔神英雄傳,天龍輪,天元突破
在這個世界觀是屬於心想事成(?)的世界觀,所以天元的各種超燃設定就很合理了(疑?
然後劇情途中會發現個個劇情上應該已經死亡卻未死的人物都很合理的出現了
因為這是生與死之間的世界,很合理的。
然後到了劇情快結尾的途中又帶出了 和平 革命 戰爭 華爾滋的三世界
和平的世界觀的作品人物有 渡,舞人,甲兒
革命的世界觀的作品有 泰坦三,丹拜因,CodeGeass,GW
戰爭的世界觀的作品就很簡單了 那堆宇宙世紀鋼彈的就是了
至於其他沒有提到的作品大概就是額外架立的異世界,例如海底兩萬里和Buddy Complex
總之以背景設定來說我是覺得還算可以,也可能我要求不高XD
然後畢竟是生與死的心念世界,召喚和穿越很合理的(?)
在下在玩之前有先看SRW板的隱藏機體解包,所以我第一輪走的都是宇宙路線。
宇宙路線機體基本上是鋼彈全部(含W)以及BC,其餘全部是救世主小渡路線
所以可以發覺牛鬼蛇神都在救世主路線,我的TacP生產員 舞人,薇薇安 也是(倒地)
基本上以遊戲的兩輪劇情而言,不論分岐之後的原創劇情以外
宇宙路線的主軸是復國G + Buddy Complex
第一輪的男主角+宇宙路線我個人感覺蠻糟的
男主角本身因為設定成比較有主見,所以男主角對女主角和原創角的部分還算可以
但是男主角和鸚鵡的互動感覺寫得很刻意,這部分我覺得不是很好
另外也有另一個可能是我沒看過復國G,只覺得復國G主線沒啥投入感
至於Buddy Complex的故事倒是寫得不錯,很簡單地把BC的劇情和設定融入這次的世界觀
(雖然又是那個千年跟蹤狂害的)
至於其他Gundam基本上都是設定參戰而已,沒啥故事。
另外這個路線的希洛存在感有點高阿,BuddyComplex的故事都快繞著希洛轉了XD
小渡路線的主軸基本上就是救世主路線,沒錯,完完整整的都是。
雖然中間有穿插了天龍輪,但是主軸還是蒐集祕寶拯救世界的劇情。
這部分寫的就很穩,因為主軸明確又非常王道,很好改編。
火美子加入Sub駕駛員之後,一定要給他看個一百次戰鬥畫面聽完所有台詞的阿。
配音員是神耶。
然後Code Geass魯魯修那段也非常有趣,總之這個路線就是很王道的搞笑+熱血+悲傷路線
因此我對這線劇情的評價比較高。當初玩宇宙路線前期差點一度玩不下去....
要燃沒燃要搞笑也搞笑不多,要正經也....
宇宙路線比較高評價的應該是BC的最終戰這邊吧,順便去幫另一條線XDDD
然後玩二輪的相對關卡的時候就會覺得喔喔喔喔喔原來是這樣XD
舞人和鐵金剛基本上就是或多或少的設定參戰,有一點敵方能打,但是都老朋友了
泰坦三的存在感依舊非常之高,畢竟黑暗的設定下,光明總是特別重要嘛~
而天元突破基本上光是最後一段就夠了,老樣子,我還是保留了第五十話的存檔。
原創女主角的設定偏向弱氣,較為被動
因此這部分在和鸚鵡的互動方面反而是比較好也合理的
不過和男主角方以及原創角色的互動方面的劇情就很差,我看了只想翻白眼
但是魔法的世界觀就是要魔法少女砂糖美(物理)才對啊
光是進入第二輪的頭一次進入戰鬥後聽到聲音我的精神都回來啦~~~~~~~~~~~~~
這才是魔法阿,這才是我心中的魔法少女阿~
然後過沒多久就被帶壞念強化咒近距離毆打了......
.........該死沒有後繼機就算了,好歹男女主角的招可不可以有點變化阿阿阿
這次的男主路線和女主路線差異比較有做出來
平常聊天的角色就不太一樣,然後各自的原創劇情關卡一起出動的友機也不太一樣
算是比較好的部分吧,我記得V幾乎沒啥太大的變化...
也可能是老了忘記了。
總之雖然我本來沒打算入手X的,但是玩完之後覺得還算不錯。
我個人對作品的機體動畫回收比較不會有太大的在意
只要讓我燃起來然後用到有愛的作品就好。
這次雖然很多都是回收舊作,但是也加入了不少Cut in
有一些作品的新繪也很有誠意,雖然感覺有點偷格,不過就算了,反正也不會看幾次....
接下來稍微說一下機體的感想
我第一輪TacP完全沒用,機體基本上前期五段改,金錢關後全改,強化配件沒有用
能這樣打完一般難度(偶而去菁英難度拿SR),所以我覺得這代難度算簡單了
以下機體感想是架構在上面這段話的感想~
另外我沒有玩整輪的菁英模式,所以有些感想在高難度下會不準,請注意喔
[無敵鋼人泰坦3] - 設定參戰
老樣子還是前期非常強,算是小渡路線的扛霸子,一開始就開放最強招
雖然氣力要求也高。但傷害只能靠他了。
Ace技能是過關給三萬。前期很重要。雖然我第一輪不是跑這路線...
[聖戰士丹拜因] - 設定參戰
改一送三,雖然一開始的第二架很快就能取得了,應該也改不滿
但是到了薩拜因應該也能改滿了。
這系列機體+駕駛異常的強。傷害絕對不是武器傷害帳面上打出來的數字
那個聖戰士的技能對傷害加成非常可觀,又會閃,且至少雙人精神。
基本上算是真實系數一數二的輸出了。
[Code Geass] - 設定參戰 (劇情已經是R2結局後了)
很悲劇,機體性能算中間的,傷害最高的是朱雀
卡蓮因為好像被吃了啥天賦導致輸了Geass的增傷
其餘機體也非常的差,但是做為功能機還算不錯
魯魯修的戰術指揮,C.C.的精神。
前者ACE為可移動後放指揮,後者是出場SP全滿。
此外C.C.還有阿尼亞的Cut in請至少要看一百遍。
[Gundam W] - 設定參戰 (劇情算是Waltz中間切入)
宇宙路線前期靠希洛(GW),後期靠諾因(精神)
前者是一開始就開放最強階級的武器,後者是後期ACE後的期望只消耗SP30,一比一兌換
此外Gundam-Wing是連普通光束刀都與眾不同的機體,不愧是親兒子
這代沒有三連射。
[Z] - 設定參戰 (時間點已經是阿克西斯)
我看完機體招式還有把卡蜜兒練到Ace就冰了
因為單拜因的存在,傷害輸出打不贏那堆魔鬼蛇神。
[ZZ] - 設定參戰 (時間點已經是阿克西斯)
我看完機體招式還有把傑特練到Ace就冰了
因為單拜因的存在,傷害輸出打不贏那堆魔鬼蛇神。
優點就是賺錢方便,但是又會被幸運蓋,這代又有賺錢關。
[逆夏] - 設定參戰 (時間點已經是阿克西斯)
白色流星的兩個機體都不錯
nu鋼因為綁阿姆羅專屬武器,所以還是推薦給阿姆羅開
Hi-nu則是沒有綁駕駛只有綁新人類,所以推薦給其他人開
後者的機體動畫異常精美,值得看幾次
紅色彗星的兩個機體......
我感覺有股濃厚的回收感不知道是不是我記錯
另外另外這代的夏亞傷害感覺打不太出來
不過遠距離消血還是不錯的。
夜鶯只有四招.....
[F91] - 設定參戰 (時間點已經是阿克西斯,打完鐵甲面後)
這次有限制器解除,算是不錯的機體但是牛鬼蛇神還是頗多的,就看喜好使用吧
另外女主角有期待
[骨鋼] - 設定參戰
雖然沒啥戲份,但是機體算是數一數二的
托比亞ACE好像內建破護罩,加上機體本身也非常好用,所有招幾乎都可以P
算是較為好用的鋼彈了
[G復國] - 劇情參戰
機體作畫不錯,以初登場來說機體種類非常之多,超過十個
雖然大部分都只有兩~三招。
在下只用三個G
主角機基本上有點尷尬,傷害很高,但是敵方的傷害幾乎閃不太過
Ace的技能好像是每回合可以回SP5還是10。
搭配精神算是可以用,但中後期的出場機率也只剩下消王血還有一發打皮厚小兵用了。
姊姊機前期非常悲慘,姊姊的天賦又差
中後段追加武裝後變成可以用的機體了,撿尾刀還算方便,因為有集中
所以集中+擾亂可以有效避免小兵傷害
黑妹機
褲裙感應炮太威了這三小鬼玩意啦.....
本身我印象算是屬於比主角機會閃的機體,雙人天賦
可以打很遠的褲裙感應炮,算是可以用的二線駕駛和機體
[魔神英雄傳] - 劇情參戰
龍神丸
前期廢到靠北,閃也閃不過,又超軟血量超低,玩起來真的有種WTF的感覺
但是到了中期拿到龍王丸和改造以及小渡成長之後
機體血量見紅之後又會閃又硬傷害又高.....
畢竟救世主+英雄+底力真的變態......
此外遊戲後段追加龍王之劍,本作能用最久的最強"單體"招,作畫也讚,回憶都回來了
到了後段各種成長之後,機體算是TOP級的
真的是救世主的旅程,從一開始廢到不要不要,到後面的大成長..
幻王丸
火美子火美子火美子火美子火美子火美子火美子火美子火美子火美子火美子火美子
[勇者特急] - 設定參戰 (劇情BOSS加減打這樣)
舞人基本上光是ACE可以拿100TacP就是前期必練的了
雖然我練完之後第一輪都走宇宙路線,幾乎沒受惠...
亂入主線劇情戲份算多,前期沒啥武裝
仍舊要到最後面全員到齊的合體機才算真正好用
但是為了TacP還是需要練一下,畢竟他的關卡也不少....
[鐵金剛] - 設定參戰 (劇情BOSS加減打這樣)
基本上沒有V那麼硬,但還是最硬....
中間段換魔神凱薩還有鐵金剛皇帝G之後整個燃度都出來了
劇情中後段還追加了最強合體招魔神雙皇擊,傷害高,燃費低,機體硬
最後面兩台也都會各自加一個最強的單體武裝,傷害都很高。
但是CP值還是輸給雙皇擊就是了。
甲兒本身ACE為1.2倍,鐵也有魂
機體不用問,基本上是TOP級那邊的
最後面if路線可以換Zero,不過作畫都依舊,然後也沒有魔神雙皇擊。
[海底兩萬里] - 劇情參戰
原作沒看,戰艦基本上強制出場也沒甚麼練不練的
但是要注意的是,艦長有決心阿,艦長有決心阿,艦長有決心阿,艦長有決心阿
回顧一下,決心的SP消耗40,可以換到ExC點數有5
也就是五格內可以再動他人(ExC-5),四格內可以提升他人氣力10點(ExC-2)
四格內可以提升他人ExC兩點(ExC-3),五格範圍內周圍指揮(ExC-2)
一大堆格子內可以緊急回收(ExC-1)
艦長有決心阿,艦長有決心阿,艦長有決心阿,艦長有決心阿
艦長有決心阿,艦長有決心阿,艦長有決心阿,艦長有決心阿
艦長有決心阿,艦長有決心阿,艦長有決心阿,艦長有決心阿
.......說真的這個艦長讓某些關卡異常好打........
[Buddy Complex] - 劇情參戰
說真的,這個作品登場之後我是很高興的
原作設定我是蠻喜歡的,真要說就是劇情演出搞砸了這部作品,導致本來二期也沒了
原作主角雛雛廚廚的一直叫把一堆觀眾都趕跑了
中間還穿插對劇情演進豪無意義的過場劇情
可惜了這部不錯的作品...
這部的艦長是真的有腦袋人又好的艦長阿...
機體來說我必須要說 " 非 常 難 用 "
機體畫面基本上還算可以,畢竟每個人只有二~三招。
但是單機武裝傷害基本上非常差,只比第三隻手好一點點。
兩個Next不論,看看可愛的雛的武裝,我印象單體招為5600 (加自訂200印象是5800)
這三小鬼玩意,沒破六千?????
合體技的部分傷害非常之高。但是會卡二到三個出擊數。
如果單體出擊的話會有懲罰,剛剛好合體技能的武裝可以破六千。
但是連結系統的本意也廢了。
也就是需要完全發揮Buddy Complex的機體需要三人同時上場。
三個人排好陣型,記得要每個人都在青葉旁邊。然後一個人用直感或者集中。
這樣可以達到三人都有精神,且三個人都有超高傷害的合體技。
然後下一回合EN就沒了。
以我的玩法我不能接受這樣的設定,所以我第一輪後期直接雛單機衝到Top1
其他兩個Next冰好冰滿。
我最終戰有特別因為出場數實在太多不知道要派啥特別把他們派出來一次。
......... 缺點就如上面所說的,傷害雖然算高,但限制太大。
[天龍輪] - 設定參戰 (劇情有簡單帶過,詳細劇情參戰請參考V)
基本上算是回收作。
不過Villkiss的威能還是存在,還算是數一數二的真實系機體,改滿不後悔。
另外就是薇薇安老樣子也是TacP的生產機。
雖然我也是把她衝到Ace結果第一輪沒走救世主路線...
另外VillKiss是白色是因為小渡的龍王號是白的,才漆成白色的喔。
然後沙拉子還有田村的機體是紅色是因為紅色三倍速(被拖走)
[天元] - 設定參戰 (時間點是羅巖篇)
劇情戲份完全集中在最後合流後的五十話前後
前期機體算不錯,但是畢竟受限於要保留配件格子給天元突破,所以前期只有一格
但是光是天元那段就夠燃了。
遊戲最強招當然是超天元突破,但是能使用話數非常之少,所以...
[迷路的魔裝機神] - 設定參戰
不用介紹了吧,懶人過關法就是進去財布Rush,別人撿投
一次不夠,就兩次。
[原創]
...看久了其實是會習慣的,畢竟是魔法(?)的世界
只是我對男女主角魔法共用差評。
Cut in也很少....
機體本身不算頂尖,屬於閃不太過也不算硬的機體。
輸出雖然高但是也要中後期慢慢追加武裝才打得上去。
另外男主角武裝是近戰,女主角武裝是遠程,遠程的飛踢。
但是安瑪莉太可愛了所以還是不小心被我衝到TOP1了....
[M.自訂]
第一輪我選擇的是
SP激發,TacP獲取,傷害輔助,氣力促進,進戰提升,氣力加成。
這代牛鬼蛇神的傷害都是近戰,所以我第一輪選近戰提升,也誤打誤撞強化到男主。
第二輪選擇的是
維修激發,雙重獲取,目標輔助,範圍促進,槍戰提升,額外指數加成。
選槍戰的原因是因為我很公平DER。
文章打了兩小時有點久,先到這邊吧。
有些評論可能不是主流評價還請包涵~
另外這代完全鎖拍照,我覺得真的很討厭
害我只能夠用聰明的方式去做截圖...
--
第一輪破關
https://i.imgur.com/d9u76tF.jpg
https://i.imgur.com/SY4xWuX.jpg
https://i.imgur.com/Y98NR9l.jpg
第二輪破關
https://i.imgur.com/P063qZA.jpg
https://i.imgur.com/3o4HfUo.jpg
https://i.imgur.com/SQ1zp3L.jpg
這代我喜歡的女角幾乎沒有,不像V肯定是琉璃當TOP...
--
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