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8/20 16:20修正:
班吉拉(咬住/尖石攻擊)的對戰結果我點錯連結了,實際上的傷害量應該低一點
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打超夢應該用火力強大但不耐打的剋屬寵,還是極耐打的卡比獸/幸福蛋來拖時間換輸出?
這個問題蠻有趣的
我試著用Pokebattler算了一些數據(存活時間、總傷害輸出),分享一下我的心得:
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注意事項:
1. 在這篇文章裡,頭目怪我是選念力+精神強念的超夢,攻擊方則設定為Lv30,IV100%
如果超夢的技能組有變動,或是攻塔寵的等級不一樣,那算出來的結果也會不同
用念力+精神強念超夢來計算數據是最偏袒惡系的組合。如果遇上真氣彈超夢,惡系寵
全部都會被打得灰頭土臉。
2. Pokebatter的計算有隨機參數在裡面,每次模擬的結果都會略有出入。
我的計算是取每次模擬戰時,六隻寵的攻擊對戰結果平均值當數據
3. 某些組合的對戰,在300秒之內攻擊寵不會全數陣亡。這種情況我是用所有陣亡的寵來
計算平均
(例如: 六隻班吉拉對抗超夢,如果有閃大招的話,打到第4隻班吉拉上場時間就會結束
這種情況我是用前3隻班吉拉的數據取平均,直接捨去第4隻班吉拉的數據)_
4. 計算結果列在下列google試算表之中,對數據有疑問的人可以參照試算表的內容
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17xH6rmUk0MLjVQcRWPT4hRYbqzj4f07JF6qiHBBSODU/edit#gid=0
短網址: https://goo.gl/UMzKmM
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頭目寵: 超夢,技能組: 念力+精神強念
攻擊手: 等級皆設定為30,IV值皆設定為100%
寶可夢 技能組 閃招策略 存活時間(秒) 輸出傷害(HP) DPS
班吉拉 咬住/咬碎 不閃招 34.68 611.17 17.62
只閃大招 61.50 1062.25 17.27
咬住/尖石攻擊 不閃招 34.35 546.17 15.90
只閃大招 60.60 970.75 16.02
黑魯加 大聲咆嘯/詐欺 不閃招 21.45 339.00 15.80
只閃大招 37.93 631.67 16.65
月精靈 出奇一擊/詐欺 不閃招 39.97 403.50 10.10
只閃大招 67.90 677.25 9.97
超夢 精神利刃/暗影球 不閃招 24.10 433.33 17.98
只閃大招 37.97 704.67 18.56
洛奇亞 龍尾/神鳥猛擊 不閃招 39.85 425.67 10.68
只閃大招 54.14 561.20 10.37
胡地 精神利刃/暗影球 不閃招 14.93 193.83 12.98
只閃大招 26.13 408.33 15.63
巨鉗螳螂 連切/十字剪 不閃招 17.52 254.50 14.53
只閃大招 30.13 462.50 15.35
大甲 蟲咬/十字剪 不閃招 14.33 206.67 14.42
只閃大招 21.50 326.67 15.19
快龍 龍尾/逆鱗 不閃招 17.13 239.50 13.98
只閃大招 28.60 425.00 14.86
暴鯉龍 咬住/咬碎 不閃招 16.22 217.33 13.40
只閃大招 29.78 396.17 13.30
卡比獸 舌舔/破壞光線 不閃招 29.27 342.50 11.70
只閃大招 44.85 534.50 11.92
意念頭鎚/泰山壓頂 不閃招 28.70 248.50 8.66
只閃大招 45.60 384.67 8.44
幸福蛋 拍擊/破壞光線 不閃招 48.17 375.67 7.80
只閃大招 82.27 321.50 3.91
意念頭錘/魔法照耀 不閃招 49.25 300.00 6.09
只閃大招 83.97 243.00 2.89
要計算自己的隊伍能打出多少傷害,可以直接拿上面的數據排列
例:
假設我帶班吉拉、快龍、黑魯加、暴鯉龍、卡比獸、幸福蛋出場,然後盡量閃頭目的大招
這個隊伍能存活的時間: 34.68 + 28.6 + 37.93 + 29.78 + 44.85 + 82.27 = 258.11秒
對超夢打出的傷害值是: 1062.25 + 425.00 + 631.67 + 396.17 + 534.50 + 321.50
= 3371.09
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想要拼到最多球數,目標就是在對戰結束前輸出愈多傷害值愈好
此時團體戰進行速度就是很重要的關鍵
如果團體戰湊滿20人,對戰很順利的在一半的時間(150秒)就結束,而玩家都不閃招
那派出6隻班吉拉的玩家此時剛好剩最後一隻班吉拉,而打出的總傷害值是2643
而派出6隻幸福蛋的玩家此時是第4隻幸福蛋在場上,打出的總傷害值是1170
很明顯是班吉拉比較好
但如果參戰人數不夠多,拖到最後一刻(300秒)才剛好打贏,而且玩家也都不閃招
那派出6隻班吉拉的玩家在倒數92秒的時候班吉拉全數陣亡,打出的總傷害值是3667
而派出6隻幸福蛋的玩家在倒數11秒的時候幸福蛋全數陣亡,打出的總傷害值是2254
還是班吉拉小贏一點。
只是幸福蛋全數倒下的同時,場上應該也沒人了
這個時候只能祈禱有隊友願意復活再重新進場繼續打第二輪了
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同場加映: 對幸福蛋最有利的組合 - 對抗精神利刃+暗影球超夢
寶可夢 技能組 閃招策略 存活時間(秒) 輸出傷害(HP) DPS
班吉拉 咬住/咬碎 不閃招 23.50 417.17 17.75
只閃大招 75.33 1261.67 16.75
咬住/尖石攻擊 不閃招 23.53 364.83 15.50
只閃大招 74.40 1152.67 15.49
月精靈 出奇一擊/詐欺 不閃招 28.97 286.00 9.87
只閃大招 85.43 817.00 9.56
卡比獸 舌舔/破壞光線 不閃招 44.32 529.17 11.94
只閃大招 123.80 1435.00 11.59
意念頭鎚/泰山壓頂 不閃招 42.85 366.67 8.56
只閃大招 122.75 325.00 2.65
幸福蛋 拍擊/破壞光線 不閃招 78.80 622.67 7.90
只閃大招 206.50 2237.00 10.83
意念頭錘/魔法照耀 不閃招 75.00 442.75 5.90
只閃大招 208.50 1113.00 5.34
對上精神利刃+暗影球的超夢,單隻幸福蛋的總輸出在班吉拉之上
但如果團體戰打到最後一刻,幸福蛋只會用上第4隻,4隻幸福蛋打出的總傷害值是2383
而六隻班吉拉在倒數161秒的時候就全數陣亡,不過此時班吉拉打出的總傷害值有2503
(以上是不閃招的狀況)
就算對上暗影球超夢,幸福蛋的總輸出量還是不如提早打到一半就提早下班的班吉拉
只要班吉拉玩家不重新進場,拿到的球數還是比幸福蛋玩家還多,或是兩者球數相等
真的要追求對超夢輸出量最大的話,我會考慮用班吉拉打,然後注意閃躲超夢的大招
有閃大招的話,班吉拉在300秒之內只會陣亡3隻,而且可以打掉超夢5029的血量
這是幸福蛋再怎麼打都打不到的傷害量
真的沒辦法閃超夢的大招的話,用班吉拉打到全數陣亡後再重新進場,對團隊的貢獻還是
比幸福蛋玩家多
只是照目前N社設定,重新進場傷害量會歸零。我覺得這個設定很糟糕,它會讓玩家猶豫
要不要為了確保自己的戰果而不願意重新進場,有時會導致本來有機會打贏的團體戰,結
果卻輸了。
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個人心得:
幸福蛋很耐打,但是團體戰只派幸福蛋總傷害輸出量應該不會太多
而且還要注意兩件事:
1. 如果人數太多,團體戰很快就結束,那幸福蛋能貢獻的傷害值其實不多,不會很有利
2. 如果人數不足,而其他玩家六隻寵陣亡後不願意補血進場打第二輪,那會有來不及打
完的風險
綜合以上的數據,如果要用幸福蛋的話,我個人是只會派一隻出場,而且是放在隊伍的最
後面當保命符。幸福蛋在團體戰能帶來的貢獻實在是不大。
而且如果湊得出4~5隻30級班吉拉的話,只要小心閃招,幸福蛋根本不用上場
對上非真氣彈的超夢,還是用班吉拉上場比較實在
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