超夢的推薦打手名單 - PokemonGO

Table of Contents


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8/20 16:20修正:
班吉拉(咬住/尖石攻擊)的對戰結果我點錯連結了,實際上的傷害量應該低一點
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打超夢應該用火力強大但不耐打的剋屬寵,還是極耐打的卡比獸/幸福蛋來拖時間換輸出?
這個問題蠻有趣的

我試著用Pokebattler算了一些數據(存活時間、總傷害輸出),分享一下我的心得:

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注意事項:
1. 在這篇文章裡,頭目怪我是選念力+精神強念的超夢,攻擊方則設定為Lv30,IV100%
如果超夢的技能組有變動,或是攻塔寵的等級不一樣,那算出來的結果也會不同
用念力+精神強念超夢來計算數據是最偏袒惡系的組合。如果遇上真氣彈超夢,惡系寵
全部都會被打得灰頭土臉。

2. Pokebatter的計算有隨機參數在裡面,每次模擬的結果都會略有出入。
我的計算是取每次模擬戰時,六隻寵的攻擊對戰結果平均值當數據

3. 某些組合的對戰,在300秒之內攻擊寵不會全數陣亡。這種情況我是用所有陣亡的寵來
計算平均
(例如: 六隻班吉拉對抗超夢,如果有閃大招的話,打到第4隻班吉拉上場時間就會結束
這種情況我是用前3隻班吉拉的數據取平均,直接捨去第4隻班吉拉的數據)_

4. 計算結果列在下列google試算表之中,對數據有疑問的人可以參照試算表的內容
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17xH6rmUk0MLjVQcRWPT4hRYbqzj4f07JF6qiHBBSODU/edit#gid=0
短網址: https://goo.gl/UMzKmM

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頭目寵: 超夢,技能組: 念力+精神強念
攻擊手: 等級皆設定為30,IV值皆設定為100%

寶可夢 技能組 閃招策略 存活時間(秒) 輸出傷害(HP) DPS

班吉拉 咬住/咬碎 不閃招 34.68 611.17 17.62
只閃大招 61.50 1062.25 17.27
咬住/尖石攻擊 不閃招 34.35 546.17 15.90
只閃大招 60.60 970.75 16.02

黑魯加 大聲咆嘯/詐欺 不閃招 21.45 339.00 15.80
只閃大招 37.93 631.67 16.65

月精靈 出奇一擊/詐欺 不閃招 39.97 403.50 10.10
只閃大招 67.90 677.25 9.97

超夢 精神利刃/暗影球 不閃招 24.10 433.33 17.98
只閃大招 37.97 704.67 18.56

洛奇亞 龍尾/神鳥猛擊 不閃招 39.85 425.67 10.68
只閃大招 54.14 561.20 10.37

胡地 精神利刃/暗影球 不閃招 14.93 193.83 12.98
只閃大招 26.13 408.33 15.63

巨鉗螳螂 連切/十字剪 不閃招 17.52 254.50 14.53
只閃大招 30.13 462.50 15.35

大甲 蟲咬/十字剪 不閃招 14.33 206.67 14.42
只閃大招 21.50 326.67 15.19

快龍 龍尾/逆鱗 不閃招 17.13 239.50 13.98
只閃大招 28.60 425.00 14.86

暴鯉龍 咬住/咬碎 不閃招 16.22 217.33 13.40
只閃大招 29.78 396.17 13.30

卡比獸 舌舔/破壞光線 不閃招 29.27 342.50 11.70
只閃大招 44.85 534.50 11.92
意念頭鎚/泰山壓頂 不閃招 28.70 248.50 8.66
只閃大招 45.60 384.67 8.44

幸福蛋 拍擊/破壞光線 不閃招 48.17 375.67 7.80
只閃大招 82.27 321.50 3.91
意念頭錘/魔法照耀 不閃招 49.25 300.00 6.09
只閃大招 83.97 243.00 2.89


要計算自己的隊伍能打出多少傷害,可以直接拿上面的數據排列
例:
假設我帶班吉拉、快龍、黑魯加、暴鯉龍、卡比獸、幸福蛋出場,然後盡量閃頭目的大招
這個隊伍能存活的時間: 34.68 + 28.6 + 37.93 + 29.78 + 44.85 + 82.27 = 258.11秒
對超夢打出的傷害值是: 1062.25 + 425.00 + 631.67 + 396.17 + 534.50 + 321.50
= 3371.09

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想要拼到最多球數,目標就是在對戰結束前輸出愈多傷害值愈好
此時團體戰進行速度就是很重要的關鍵

如果團體戰湊滿20人,對戰很順利的在一半的時間(150秒)就結束,而玩家都不閃招
那派出6隻班吉拉的玩家此時剛好剩最後一隻班吉拉,而打出的總傷害值是2643
而派出6隻幸福蛋的玩家此時是第4隻幸福蛋在場上,打出的總傷害值是1170
很明顯是班吉拉比較好

但如果參戰人數不夠多,拖到最後一刻(300秒)才剛好打贏,而且玩家也都不閃招
那派出6隻班吉拉的玩家在倒數92秒的時候班吉拉全數陣亡,打出的總傷害值是3667
而派出6隻幸福蛋的玩家在倒數11秒的時候幸福蛋全數陣亡,打出的總傷害值是2254
還是班吉拉小贏一點。
只是幸福蛋全數倒下的同時,場上應該也沒人了
這個時候只能祈禱有隊友願意復活再重新進場繼續打第二輪了

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同場加映: 對幸福蛋最有利的組合 - 對抗精神利刃+暗影球超夢

寶可夢 技能組 閃招策略 存活時間(秒) 輸出傷害(HP) DPS

班吉拉 咬住/咬碎 不閃招 23.50 417.17 17.75
只閃大招 75.33 1261.67 16.75

咬住/尖石攻擊 不閃招 23.53 364.83 15.50
只閃大招 74.40 1152.67 15.49

月精靈 出奇一擊/詐欺 不閃招 28.97 286.00 9.87
只閃大招 85.43 817.00 9.56

卡比獸 舌舔/破壞光線 不閃招 44.32 529.17 11.94
只閃大招 123.80 1435.00 11.59
意念頭鎚/泰山壓頂 不閃招 42.85 366.67 8.56
只閃大招 122.75 325.00 2.65

幸福蛋 拍擊/破壞光線 不閃招 78.80 622.67 7.90
只閃大招 206.50 2237.00 10.83
意念頭錘/魔法照耀 不閃招 75.00 442.75 5.90
只閃大招 208.50 1113.00 5.34


對上精神利刃+暗影球的超夢,單隻幸福蛋的總輸出在班吉拉之上
但如果團體戰打到最後一刻,幸福蛋只會用上第4隻,4隻幸福蛋打出的總傷害值是2383
而六隻班吉拉在倒數161秒的時候就全數陣亡,不過此時班吉拉打出的總傷害值有2503
(以上是不閃招的狀況)

就算對上暗影球超夢,幸福蛋的總輸出量還是不如提早打到一半就提早下班的班吉拉
只要班吉拉玩家不重新進場,拿到的球數還是比幸福蛋玩家還多,或是兩者球數相等

真的要追求對超夢輸出量最大的話,我會考慮用班吉拉打,然後注意閃躲超夢的大招
有閃大招的話,班吉拉在300秒之內只會陣亡3隻,而且可以打掉超夢5029的血量
這是幸福蛋再怎麼打都打不到的傷害量

真的沒辦法閃超夢的大招的話,用班吉拉打到全數陣亡後再重新進場,對團隊的貢獻還是
比幸福蛋玩家多
只是照目前N社設定,重新進場傷害量會歸零。我覺得這個設定很糟糕,它會讓玩家猶豫
要不要為了確保自己的戰果而不願意重新進場,有時會導致本來有機會打贏的團體戰,結
果卻輸了。

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個人心得:
幸福蛋很耐打,但是團體戰只派幸福蛋總傷害輸出量應該不會太多
而且還要注意兩件事:
1. 如果人數太多,團體戰很快就結束,那幸福蛋能貢獻的傷害值其實不多,不會很有利
2. 如果人數不足,而其他玩家六隻寵陣亡後不願意補血進場打第二輪,那會有來不及打
完的風險

綜合以上的數據,如果要用幸福蛋的話,我個人是只會派一隻出場,而且是放在隊伍的最
後面當保命符。幸福蛋在團體戰能帶來的貢獻實在是不大。

而且如果湊得出4~5隻30級班吉拉的話,只要小心閃招,幸福蛋根本不用上場
對上非真氣彈的超夢,還是用班吉拉上場比較實在

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All Comments

Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-08-20
WOW
Frederic avatarFrederic2017-08-20
卡 睡醒看
Emily avatarEmily2017-08-24
就是冗員
Hazel avatarHazel2017-08-28
pokebattler的三圍一直都不修正
Iris avatarIris2017-08-31
除了pokebattler外哪裡還有網站有寫Raid Boss三圍啊?
Caroline avatarCaroline2017-08-31
哪隻頭目三圍錯了?
Delia avatarDelia2017-09-02
耿鬼也可以放一下
Franklin avatarFranklin2017-09-05
這樣攻防來往 月精靈輸出還不低耶 貧攻還可以打不少
John avatarJohn2017-09-06
推數據文 另問 請問一樣有雙咬的風速狗大多都沒被列上
比較名單的原因是因為cp偏低且沒有抗性嗎?
Ingrid avatarIngrid2017-09-09
這篇有一個點很同意,用300秒去排自己的最佳輸出組合
Bennie avatarBennie2017-09-09
推用三百秒
Ophelia avatarOphelia2017-09-11
而且保守點手機&網路良好 用290秒,越差就自我設定越短
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-09-16
照這表來看 班吉拉尖石跟咬碎是不是沒差很多啊?
在猶豫要不要把尖石換掉
Joe avatarJoe2017-09-20
幸福蛋的DPS實在有夠低
Ula avatarUla2017-09-20
沒錯 倒數120秒選除了選怪還要判斷成員組成來調整戰力
Annie avatarAnnie2017-09-20
如果人太少,打不打得贏就變成是問題,延長存活時間有意
義?
Vanessa avatarVanessa2017-09-23
追求 300秒 6隻寵 最大輸出
Ina avatarIna2017-09-25
這篇的角度要派得上用場的情況是隊友能打得死頭目
Victoria avatarVictoria2017-09-30
大甲出頭天
Agatha avatarAgatha2017-10-03
建議應該在做這種計算時還要考量當使用這種陣容時需要多
Joe avatarJoe2017-10-08
少相同組合才打得贏,不然是會有盲點的
Tracy avatarTracy2017-10-12
這種分析文如果受到認同是會造成推廣效果的,當很多人改
變組合方式後就會影響到原本的可能結束時間
Kumar avatarKumar2017-10-15
假設原本都是盡可能採用最佳打手可以150秒打完,結果因
Lauren avatarLauren2017-10-19
為採用了混合坦角而拖到2百多秒結束,那結果真的有得利
嗎?
Kelly avatarKelly2017-10-24
計算結果不是已經很清楚呈現出,坦角的輸出貢獻怎樣都比
Joe avatarJoe2017-10-26
比不上打手,你其實只要看"他死之前能產生多少輸出",就
Daph Bay avatarDaph Bay2017-10-27
該知道想在有限時間內拼高輸出靠的是打手而不是拖時間的
David avatarDavid2017-10-28
坦寵,說穿了坦角所拖的時間就是在抱輸出隊友的大腿而已
Edith avatarEdith2017-11-02
根本沒有做到爭取更多輸出的目的
Erin avatarErin2017-11-04
就拿最後一隻把打手換成坦寵來看,坦寵多讓你存活的20到
Jessica avatarJessica2017-11-06
30秒,這些時間跟你打手死光就不再進場等隊友打完的差別
Erin avatarErin2017-11-11
是什麼?
Heather avatarHeather2017-11-14
放什麼蛋啦
Adele avatarAdele2017-11-18
謝謝分享:)
Sarah avatarSarah2017-11-18
D大說得沒錯 如果是為了傷害球數
Gary avatarGary2017-11-18
不如棄坦 找高傷 王殘血 被打死時
就別進場 等隊友carry算了
Andy avatarAndy2017-11-21
在能夠取得團隊勝利的前提下,能夠把自己的火力輸出極
限化又能保有傷害輸出的獎勵球數,我想這點應該是最理想
的情況,尤其是在獎勵機制、傷害重置已經確定的當下,如
何取得DPS跟TDO的平衡(現今頭目戰比較偏重DPS因素,但也
不能完全偏廢TDO),個人覺得這是一種隨著隊友人數、實力
來調整自己出戰陣容的戰鬥藝術,是一種動態的平衡。
Lydia avatarLydia2017-11-24
只是這個動態平衡點,真的無法完全掌握…XD 還是說,我
們從人性的角度切入,看是死光在外等CARRY的……死光再
進場拼輸出的……五隻拼輸出一隻保底的……怕死全部保
底的……
以上究竟哪一種比較趨近於人性?
Quintina avatarQuintina2017-11-28
Nia到底是不是想遏止堆屍打法啊...
Una avatarUna2017-11-29
我反而覺得是這個機制很扭曲啊...因為這調整的藝術會
在人數不太夠/或訓練家們平均實力接近倒王的時候失色
,因為變成必定需要二輪,那這機制就很噁心了
Mason avatarMason2017-12-04
確實,也因為有這些不確定因素存在,才讓這款遊戲這麼迷
人,呵呵!
Noah avatarNoah2017-12-06
把一隻頭目的傷害切成12等分,傷害效率效率高的打完
先下班,傷害效率低慢慢磨把自己等分內工作的應造成
傷害吃光,其實在能倒王的前提下乾脆一點的作法就是
把血量/平均人數的傷害先打光,再把別人的傷害吃一點
等下班領三球就好啦,硬是要撐到最後一分一秒的想法一
直很微妙
Lydia avatarLydia2017-12-08
只要沒有最高限制個人傷害+3,傷害數字透明化,2輪不
歸零,以台灣玩家的玩法絕對能把傷害榨到極限給你看
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-12-10
看來傷害沒600都不用考慮 也就是非真氣彈除大斑都不考慮
Audriana avatarAudriana2017-12-10
嗯,您說的沒錯,但是您說的情形比較像是人多或者實力
都很堅強的情形,才能這麼做。
Elvira avatarElvira2017-12-14
喔…沒注意到,你分12等份了……
Damian avatarDamian2017-12-14
第二輪不重計 玻璃砲大軍就可以雄起 但是糞N表示改成累加
會多更多bug 算了吧六師弟
Valerie avatarValerie2017-12-14
來個 傷害金牌如何 以後還可以帶傷害加成 金牌達人可
以多個樂趣...
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-12-18
現在最怕就是大家求穩 人多開場跳5顆蛋 最後拖到時間到
Hazel avatarHazel2017-12-22
推C大 終於出了這篇來救世XDDD
Isla avatarIsla2017-12-25
我的認知:念力+強念或暗影球或死光-用惡系:老班黑魯加
Valerie avatarValerie2017-12-26
精神利刃+強念或暗影球或死光-用惡系或蟲系的強寵及招式
Ophelia avatarOphelia2017-12-30
念力+真氣彈- 2-3老班可先拼輸出配2-3快龍 1洛奇亞壓後
Xanthe avatarXanthe2018-01-04
精神利刃+真氣彈-有練耿鬼的先上,大甲次之,老班快龍洛哥
Quanna avatarQuanna2018-01-08
簡單說就是真氣彈超夢用6*尾鱗快龍,其餘就用6*咬咬老班
Olivia avatarOlivia2018-01-11
基本上六隻死完沒再入場應該也對得起自己了~~
Linda avatarLinda2018-01-12
是沒錯 不過等一下會有人說自己沒6老班6快龍
Megan avatarMegan2018-01-14
我沒六快龍六老班
Poppy avatarPoppy2018-01-18
耶~現在抓還來的及~超夢也不是這麼快就會放出來~衝阿
Olive avatarOlive2018-01-20
看列表 咬咬跟咬尖老班輸出不會差太多 那就不用換大招了
Hardy avatarHardy2018-01-22
說到底人多時派誰也沒差,重點是人少傷害吃緊時每個人就是得
盡全力輸出,派蛋真的是在耍白木
Kumar avatarKumar2018-01-25
一隻快龍都沒有 (′◎ω●‵)
Faithe avatarFaithe2018-01-29
沒有六快龍六老班,可是加起來六隻我有XDDD
Jake avatarJake2018-01-31
給樓上 我也是阿 所以才會這樣排陣容
Andrew avatarAndrew2018-02-04
我也是準備都30級以上 3班3快待命XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-02-07
需要米蟲軍團我可以出一打的舔舔卡比XDDD
Donna avatarDonna2018-02-12
不要推這些混日子的組合吧
Blanche avatarBlanche2018-02-13
舔卡比對付非真氣彈超夢可以用1隻保底
Yuri avatarYuri2018-02-18
加起來6隻就夠了阿 不是真氣彈這6隻就好要卡比做啥
Erin avatarErin2018-02-19
遇到真氣彈再把大斑替換掉看藥補保麗龍還是啥的 如果團
隊夠 繼續大斑拚輸出搶球..
Erin avatarErin2018-02-23
不是真氣彈幹嘛不放一堆班級拉就好
Edwina avatarEdwina2018-02-24
也對啦 不是真氣彈的基本上不用保底全力打就贏了
Iris avatarIris2018-02-25
有種我上次那張圖白發了的感覺
Harry avatarHarry2018-02-28
咬尖看起來雖然跟咬咬差不多~不過大招集氣太慢~
可能集到一半就被超夢打死了~這樣效率就會變差了
Gary avatarGary2018-03-03
推用心分析~~
Franklin avatarFranklin2018-03-03
尖石捨不得洗掉,開始缺招式機了
George avatarGeorge2018-03-05
主要是惡系都偏弱,咬碎班吉拉幾乎是能找到最好的
Ethan avatarEthan2018-03-07
其實咬碎還蠻容易吃招的 部過吃朝可以連放很爽就是了
Jacky avatarJacky2018-03-11
的確缺招式機 現在各留20個不敢再用
Eden avatarEden2018-03-12
其實小的留5張就夠了 神鳥用不到 除非超夢可以大量捕獲
Ethan avatarEthan2018-03-12
3狗也沒消息 把一些熱門或未來打3狗的犀牛之類的可以先洗
Brianna avatarBrianna2018-03-14
話說惡之波動可以用嗎?以前的耿鬼有這招
Poppy avatarPoppy2018-03-15
還好我沒把全部班吉拉換咬碎...
Mary avatarMary2018-03-20
我把惡波洗掉了XDDDDDD
Jacky avatarJacky2018-03-22
Gary avatarGary2018-03-24
洗了三隻暴鯉龍orz
Ursula avatarUrsula2018-03-29
巴哈有人算出來了,惡波不管搭配哪一種第一技,實力大
約只有絕版影爪影球的七到八成而已。
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-03-30
花了四個大招機才洗到影爪+影球(小招本來就影爪)可以用了XD
Rosalind avatarRosalind2018-03-30
惡波80 影球100 CD耗能一樣且沒STAB 沒啥好比吧
Hedwig avatarHedwig2018-04-04
我也有一隻練上去的絕版耿鬼,突襲惡波也有一隻30級的。
Olga avatarOlga2018-04-04
絕版就保留吧 給保麗龍亮亮相吧..
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-04-05
突襲惡波可以放生了,然後絕版耿鬼只會在精神利刃真氣彈
超夢時派出來強傷害輸出。
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-04-07
其他就班吉拉斯、快龍前後調整運用……xd
Puput avatarPuput2018-04-10
保麗龍iv100野生30等雙咬,等很久了XDD
Heather avatarHeather2018-04-12
推樓主更進一步的補充!
Olga avatarOlga2018-04-13
好棒!!
Hedwig avatarHedwig2018-04-18
其實道理很簡單 人遠多於需要 全上大砲猛打
Lauren avatarLauren2018-04-20
數量中等就上輸出然後閃大 尾巴考慮擺個舔卡比老洛之類
Frederica avatarFrederica2018-04-21
再少就準備好打2輪 更少就跳啊打毛
Dinah avatarDinah2018-04-24
說實話 閃避BUG修好前 這些計算都是...僅供參考
Wallis avatarWallis2018-04-28
不會是僅供參考,實戰輸出還是有用啊~
至少不閃招的數據一定可以上啊XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-05-01
想問球多就捕捉率高嗎?? 因為之前三神鳥時,常常遇到我用
Thomas avatarThomas2018-05-02
班吉拉,別人用吉利蛋,結束後我的球比用吉利蛋多,但是卻沒
Caroline avatarCaroline2018-05-04
抓到,而且還得事後再去轉或買補藥救班吉拉...
打錯是幸福蛋...
Aaliyah avatarAaliyah2018-05-08
捕捉率變數很多啊 有沒有用曲球金莓果 丟中寶可夢的圈圈大
小都有影響 但如果每個控制變數都一樣 越多球沒抓到的機率
當然是越低 但一般13和14顆球的機率差別比7和8顆球的差別
小哦
Oscar avatarOscar2018-05-11
練excellent吧 自從獎勵條件改變 用一般莓果抓三鳥5/5 、
老班用鳳梨 3/3 老班應該是最好練ex的 用一般莓果的五星
捕獲率目前100% 高到讓我開始懷疑人生了
Quintina avatarQuintina2018-05-13
只能推了~~
Rae avatarRae2018-05-17
全死光不會重少兩球BUG
Tracy avatarTracy2018-05-18
最後一支放蛋當保命符 其實也是裝忙而已 輸出不夠也沒用
Jessica avatarJessica2018-05-19
所以還是先全力拼火力吧XD 等級不夠至少先以基本剋屬的戰力
Quanna avatarQuanna2018-05-23
來打BOSS~還是會有基本的輸出~怎樣都比蛋好用XD
Jacob avatarJacob2018-05-25
看來還是6隻老班咬好咬滿
Kristin avatarKristin2018-05-26
http://0rz.tw/iltuf 有趣的測試 ~ 再來保底啊
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-05-27
Rae avatarRae2018-05-29
舔卡比活的算久攻擊輸出也有一些,放第六不錯
Dora avatarDora2018-05-31
尖石班吉拉可以繼續用,差一點應該還行
Belly avatarBelly2018-06-02
話說小招幽靈或惡系覺醒力量、大招水炮的寶石海星,
對抗非影子球超夢,有搞頭嗎
Elvira avatarElvira2018-06-06
換別隻卡實在XDDD