看到前面的超時空之鑰討論
讓我想了一下這個主題
如果要純論2D的RPG極致
我可能也會選女神戰記
可是他不是超任時代的技術產物
好比拿槍的打拿劍的武術大會
想了一下SFC時代的遊戲世界和現在比起來
似乎那個年代的RPG 相當重視人設和腳本
和現在的遊戲比起來
似乎後面的就少了點那種多彩多姿的感覺
當然仔細想想 也許是因為後來的年代把創意用完了
記得有看過一篇文章叫"誰說創意不會用完"
也許就是最好的例子。
如果把遊戲當奧斯卡獎來評論(假設遊戲和電影一樣都是藝術吧)
超時空之鑰在綜合評分上的確是最強的
我想音樂,美術,劇情..等各項拿9分是不容懷疑的實力
不過如果要論SFC時代角色扮演遊戲技術力的極致
我會選銀河遊俠。
2D遊戲3D背景層次,這個領域做的最棒的是瑪莉歐RPG
不過瑪莉歐並不是即時戰鬥,所以加上複雜的敵我即時運算處理的話
銀行遊俠應該已經是超任時代技術力的極限了。
(不過很可惜這遊戲並不完整,因為根本沒做完。腰斬的腳色和迷宮..)
首創卡帶內裝下遊戲主題曲以及遊戲語音的TOP
有著名漫畫家的人設,和相當創新的玩法
不過在劇情上我覺得少了一點創意。
如果單論創意 我首推LIVE A LIVE
即使在這麼多年後的現在
我都沒有再看過這樣大家共筆卻又能融合的很完美的遊戲了
更不用說他的中世紀篇 勇敢的打破了大家的勇者&魔王傳統思維
我很慶幸生而逢時有趕上那個遊戲界百家爭鳴萬家齊放的年代
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讓我想了一下這個主題
如果要純論2D的RPG極致
我可能也會選女神戰記
可是他不是超任時代的技術產物
好比拿槍的打拿劍的武術大會
想了一下SFC時代的遊戲世界和現在比起來
似乎那個年代的RPG 相當重視人設和腳本
和現在的遊戲比起來
似乎後面的就少了點那種多彩多姿的感覺
當然仔細想想 也許是因為後來的年代把創意用完了
記得有看過一篇文章叫"誰說創意不會用完"
也許就是最好的例子。
如果把遊戲當奧斯卡獎來評論(假設遊戲和電影一樣都是藝術吧)
超時空之鑰在綜合評分上的確是最強的
我想音樂,美術,劇情..等各項拿9分是不容懷疑的實力
不過如果要論SFC時代角色扮演遊戲技術力的極致
我會選銀河遊俠。
2D遊戲3D背景層次,這個領域做的最棒的是瑪莉歐RPG
不過瑪莉歐並不是即時戰鬥,所以加上複雜的敵我即時運算處理的話
銀行遊俠應該已經是超任時代技術力的極限了。
(不過很可惜這遊戲並不完整,因為根本沒做完。腰斬的腳色和迷宮..)
首創卡帶內裝下遊戲主題曲以及遊戲語音的TOP
有著名漫畫家的人設,和相當創新的玩法
不過在劇情上我覺得少了一點創意。
如果單論創意 我首推LIVE A LIVE
即使在這麼多年後的現在
我都沒有再看過這樣大家共筆卻又能融合的很完美的遊戲了
更不用說他的中世紀篇 勇敢的打破了大家的勇者&魔王傳統思維
我很慶幸生而逢時有趕上那個遊戲界百家爭鳴萬家齊放的年代
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