賽後數據分析-2017世界盃(台灣VS英國) - 鬥陣特攻
By Donna
at 2017-08-18T21:29
at 2017-08-18T21:29
Table of Contents
剛看完比賽後 心情相當低落 即便過了幾天 對於比賽仍舊難以按下鍵
更麻煩的是 為了理解比賽 還得不斷的回去看一些版友的文章跟影片
但隨著文章慢慢完成 那種抑鬱的感覺 也漸漸散去
希望閃電狼能吸收失敗作為養分 在OPC S2讓電狼再次偉大
然後 最近才發現Winston's Lab不是韓國人架設的.....真是誤會大了 ORZ
以下 拙文 請指教
=摘要=
經過英國研究,他們藉由保護自家後排不被培根擊殺,確保輔助位的存活並讓戰鬥武僧壓
制對方猩猩進場,再由D. Va限制腫大的76,封鎖台灣隊所有進攻手段,然後再由源式與
閃光刺殺對手輔助,最終,再慢慢收割勝利的果實。台灣隊則因為國際賽事經驗不足,無
法克服心魔,展現應有實力,而沒能回應台灣粉絲們的期待。
=雙方陣容=
由比賽統計網站Winston’s Lab [1]上所得到的資料顯示(Table 1.),此次台灣與英國兩
隊都是使用222體系。台灣隊使用的是長短槍陣容,由76、閃光、D. Va、猩猩、和尚與路
西歐所組成。而英國隊則是使用純刺陣容,將76換成源式,其他腳色則與台灣隊相同。
=輸出位=
由Tabale 1.與Fig 1.可以看到,台灣隊輸出位的76 (34.5%)與閃光(24.8%)兩個角色便扛
下了全隊一半以上的隊伍擊殺比率(Percentage of team’s kills, PTK)。Zonda雖然在
比賽中遇到英國隊在走位上與D. Va刻意限制長短槍中的76輸出[2][4],但在每十分鐘擊
殺數(Kills, K)仍有出色表現,以12.11排名所有選手第一位(Table 1.及Fig 2.)。但身
為隊伍主Call的Zonda可能為了幫隊伍取得更多的資訊,常常隻身帶頭衝進場,將自身曝
露於高風險的位置,導致其每十分鐘死亡數(Deaths, D)以7.09高於整場的平均每十分鐘
死亡數(Avg of deaths) (Avg D值6.14),與自家輔助的D值不相上下,成為眾所皆知的破
口達(Table 1.及Fig 2.)。即便因為高風險站位會帶來的高死亡率,但靠著全場最佳的擊
殺能力Zonda的76在戰場上仍具有不錯的影響力(死前平均擊殺數Kills divided by
Deaths) (K/D值1.71) (Table 1.及Fig 3.)。
具有台灣最強閃光之稱的Baconjack,可能在後排受到英國隊特意的防範[3],導致其在擊
殺表現上遠不如自家的76 (K值8.87) (Table 1.及Fig 2.)。雖然對手的後排受到嚴密的
保護,但培根仍舊運用其全隊最高的存活能力(D值5.39)及風騷走位(Table 1.及Fig 2.)
,在對手的陣地內七進七出嘗試打出破口 [3]。可惜面對固若金湯的防守,孤家寡人的培
根雖偶有佳作,卻依然無法推倒那結實的倫敦鐵橋。也因為閃光的刺客特性無發揮,使得
台灣隊的閃光在會戰時雖稍具影響力(K/D值1.65),但依舊無法扭大局(Table 1.及Fig
3.)。
英國隊的閃光(MikeyA)與源式(Kruise)雖然是隊伍中的輸出主力,但由PTK (25.9%與
19.3%)看來(Table 1.及Fig 1.),在隊友分擔攻擊火力的形況下,他們兩位肩負的擔子較
台灣隊的攻擊手來的輕。MikeyA的閃光雖然擊殺能力(K值10.27)不如腫大的76,但由於台
灣隊的後排鬆散且疏於防備,讓MikeyA可以用極少的代價(D值4.7)穿梭於敵人陣形之間,
並在開戰前抓掉輔助(戰首殺率First kills, FK值21.21%) (Table 1.、Fig 2.及Fig 4.)
,對敵人造成重大的傷害,使他有如開膛手傑克一般具有致命影響力(K/D值2.19)
(Table 1.及Fig 3.)。
英國忍者(Kruise)雖然數據上看起來似乎不太懂殺人(K值7.95),但配合自家閃光突入後
排,對輔助位進行重點打擊,使對手會戰前期減員(FK值16.67%),仍舊打出數據無法呈現
的影響力(K/D值1.33) (Table 1.、Fig 2.、Fig 3.及Fig 4.)。此外,Kruise那逼死人的
忍功,總是在對手雙保護開完後,才刷到後排針對輔助位拔出龍一文字[3] [4]。雖然每
個大招擊殺數(Kills Per Ult, KPU)並不特別突出(0.31) (Table 1.及Fig 5.),但那破
壞力卻讓台灣隊無力招架,可以稱得上是英倫最強”忍”者。
=坦克位=
台灣隊的坦位在這次比賽中吃足了苦頭,隊伍後方有閃光加源式在抓後排,前方又有戰鬥
武僧在削血。KMoMo的力場要瞻前又顧後,完全不夠用,使得猩猩無法跳進場幫培根收頭
[4]。而少了力場保護的Jongie也由大金剛變成西子灣小獼猴,完全喪失在戰場中的生存
與戰鬥能力(D值7.22與K值4.72),而K/D值也罕見的小於1 (0.65),似乎暗示著世界盃的
舞台沒有他的表現空間(Table 1.、Fig 2.及Fig 3.)。
相較之下英國隊的D. Va (Smex)倒是完美的執行KMoMo原本要做的事,限制對手76的槍線
、用矩陣掩護隊友進場壓迫及保護忍者開大怒殺一波[2][3][4]。雖然在數據上,英國隊
坦克位並沒有突出的表現,但默默的保護好自己的後排並掩護隊友深入敵陣,便是完成了
自己的使命,剩下的就是依靠可信任的夥伴帶他們進八強(Table 1.)。
=輔助位=
競技排名第一的戰鬥武僧(Boombox)輸出火力實在不容小覷,15.4%的PTK不亞於自家D.Va
(17.1%)與猩猩(13.8),K值雖然不如其他攻擊手或坦位漂亮,但也是平均值下第一位
(Table 1.、Fig 1.及Fig 2.)。排名第三FK值(12.50%)也顯示,Boombox不只有能力在開
戰前就削掉對手大量血條,更是有機會右鍵一串帶走對手,造成減員與人數劣勢(Table
1.及Fig 4.)。這樣的殺人智械不但造成台灣隊雙坦的壓力,使他們無法隨意突入[4],也
增加單刺閃光擊殺後排的難度。
對比英國隊的輔助,有不錯的自保能力又受到全隊的保護。台灣的輔助,像是沒有母雞保
護的小雞,只能任由對手宰割。Realment的路西歐有全場最高的死亡率(D值7.31)及FD值
(21.21%),S1nkler的和尚雖然死亡率(D值6.33)只比平均值(6.14)略高一點,但面對對手
刺客的騷擾,常常也在會戰初期便倒下(FD值18.75%) (Table 1.、Fig 2.及Fig 4.)。這
樣的高死亡率可能是因為坦克位自顧不暇,還有就是對方雙刺客的騷擾所造成[2][4]。另
外,Realment身為具有主Call潛力的隊員,可能也與Zonda一樣為了取得更多情報,而過
度曝露於高風險位置,導致死亡率較同隊和尚更高,也使團隊數次為了他的單獨死亡而拖
慢進攻節奏。
=結論=
在這場賽事中,可以感受到對手英國將台灣隊的陣容研究的相當透徹,團隊保護自家輔助
,D. Va限制長槍的射線,和尚壓迫坦克進場,刺客騷擾對手後排。使培根無法發揮,紀
冏無法進場收頭,腫大無法壓制對手刺客,KMoMo無法保障後排存活,Realment與S1nkler
缺乏保護而倒下[2][3][4]。最終,台灣隊像失根的蘭花,少了輔助的支持,場上的坦位
與攻擊手也只能一一凋亡。而英國隊的策略也完美的呈現孫子兵法中”先為不可勝,以侍
敵之可勝。”的理念,讓自己無法被對方打敗,等待敵人的失誤出現,再一舉戰勝對手。
此次對戰,台灣隊的失敗原因可分為選手技術層面與團隊心理層面兩類。以OPC冠軍而言
,閃電狼的技術在台灣絕對是頂尖,但面對世界級的對手,台灣隊選手在其他角色的操作
技術上仍是不足。由於角色池不夠廣,無法拿出第二套有信心的陣容,在陣容單一情況下
,面對英國研究的針對,無法反制且自保能力不足而導致戰敗,這是屬於技術層面的不足
。團隊心理層面可在分為教練團與選手兩部分。教練團因過度樂觀,而誤判敵方長時間練
習及研究之優勢,與我方過多資訊曝光的劣勢,導致分析與實際情況有落差。另外是錯估
選手的心理素質,由於閃電狼台灣代表隊自組隊以來,便只在有如自家主場的環境(OPC)
下比賽,使得選手抗壓能力不如晉級世界盃八強的Blank選手們。也由於教練團對於出國
賽事經驗不足,在與美國對戰前後,即使發現選手們心理狀態不佳,也無法協助選手回到
正軌。選手們則因為初次至主場外進行大型比賽,首次踏出舒適圈,無法克服心魔,最終
輸給了自己。
台灣隊雖然在比賽中輸給了自己,但由資料看來台灣隊仍是一隻非常有紀律的隊伍,全隊
D值皆低於10 (Table 1.及Fig 2.),顯示隊伍處於弱勢時仍嘗試穩住陣腳,尋求任何一絲
可能反敗的機會,沒有胡亂躁進。英國隊則可以看到完美的團隊合作與戰術執行,由PTK
可以看到,英國隊攻擊能力較為平均(Table 1.及Fig 1.),不像閃電狼攻擊重擔僅由幾個
箭頭扛起,一但攻擊箭頭無法打出破口,便只能任人宰割,但這樣的隊伍是建立在有高強
度和尚的基礎上。由英國Boombox防彈武僧及韓國RJH安娜可以看出,在目前坦克與攻擊手
強度日益增加的情況下,輔助位的強弱對勝負的影響也逐漸增加,輔助相關角色的強度也
慢慢開始影響著隊伍的高度。
相信經過這次的賽事,閃電狼整個團隊都獲得了寶貴的經驗,希望他們能在短短的幾周內
消化吸收,將失敗化為養分,使狼群更加強大。畢竟OPC S2的所有對手都不是吃素的,不
論是隊伍換血、經過世界盃洗禮或是身上流著外星人的血,都將使S2賽事更加殘酷。最後
,希望閃電狼能夠再次拿下冠軍,然後離開OPC,踏出舒適圈,向其他國家的聯賽挑戰,
讓電狼再次偉大!
Table 1.
http://imgur.com/2vB29ZH
Fig 1.
http://imgur.com/achqBGG
Fig 2.
http://imgur.com/OIHnxMm
Fig 3.
http://imgur.com/1JWrDXw
Fig 4.
http://imgur.com/cjqSRgv
Fig 5.
http://imgur.com/bNxTggy
原始資料Raw data
https://goo.gl/k9pdxb
=材料方法=
以鬥陣特攻比賽統計網站Winston’s Lab [1]上所蒐集到的數據進行分析。於Compare
players by match頁面下,以下列設定進行兩隊選手資料搜尋。
Match date: >= 2017-08-14,<2017-08-15。
Event: World cup 2017。
Team: Taiwan and United Kingdom。
Time played (sec.): 預設600。
Displayed stats: avg/10 min。
Page: show all。
其他設定維持預設。Apply fitters後,將結果中非所需對戰的選手資料刪除,僅留下所
需的兩隊選手對戰資料進行分析。
Avg of K (D)為此次對戰所有選手的K (D)值之平均。
=參考文獻=
1. Winston’s Lab, https://www.winstonslab.com/
2. Klarion [討論]FB小鬼老實說, PTT-OverWatch, 2017, #1PaFzLM5
3. godtomanne [討論]閃電狼世界盃被橫掃的問題, PTT-OverWatch, 2017, #1PaGAP5e
4. kcilao110779 [討論]看完世界盃的一點心得, PTT-OverWatch, 2017, #1PaIQ20U
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更麻煩的是 為了理解比賽 還得不斷的回去看一些版友的文章跟影片
但隨著文章慢慢完成 那種抑鬱的感覺 也漸漸散去
希望閃電狼能吸收失敗作為養分 在OPC S2讓電狼再次偉大
然後 最近才發現Winston's Lab不是韓國人架設的.....真是誤會大了 ORZ
以下 拙文 請指教
=摘要=
經過英國研究,他們藉由保護自家後排不被培根擊殺,確保輔助位的存活並讓戰鬥武僧壓
制對方猩猩進場,再由D. Va限制腫大的76,封鎖台灣隊所有進攻手段,然後再由源式與
閃光刺殺對手輔助,最終,再慢慢收割勝利的果實。台灣隊則因為國際賽事經驗不足,無
法克服心魔,展現應有實力,而沒能回應台灣粉絲們的期待。
=雙方陣容=
由比賽統計網站Winston’s Lab [1]上所得到的資料顯示(Table 1.),此次台灣與英國兩
隊都是使用222體系。台灣隊使用的是長短槍陣容,由76、閃光、D. Va、猩猩、和尚與路
西歐所組成。而英國隊則是使用純刺陣容,將76換成源式,其他腳色則與台灣隊相同。
=輸出位=
由Tabale 1.與Fig 1.可以看到,台灣隊輸出位的76 (34.5%)與閃光(24.8%)兩個角色便扛
下了全隊一半以上的隊伍擊殺比率(Percentage of team’s kills, PTK)。Zonda雖然在
比賽中遇到英國隊在走位上與D. Va刻意限制長短槍中的76輸出[2][4],但在每十分鐘擊
殺數(Kills, K)仍有出色表現,以12.11排名所有選手第一位(Table 1.及Fig 2.)。但身
為隊伍主Call的Zonda可能為了幫隊伍取得更多的資訊,常常隻身帶頭衝進場,將自身曝
露於高風險的位置,導致其每十分鐘死亡數(Deaths, D)以7.09高於整場的平均每十分鐘
死亡數(Avg of deaths) (Avg D值6.14),與自家輔助的D值不相上下,成為眾所皆知的破
口達(Table 1.及Fig 2.)。即便因為高風險站位會帶來的高死亡率,但靠著全場最佳的擊
殺能力Zonda的76在戰場上仍具有不錯的影響力(死前平均擊殺數Kills divided by
Deaths) (K/D值1.71) (Table 1.及Fig 3.)。
具有台灣最強閃光之稱的Baconjack,可能在後排受到英國隊特意的防範[3],導致其在擊
殺表現上遠不如自家的76 (K值8.87) (Table 1.及Fig 2.)。雖然對手的後排受到嚴密的
保護,但培根仍舊運用其全隊最高的存活能力(D值5.39)及風騷走位(Table 1.及Fig 2.)
,在對手的陣地內七進七出嘗試打出破口 [3]。可惜面對固若金湯的防守,孤家寡人的培
根雖偶有佳作,卻依然無法推倒那結實的倫敦鐵橋。也因為閃光的刺客特性無發揮,使得
台灣隊的閃光在會戰時雖稍具影響力(K/D值1.65),但依舊無法扭大局(Table 1.及Fig
3.)。
英國隊的閃光(MikeyA)與源式(Kruise)雖然是隊伍中的輸出主力,但由PTK (25.9%與
19.3%)看來(Table 1.及Fig 1.),在隊友分擔攻擊火力的形況下,他們兩位肩負的擔子較
台灣隊的攻擊手來的輕。MikeyA的閃光雖然擊殺能力(K值10.27)不如腫大的76,但由於台
灣隊的後排鬆散且疏於防備,讓MikeyA可以用極少的代價(D值4.7)穿梭於敵人陣形之間,
並在開戰前抓掉輔助(戰首殺率First kills, FK值21.21%) (Table 1.、Fig 2.及Fig 4.)
,對敵人造成重大的傷害,使他有如開膛手傑克一般具有致命影響力(K/D值2.19)
(Table 1.及Fig 3.)。
英國忍者(Kruise)雖然數據上看起來似乎不太懂殺人(K值7.95),但配合自家閃光突入後
排,對輔助位進行重點打擊,使對手會戰前期減員(FK值16.67%),仍舊打出數據無法呈現
的影響力(K/D值1.33) (Table 1.、Fig 2.、Fig 3.及Fig 4.)。此外,Kruise那逼死人的
忍功,總是在對手雙保護開完後,才刷到後排針對輔助位拔出龍一文字[3] [4]。雖然每
個大招擊殺數(Kills Per Ult, KPU)並不特別突出(0.31) (Table 1.及Fig 5.),但那破
壞力卻讓台灣隊無力招架,可以稱得上是英倫最強”忍”者。
=坦克位=
台灣隊的坦位在這次比賽中吃足了苦頭,隊伍後方有閃光加源式在抓後排,前方又有戰鬥
武僧在削血。KMoMo的力場要瞻前又顧後,完全不夠用,使得猩猩無法跳進場幫培根收頭
[4]。而少了力場保護的Jongie也由大金剛變成西子灣小獼猴,完全喪失在戰場中的生存
與戰鬥能力(D值7.22與K值4.72),而K/D值也罕見的小於1 (0.65),似乎暗示著世界盃的
舞台沒有他的表現空間(Table 1.、Fig 2.及Fig 3.)。
相較之下英國隊的D. Va (Smex)倒是完美的執行KMoMo原本要做的事,限制對手76的槍線
、用矩陣掩護隊友進場壓迫及保護忍者開大怒殺一波[2][3][4]。雖然在數據上,英國隊
坦克位並沒有突出的表現,但默默的保護好自己的後排並掩護隊友深入敵陣,便是完成了
自己的使命,剩下的就是依靠可信任的夥伴帶他們進八強(Table 1.)。
=輔助位=
競技排名第一的戰鬥武僧(Boombox)輸出火力實在不容小覷,15.4%的PTK不亞於自家D.Va
(17.1%)與猩猩(13.8),K值雖然不如其他攻擊手或坦位漂亮,但也是平均值下第一位
(Table 1.、Fig 1.及Fig 2.)。排名第三FK值(12.50%)也顯示,Boombox不只有能力在開
戰前就削掉對手大量血條,更是有機會右鍵一串帶走對手,造成減員與人數劣勢(Table
1.及Fig 4.)。這樣的殺人智械不但造成台灣隊雙坦的壓力,使他們無法隨意突入[4],也
增加單刺閃光擊殺後排的難度。
對比英國隊的輔助,有不錯的自保能力又受到全隊的保護。台灣的輔助,像是沒有母雞保
護的小雞,只能任由對手宰割。Realment的路西歐有全場最高的死亡率(D值7.31)及FD值
(21.21%),S1nkler的和尚雖然死亡率(D值6.33)只比平均值(6.14)略高一點,但面對對手
刺客的騷擾,常常也在會戰初期便倒下(FD值18.75%) (Table 1.、Fig 2.及Fig 4.)。這
樣的高死亡率可能是因為坦克位自顧不暇,還有就是對方雙刺客的騷擾所造成[2][4]。另
外,Realment身為具有主Call潛力的隊員,可能也與Zonda一樣為了取得更多情報,而過
度曝露於高風險位置,導致死亡率較同隊和尚更高,也使團隊數次為了他的單獨死亡而拖
慢進攻節奏。
=結論=
在這場賽事中,可以感受到對手英國將台灣隊的陣容研究的相當透徹,團隊保護自家輔助
,D. Va限制長槍的射線,和尚壓迫坦克進場,刺客騷擾對手後排。使培根無法發揮,紀
冏無法進場收頭,腫大無法壓制對手刺客,KMoMo無法保障後排存活,Realment與S1nkler
缺乏保護而倒下[2][3][4]。最終,台灣隊像失根的蘭花,少了輔助的支持,場上的坦位
與攻擊手也只能一一凋亡。而英國隊的策略也完美的呈現孫子兵法中”先為不可勝,以侍
敵之可勝。”的理念,讓自己無法被對方打敗,等待敵人的失誤出現,再一舉戰勝對手。
此次對戰,台灣隊的失敗原因可分為選手技術層面與團隊心理層面兩類。以OPC冠軍而言
,閃電狼的技術在台灣絕對是頂尖,但面對世界級的對手,台灣隊選手在其他角色的操作
技術上仍是不足。由於角色池不夠廣,無法拿出第二套有信心的陣容,在陣容單一情況下
,面對英國研究的針對,無法反制且自保能力不足而導致戰敗,這是屬於技術層面的不足
。團隊心理層面可在分為教練團與選手兩部分。教練團因過度樂觀,而誤判敵方長時間練
習及研究之優勢,與我方過多資訊曝光的劣勢,導致分析與實際情況有落差。另外是錯估
選手的心理素質,由於閃電狼台灣代表隊自組隊以來,便只在有如自家主場的環境(OPC)
下比賽,使得選手抗壓能力不如晉級世界盃八強的Blank選手們。也由於教練團對於出國
賽事經驗不足,在與美國對戰前後,即使發現選手們心理狀態不佳,也無法協助選手回到
正軌。選手們則因為初次至主場外進行大型比賽,首次踏出舒適圈,無法克服心魔,最終
輸給了自己。
台灣隊雖然在比賽中輸給了自己,但由資料看來台灣隊仍是一隻非常有紀律的隊伍,全隊
D值皆低於10 (Table 1.及Fig 2.),顯示隊伍處於弱勢時仍嘗試穩住陣腳,尋求任何一絲
可能反敗的機會,沒有胡亂躁進。英國隊則可以看到完美的團隊合作與戰術執行,由PTK
可以看到,英國隊攻擊能力較為平均(Table 1.及Fig 1.),不像閃電狼攻擊重擔僅由幾個
箭頭扛起,一但攻擊箭頭無法打出破口,便只能任人宰割,但這樣的隊伍是建立在有高強
度和尚的基礎上。由英國Boombox防彈武僧及韓國RJH安娜可以看出,在目前坦克與攻擊手
強度日益增加的情況下,輔助位的強弱對勝負的影響也逐漸增加,輔助相關角色的強度也
慢慢開始影響著隊伍的高度。
相信經過這次的賽事,閃電狼整個團隊都獲得了寶貴的經驗,希望他們能在短短的幾周內
消化吸收,將失敗化為養分,使狼群更加強大。畢竟OPC S2的所有對手都不是吃素的,不
論是隊伍換血、經過世界盃洗禮或是身上流著外星人的血,都將使S2賽事更加殘酷。最後
,希望閃電狼能夠再次拿下冠軍,然後離開OPC,踏出舒適圈,向其他國家的聯賽挑戰,
讓電狼再次偉大!
Table 1.
http://imgur.com/2vB29ZH
Fig 1.
http://imgur.com/achqBGG
Fig 2.
http://imgur.com/OIHnxMm
Fig 3.
http://imgur.com/1JWrDXw
Fig 4.
http://imgur.com/cjqSRgv
Fig 5.
http://imgur.com/bNxTggy
原始資料Raw data
https://goo.gl/k9pdxb
=材料方法=
以鬥陣特攻比賽統計網站Winston’s Lab [1]上所蒐集到的數據進行分析。於Compare
players by match頁面下,以下列設定進行兩隊選手資料搜尋。
Match date: >= 2017-08-14,<2017-08-15。
Event: World cup 2017。
Team: Taiwan and United Kingdom。
Time played (sec.): 預設600。
Displayed stats: avg/10 min。
Page: show all。
其他設定維持預設。Apply fitters後,將結果中非所需對戰的選手資料刪除,僅留下所
需的兩隊選手對戰資料進行分析。
Avg of K (D)為此次對戰所有選手的K (D)值之平均。
=參考文獻=
1. Winston’s Lab, https://www.winstonslab.com/
2. Klarion [討論]FB小鬼老實說, PTT-OverWatch, 2017, #1PaFzLM5
3. godtomanne [討論]閃電狼世界盃被橫掃的問題, PTT-OverWatch, 2017, #1PaGAP5e
4. kcilao110779 [討論]看完世界盃的一點心得, PTT-OverWatch, 2017, #1PaIQ20U
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