賺錢的思路 - 線上

By Margaret
at 2012-10-29T16:27
at 2012-10-29T16:27
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常常聽到許多玩家,在各大討論區不斷的抱怨
「附魔卷軸機率太低」、「特級強化/強化藥水的價錢被瓜瓜荼毒」
確實,附魔卷軸的掉落機率就實際數據而言已經像是買樂透般的難中
而在打到的土產(特強、強化藥水etc.)不保本的情況下
特意去買黃金戰幣,透過商城或者是其他玩家也好,其實都可以說是一種高風險的投資
當然,如果是要產出AP那就另當別論了
=================
從以上這段我們可以看出:
附魔卷軸確實是高風險高獲利的商品
那麼有些人可能就會問: 每天不都有銀幣 + 40奉獻換10銀幣嗎?
那我用銀幣去打附魔卷軸,只要賞金夠修裝費,總不會賠錢吧
這種時候我們就要牽涉到所謂的機會成本
假設有兩位玩家
其中一位選擇將全數機會投資於「穩定賺錢的出航」
而另一位選擇將全數機會投資於「附魔卷軸的出航」
那就結果而言,倘若真不幸沒有打到有價卷軸,每一場的損失就是「1次穩定收入」
結果一天下來銀幣6場~9場,運氣好的荷包滿滿 (打了一堆好卷軸)
運氣差的兩手空空 (修裝費用有沒有賺回來都是問題)
各位是否發現重點?
是的,沒錯。 就是 萬惡的運氣。
有人可以+10裝備 一路衝+11、12、13、14、15,一把就過
有人可以 +5裝備 耗了三組強化保護連+6都上不去
每個人的運氣自己有多少,每個人多少都會有自覺
自己的運氣好到一天能刷好幾張捲,那叫你去打穩定收入的戰船就真的是賠錢
畢竟,少賺就是多賠
自己的運氣好到一天能打到個磨好就要偷笑的,那叫你去刷附魔捲才真的是賠錢
==========
然而,非常無奈的是,所有的線上遊戲應該都脫離不了機率機率跟機率
自然我們必須想盡辦法提升我們的「機率」
VIP、士官徽章,這兩樣東西都是一次30天的
30天花費(199+129),算330好了,一天也不過11塊新台幣
但卻可以提升你30天內每天認真打完銀幣的賺錢效率
你要我說的話我還覺得每個月都賺得回來
請注意我用的詞是「效率」不是「效益」
因為賺錢的速度跟不上市場的變動,那就很容易出現財務危機了
適度衡量每件事情的機會成本,當然最重要的是要對自己的運氣有所自覺
選擇適合自己的賺錢方式,相信各位也都能財運昌隆
共勉之
--
好 | \____________╱ | 不 想成為不貓不兔的生物嗎?
契 |// ╲\| 簽
約 // ● ● \\ 嗎 簽名處:
︰/ | | \?
/ \ ︶︶ / \
/ /╲ /\ \
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「附魔卷軸機率太低」、「特級強化/強化藥水的價錢被瓜瓜荼毒」
確實,附魔卷軸的掉落機率就實際數據而言已經像是買樂透般的難中
而在打到的土產(特強、強化藥水etc.)不保本的情況下
特意去買黃金戰幣,透過商城或者是其他玩家也好,其實都可以說是一種高風險的投資
當然,如果是要產出AP那就另當別論了
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從以上這段我們可以看出:
附魔卷軸確實是高風險高獲利的商品
那麼有些人可能就會問: 每天不都有銀幣 + 40奉獻換10銀幣嗎?
那我用銀幣去打附魔卷軸,只要賞金夠修裝費,總不會賠錢吧
這種時候我們就要牽涉到所謂的機會成本
假設有兩位玩家
其中一位選擇將全數機會投資於「穩定賺錢的出航」
而另一位選擇將全數機會投資於「附魔卷軸的出航」
那就結果而言,倘若真不幸沒有打到有價卷軸,每一場的損失就是「1次穩定收入」
結果一天下來銀幣6場~9場,運氣好的荷包滿滿 (打了一堆好卷軸)
運氣差的兩手空空 (修裝費用有沒有賺回來都是問題)
各位是否發現重點?
是的,沒錯。 就是 萬惡的運氣。
有人可以+10裝備 一路衝+11、12、13、14、15,一把就過
有人可以 +5裝備 耗了三組強化保護連+6都上不去
每個人的運氣自己有多少,每個人多少都會有自覺
自己的運氣好到一天能刷好幾張捲,那叫你去打穩定收入的戰船就真的是賠錢
畢竟,少賺就是多賠
自己的運氣好到一天能打到個磨好就要偷笑的,那叫你去刷附魔捲才真的是賠錢
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然而,非常無奈的是,所有的線上遊戲應該都脫離不了機率機率跟機率
自然我們必須想盡辦法提升我們的「機率」
VIP、士官徽章,這兩樣東西都是一次30天的
30天花費(199+129),算330好了,一天也不過11塊新台幣
但卻可以提升你30天內每天認真打完銀幣的賺錢效率
你要我說的話我還覺得每個月都賺得回來
請注意我用的詞是「效率」不是「效益」
因為賺錢的速度跟不上市場的變動,那就很容易出現財務危機了
適度衡量每件事情的機會成本,當然最重要的是要對自己的運氣有所自覺
選擇適合自己的賺錢方式,相信各位也都能財運昌隆
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