賀!!「不思議迷宮系統」的遊戲終於要 … - PS

By Frederic
at 2009-11-05T17:38
at 2009-11-05T17:38
Table of Contents
※ 引述《Keinex ( ̄﹏ ̄|||)》之銘言:
: 真是可喜可賀。
: 所以咧,
: 這次的PSP「處女作」大家就一起拭目以待吧!
: (趁還有點時間,要趕快存錢了!!)
: 不過我今天聽朋友講,
: 「風塵英雄」沒出在PS系列上出過,
: 這次算是頭一回!!
: 這是真的嗎???
: 因為我也只玩過PS2的
: 「特魯內克大冒險」和「楊格斯的不可思議迷宮」!
: 這是屬於"勇者鬥惡龍"系列的,
: 的確我在PS系列裡沒玩過也沒見過風塵英雄!?
: 不知真相到底為何??
的確是
初代 圓桌山 SFC、NDS(重製)
二代 鬼襲來 N64、Wiiware
支線 月影村 GB、PC
支線 沙漠城 GB、NDS(重製)
外傳 ASUKA DC、PC
三代 機關屋 Wii、PSP(重製決定)
四代 神之眼 NDS
另外還有出在日本手機上的小作品
PS系列除了即將在PSP上重製的三代以外,全部缺席
: 還有,
: 有版友提到「風来のシレン3ポータブル」裡有
: "受信之壺"跟"龍脈系統"!(還建議刪掉!?)
: 這兩者到底是什麼東西?
: 有人可以抽空上來說明一下嗎?
: Thank you very much。^^
受信之壺跟送信之壺
可以送道具給有登錄friend code好友的人、陌生人也可以、自己也可以XDDDD
不知道為何最終迷宮(每作都會有不能帶道具進去的最難迷宮)也撿得到
我用紀錄一鍊得的最強之劍盾送給紀錄二,然後紀錄一去闖最難的迷宮
撿到受信之壺之後再透過紀錄二把最強劍盾送回來
輕鬆達成99F( ̄ー ̄;)
龍脈系統
在特定的迷宮某些樓層有不同屬性的龍脈
搭配結界卷物可以使道具成長
依照龍脈的屬性成長的方式也不同,有些特殊武器只能透過這種方式鍊得
簡單來說就是按著原地踏步鍵不放養道具XD
復活草等草系道具理論上可以無限增殖
另外還有怪物的屬性也很微妙
熱屬性的怪物痛恨一擊的機率大增
影屬性的怪物迴避率非常高
樹屬性的怪物杖攻擊無效
這一類的屬性依照同一種怪物不同等級的型態,屬性也會不一樣
除非強記下外怪物的各屬性表,不然只能等到攻擊時才能確認屬性
到最後消去屬性的腕輪變成攻略必備道具
要命的是這個腕輪只能在全破後透過龍脈系統加上特定步驟才能做出來
一開始很刺激,到後來常常被熱屬性怪物出乎意料秒殺就會很火大XD
這個怪物屬性系統到四代被改成怪物爆氣系統
應該會好一點才對 (看到怪物爆氣先閃遠一點)
三代最被人詬病的是劇情加上籠雜的短線迷宮
這點個人認為是尚能接受,當成一般RPG玩感覺差不多
反正全破之後樂趣才開始這點本來就是不思議迷宮系列的特色之一
--
▎君 ▎ ψSota.F /33\
……! ▎の ▎ ○○○ | y | ▂ ▂ ▂ ▂ ▂
◤ | ̄ ▎ト ▎ ╱ ̄ ̄\ ○.ω.○ | S| ▂ ▂ ▂ ▂ ▂
(〒A〒) | ▎ラ ▎ (.ω.) ○○○ ☆ | ˋノˋ ▂ ▂ ▂ ▂ ▂
|ˋノˋr┘ ▎ウ ▎ ルリルリ u_u_)ノ > > ▂ ▂ ▂ ▂ ▂
> > 'T ▎マ ▎ ○ 1鍵ビーム ○ ガォー ● Dr.マリオ ○ 純真な白壁
--
: 真是可喜可賀。
: 所以咧,
: 這次的PSP「處女作」大家就一起拭目以待吧!
: (趁還有點時間,要趕快存錢了!!)
: 不過我今天聽朋友講,
: 「風塵英雄」沒出在PS系列上出過,
: 這次算是頭一回!!
: 這是真的嗎???
: 因為我也只玩過PS2的
: 「特魯內克大冒險」和「楊格斯的不可思議迷宮」!
: 這是屬於"勇者鬥惡龍"系列的,
: 的確我在PS系列裡沒玩過也沒見過風塵英雄!?
: 不知真相到底為何??
的確是
初代 圓桌山 SFC、NDS(重製)
二代 鬼襲來 N64、Wiiware
支線 月影村 GB、PC
支線 沙漠城 GB、NDS(重製)
外傳 ASUKA DC、PC
三代 機關屋 Wii、PSP(重製決定)
四代 神之眼 NDS
另外還有出在日本手機上的小作品
PS系列除了即將在PSP上重製的三代以外,全部缺席
: 還有,
: 有版友提到「風来のシレン3ポータブル」裡有
: "受信之壺"跟"龍脈系統"!(還建議刪掉!?)
: 這兩者到底是什麼東西?
: 有人可以抽空上來說明一下嗎?
: Thank you very much。^^
受信之壺跟送信之壺
可以送道具給有登錄friend code好友的人、陌生人也可以、自己也可以XDDDD
不知道為何最終迷宮(每作都會有不能帶道具進去的最難迷宮)也撿得到
我用紀錄一鍊得的最強之劍盾送給紀錄二,然後紀錄一去闖最難的迷宮
撿到受信之壺之後再透過紀錄二把最強劍盾送回來
輕鬆達成99F( ̄ー ̄;)
龍脈系統
在特定的迷宮某些樓層有不同屬性的龍脈
搭配結界卷物可以使道具成長
依照龍脈的屬性成長的方式也不同,有些特殊武器只能透過這種方式鍊得
簡單來說就是按著原地踏步鍵不放養道具XD
復活草等草系道具理論上可以無限增殖
另外還有怪物的屬性也很微妙
熱屬性的怪物痛恨一擊的機率大增
影屬性的怪物迴避率非常高
樹屬性的怪物杖攻擊無效
這一類的屬性依照同一種怪物不同等級的型態,屬性也會不一樣
除非強記下外怪物的各屬性表,不然只能等到攻擊時才能確認屬性
到最後消去屬性的腕輪變成攻略必備道具
要命的是這個腕輪只能在全破後透過龍脈系統加上特定步驟才能做出來
一開始很刺激,到後來常常被熱屬性怪物出乎意料秒殺就會很火大XD
這個怪物屬性系統到四代被改成怪物爆氣系統
應該會好一點才對 (看到怪物爆氣先閃遠一點)
三代最被人詬病的是劇情加上籠雜的短線迷宮
這點個人認為是尚能接受,當成一般RPG玩感覺差不多
反正全破之後樂趣才開始這點本來就是不思議迷宮系列的特色之一
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▎君 ▎ ψSota.F /33\
……! ▎の ▎ ○○○ | y | ▂ ▂ ▂ ▂ ▂
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> > 'T ▎マ ▎ ○ 1鍵ビーム ○ ガォー ● Dr.マリオ ○ 純真な白壁
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By Isla
at 2009-11-07T18:30
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By Harry
at 2009-11-10T17:56
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at 2009-11-05T14:08
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at 2009-11-05T09:31
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at 2009-11-05T05:25
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