貪婪之秋 24小時通關心得 有雷 - PS
By Rae
at 2020-01-24T01:12
at 2020-01-24T01:12
Table of Contents
我不是那個可以玩一整天直接到破關的鄉民
我是玩了三天剛好24小時內通關的
貪婪之秋,記得第一次看到這遊戲是統神的實況
那時我剛好玩完奧德賽一陣子
看到這部中古世紀背景還能用魔法的設定覺得蠻有趣的
剛好最近找到實體片,趁這幾天我休假玩
先說這款遊戲的劇情
簡單來說就是大航海時代的殖民統治設定
主角是一個派駐在殖民地總督的堂哥,也是個外交官
在殖民地上找尋治療自己名義上老母跟其他人患上名為:血疫病的解藥
後續擊敗各種陰謀、解救跟揭開原住民跟其間的誤會
後來更是找出自己身世的秘密跟揭開島嶼的神靈故事
最後因為平常累積的好人緣,與其他勢力一同擊敗最後的BOSS
讓殖民者與原住民能和平相處
這大概是歐洲人對大航海時代時殘酷行為的反省吧
再來說一下遊戲性
我先說我是玩簡單模式,我不喜歡浪費時間在無意義的打怪
這遊戲最基本是分為法師跟戰士兩種
但真正來說只有「火槍兵」這個職業
這遊戲的近戰打擊感跟操作性我是覺得不怎麼好
而且怪物有護甲,所以近戰的難度比較高
法師的法術可以無視護甲,不過武器的選擇性跟等級就沒有太好的跟選擇
最後是火槍,只能說太OP
基本上我看後期的玩法就是閃避+開槍
偶爾放一些輔助魔法跟補魔
不過這款遊戲完全就不是讓你戰鬥的
基本上這遊戲就是一款跑腿外交遊戲
這遊戲瘋狂的讓人跑腿跟研究對話內容
怪只會在你的必經之路出現幾次
然後這遊戲因為是在中世紀城鎮跟野外
他媽地圖很難看得懂,很多時候會走到死路
然後這遊戲的UI設計的有點反人性,檢視自己的裝備什麼的很累
最後說說整體的遊玩想法
沒有繁體中文看的很累
很多原住民的話跟某些名詞完全沒翻譯,直接用羅馬拼音
劇情取向的遊戲,結果很多名詞根本看不懂
人物在操控時視角偶爾會很不舒服,要一直調整
任務的導引蠻爛的,然後任務物件提示蠻不明顯的
有時候卡關就卡在不知道要怎麼辦
因為有夥伴,結果走到死路或是小房間,會被夥伴卡住,沒辦法碰撞開
劇情其實我覺得還不錯,結局算是有一個結束的感覺
起承轉合,從一開始什麼都要幫忙堂弟擦屁股
後來為了染病的堂弟到處奔波
最後因為受到病情與軟弱的內心影響的堂弟
被主角結局掉,桶的簍子大到擦不了,還是要自己來解決
滿分十分
劇情評分我給8分
有點老套,而且故事偏短也沒什麼感動的
不過劇情交代的算是不錯
遊戲性我給6分
到處跑腿真的摩掉了我的耐性,幸好故事算短
不過遊戲的技能、魔法跟火槍設定
還有屬性跟天賦算是蠻不錯的
雖然戰鬥跟跑腿很單調,但是用魔法攻擊然後順來順去的開槍,還算是蠻酷的
總的來說大概就是瑕不掩瑜吧(?
如果無聊,可以玩一下
反省人類的歷史,想想當年除了非洲跟美洲
我們台灣這片土地也曾經發生過這種衝突
補充一下,媽的 剛剛看攻略才知道夥伴可以有近一步發展,但是條件超麻煩、也沒提示
靠!
--
You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
--
我是玩了三天剛好24小時內通關的
貪婪之秋,記得第一次看到這遊戲是統神的實況
那時我剛好玩完奧德賽一陣子
看到這部中古世紀背景還能用魔法的設定覺得蠻有趣的
剛好最近找到實體片,趁這幾天我休假玩
先說這款遊戲的劇情
簡單來說就是大航海時代的殖民統治設定
主角是一個派駐在殖民地總督的堂哥,也是個外交官
在殖民地上找尋治療自己名義上老母跟其他人患上名為:血疫病的解藥
後續擊敗各種陰謀、解救跟揭開原住民跟其間的誤會
後來更是找出自己身世的秘密跟揭開島嶼的神靈故事
最後因為平常累積的好人緣,與其他勢力一同擊敗最後的BOSS
讓殖民者與原住民能和平相處
這大概是歐洲人對大航海時代時殘酷行為的反省吧
再來說一下遊戲性
我先說我是玩簡單模式,我不喜歡浪費時間在無意義的打怪
這遊戲最基本是分為法師跟戰士兩種
但真正來說只有「火槍兵」這個職業
這遊戲的近戰打擊感跟操作性我是覺得不怎麼好
而且怪物有護甲,所以近戰的難度比較高
法師的法術可以無視護甲,不過武器的選擇性跟等級就沒有太好的跟選擇
最後是火槍,只能說太OP
基本上我看後期的玩法就是閃避+開槍
偶爾放一些輔助魔法跟補魔
不過這款遊戲完全就不是讓你戰鬥的
基本上這遊戲就是一款跑腿外交遊戲
這遊戲瘋狂的讓人跑腿跟研究對話內容
怪只會在你的必經之路出現幾次
然後這遊戲因為是在中世紀城鎮跟野外
他媽地圖很難看得懂,很多時候會走到死路
然後這遊戲的UI設計的有點反人性,檢視自己的裝備什麼的很累
最後說說整體的遊玩想法
沒有繁體中文看的很累
很多原住民的話跟某些名詞完全沒翻譯,直接用羅馬拼音
劇情取向的遊戲,結果很多名詞根本看不懂
人物在操控時視角偶爾會很不舒服,要一直調整
任務的導引蠻爛的,然後任務物件提示蠻不明顯的
有時候卡關就卡在不知道要怎麼辦
因為有夥伴,結果走到死路或是小房間,會被夥伴卡住,沒辦法碰撞開
劇情其實我覺得還不錯,結局算是有一個結束的感覺
起承轉合,從一開始什麼都要幫忙堂弟擦屁股
後來為了染病的堂弟到處奔波
最後因為受到病情與軟弱的內心影響的堂弟
被主角結局掉,桶的簍子大到擦不了,還是要自己來解決
滿分十分
劇情評分我給8分
有點老套,而且故事偏短也沒什麼感動的
不過劇情交代的算是不錯
遊戲性我給6分
到處跑腿真的摩掉了我的耐性,幸好故事算短
不過遊戲的技能、魔法跟火槍設定
還有屬性跟天賦算是蠻不錯的
雖然戰鬥跟跑腿很單調,但是用魔法攻擊然後順來順去的開槍,還算是蠻酷的
總的來說大概就是瑕不掩瑜吧(?
如果無聊,可以玩一下
反省人類的歷史,想想當年除了非洲跟美洲
我們台灣這片土地也曾經發生過這種衝突
補充一下,媽的 剛剛看攻略才知道夥伴可以有近一步發展,但是條件超麻煩、也沒提示
靠!
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You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
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