讓夢想再次重生─《Dreamcast Collection》感想 - XBOX

Doris avatar
By Doris
at 2011-03-09T19:54

Table of Contents

完整圖文請至Xbox Life網站觀看:
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=614
以下為內文微幅修改轉貼:
--------
諸君,我喜歡SEGA!
諸君,我很喜歡SEGA!
諸君,我最喜歡SEGA了!

我喜歡音速小子!
我喜歡VR快打!
我喜歡莎木!
我喜歡夢幻之星!
我喜歡電腦戰機!
我喜歡櫻花大戰!
我喜歡飛天幽夢!
我喜歡飛龍騎士!
我喜歡瘋狂計程車!

我喜歡SG-1000、SG-1000II、SEGA MARK-III、MASTER SYSTEM、MEGA DRIVE、
MEGA-CD、SUPER 32X、SEGA SATURN、DREAMCAST…
一切在SEGA平台上發行的各種遊戲!

(中略)

接下來,諸君…來玩SEGA的遊戲吧!

呵,雖然我真的算是很忠實的SEGA派玩家,以上的宣言其實惡搞意味居多啦,
改寫自漫畫《厄夜怪客》(Hellsing)中的名演說。但即使沒有真的喜歡到極端
瘋狂,現在也已經不會刻意拿出來說嘴,不過SEGA過去所發行過的主機和遊戲,
確實在我的青春年少中佔有非常重要的地位,那些遊戲所帶來的歡樂與感動,
時至今日仍無法忘懷。

因此,當我在去年看到SEGA宣布要讓DC遊戲以下載型軟體的方式在Xbox 360與
PS3上重生時,內心是期待不已的,當時還特地寫了一篇DC經典遊戲回顧文,
也得到了相當熱烈的迴響。該文網址如下:
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=179&t=1629614

而這個計畫目前的狀況是,第一波移植作品《音速小子大冒險》與《瘋狂計程
車》已經分別在2010年9月及11月推出,第二波作品《太空頻道5號 Part2》與
《霸王鱸釣賽》則預定於2011年春季推出。

嗯…當初SEGA的計畫是從2010年的9月開始釋出遊戲,並預計在2011年的夏天時,
達到18至24款遊戲的推出,照這樣的速度來看,每個月也該有一至兩款的遊戲
推出才對,目前的狀況與當初的計畫目標相比,進行的速度是有些緩慢,不免
讓人有點擔心,不過嚴格來說,由於這些DC遊戲並非是以模擬器方式運作,而
是真正的程式碼轉換移植,所以本來就不大可能像移植MD等舊世代遊戲那樣簡
單,如果沒有分別交給很多團隊進行移植的話,兩個月一款的速度倒也算是很
快速了(實際上目前也確實僅由Sega Studio China這一個團隊在進行移植作業),
就是會讓我們這些粉絲等得有點著急就是了。

沒想到在第二波作品《太空頻道5號 Part2》、《霸王鱸釣賽》於XBLA賣場上架
前,SEGA又先行推出了《Dreamcast Collection》零售光碟,將《音速小子大
冒險》、《瘋狂計程車》、《太空頻道5號 Part2》、《霸王鱸釣賽》這四款遊
戲收錄在其中,實在搞不懂SEGA這到底是在出哪招啊!?

好吧,雖然不知道這是什麼樣的銷售策略,對我來說倒是件好事,一方面有個
實體的光碟比較具有保存性,另一方面這片合集的售價也比分別付費下載四個
遊戲來得便宜,又剛好這片遊戲愛勝有代理發行亞版,所以當然就要買一片回
家囉。

雖然說SEGA在這片遊戲的介紹頁面並沒有提到光碟內除了遊戲外有什麼什麼附
加內容,就個人觀感來說,如果僅僅是把四款遊戲包在一起那是相當可惜的,
既然是主題明確的DC遊戲合集,裡面附上一些DC相關的介紹、資料等,那會讓
這片光碟的紀念性增色不少,過去SEGA在Xbox 360上推出的Genesis(Mega Drive)
遊戲合集《Sonic's Ultimate Genesis Collection》就有提供一些基本的遊戲
介紹與製作人訪談影片,因此我對這片《Dreamcast Collection》也是保持著
同等的期望,沒想到執行遊戲後,看到的是…超陽春的選單畫面!

沒有什麼商標版權畫面,沒有什麼開頭動畫,除了四款遊戲之外沒別的可以選
了,也就是除了這個選單外,沒有其他的附加內容(除非有隱藏要素,但目前看
起來是沒有),而且從縮圖可能看不出來,實際上以720p解析度來看的話,會發
現這些遊戲商標的圖像解析度是偏低的,看起來並不是很賞心悅目。在選擇不
同的遊戲時,畫面的主題圖像和背景音樂也會跟著改變,嗯,至少是沒偷懶到
連底圖都不換啦。

當然重點還是在遊戲本身,有一點可能要先強調,那就是這系列的DC遊戲移植
計畫,製作方針是「強化移植」而非「重製」,也就是遊戲內的建模、貼圖等
大多是保留了與原作相同的品質,僅透過畫面解析度的提升與材質柔化等部分
的修飾來提升畫面表現,所以並不要期望這些十多年前的老遊戲能夠變得煥然
一新,他們並沒有去做整形,只是稍微拉拉皮而已。

那麼,來實際看看四款遊戲的移植表現吧。因為這幾款遊戲並非新作,所以本
文僅著重在移植表現上,遊戲介紹部分就簡單帶過啦。

《音速小子大冒險》(Sonic Adventure)

我想沒有其他遊戲比《音速小子大冒險》更適合作為DC遊戲移植計畫打頭陣的
第一款作品了吧?本作不但是DC主機初期最亮眼的性能展示遊戲,也是所有DC
遊戲中全球累計最高銷售量的一款遊戲,本作更是SEGA公司吉祥物音速小子重
新崛起,奠定往後發展方向的重要作品。

《音速小子大冒險》遊戲由冒險區域與動作關卡兩大部分所組成,玩家要在冒
險區域中探索,觸發劇情與進入動作關卡,包含音速小子在內總共六名可操作
角色各自有不同的遊戲性主題,故事並行發展且相互交會,為音速小子系列遊
戲導入了強烈的故事敘事性。

奔跑、追逐、逃跑、尋寶、射擊、釣魚,六名角色各自的獨特玩法讓遊戲過程
相當的多變,雖然有些玩家可能會抱怨他們並不喜歡特定幾個角色的遊戲方式,
不過就整體比例而言,偏向動作遊戲的關卡還是佔多數,製作小組在企圖將遊
戲性多樣化的同時並沒有因此迷失了遊戲的方向,而個人是覺得六種模式都各
自具有其樂趣啦。

本作並導入了虛擬生命「Chao」的培育,並可以訓練這些Chao參加競賽,不但
讓遊戲的面相更加廣泛,更有著緩和遊戲節奏的治癒性功能,並提升了遊戲的
耐玩度。

其實最初日版的《音速小子大冒險》是款趕鴨子上架的未完成品,雖然遊戲內
容已經完備,卻還存在著許多的小瑕疵以及攝影機程式運鏡上的問題,這些問
題在之後推出歐美版本後已經有所修改,於是SEGA再次於日本推出《音速小子
大冒險 國際版》,將改良後的歐美版遊戲引進日本國內。SEGA轉型為第三廠商
後,將《音速小子大冒險》移植到Game Cube主機上,推出了《音速小子大冒險DX》,
DX版以國際版為基礎,在畫面表現上做了一些強化,將畫面更新率(FPS)從30提
升到60,並新增了任務模式等內容,而DX版後來又移植到了PC上,嗯…特地說
明這個版本歷程的原因就是,既然都有PC版的存在了,那麼這次的Xbox 360移
植,也不意外的會是以PC版為基礎吧?

是的,雖然名義上是DC遊戲移植,實際上卻是以DX版(PC版)為基礎移植過來的,
DX版在畫面上最明顯的改動之處就是主要角色的模組精細化和光影效果的加強,
這點在角色選擇畫面就可以很容易的判斷出來,從手指與鞋子的表現就可以看
出兩者間模組的差距。

不過如果當年遊玩DC版時有使用VGA BOX開啟480p畫質的話,應該會發現DC版的
SONIC身上是貼有毛皮質感的材質貼圖,這個貼圖材質卻在DX版取消,取而代之
的是純色系上色與有點過分油亮的反光效果,這是SONIC TEAM在GC世代改變的
美術風格,其實我不是很喜歡啊…不過PC版或這次的Xbox 360移植似乎有稍微
修回來一點,反光效果沒有我印象中的GC版那樣誇張。

好吧,總之,移植自DX版的Xbox 360版本,在畫面表現上比起DC版還是強化不
少的,明顯的缺憾就是在寬螢幕設定下,遊戲畫面還是只有4:3,而沒有進行寬
螢幕化的調整,讓這次的移植沒有什麼決定性的突出點,而且藍色的邊框有夠
單調,多少也該放些插畫什麼的吧?還有個缺點是Xbox 360版本的影片畫質感
覺上跟DC版的影片畫質是相同的,並沒有重新壓製個HD等級的高畫質影片。

DC版的Chao可以透過視訊記憶卡(VM)進行「Chao散步大冒險」遊戲來隨身培育
Chao,GC版則是可以透過GBA與《Sonic Advance》來進行類似的功能,不過這
個功能在PC版被取消,Xbox 360很可惜的同樣的也沒有這個功能了。不過Xbox 360
版的Chao花園採用的是DX版的系統,玩家可以消費過關時取得的金環在黑市購
買道具。

還有一點要提出來說的是,雖然遊戲基本上是移植自DX版,不過實際上遊戲只
是採用了DX版的系統,並不包含DX版新增的任務模式,想要遊玩這些任務模式
的話就需要另外付費下載,DX版DLC並沒有收錄在這款合輯之中。

《音速小子大冒險》其實是款有著不少小瑕疵的遊戲,尤其很不聰明的攝影機
程式和需要時間適應的操作性都可能讓今日的玩家很不習慣,但在當年這款遊
戲本身的震撼性與遊戲性足以讓這些瑕疵變得一點都不重要。在原作推出已超
過十年後的現在,確實那種震撼度已經不存在了,但如果可以接受這些缺點的
話,本遊戲還是相當的具有可玩性啦。

《瘋狂計程車》(Crazy Taxi)

無視一切交通規則,只要管著在時間內快速的將乘客載運至目的地,盡可能的
在時間限制內賺取更多的金錢,這就是《瘋狂計程車》!

《瘋狂計程車》在大型電玩上首次推出時,就因其絕佳的歡樂度而相當受到歡
迎,移植到DC版後追加了一個原創的新地圖,並且還有個新模式「Crazy Box」。
Crazy Box可說是小遊戲與挑戰模式的結合,在這裡有許多特殊關卡考驗玩家的
駕駛技術,而這些關卡設計多半有些滑稽,從最基本的高台飛車跳遠到用車來
打保齡球之類的,雖然玩起來不簡單,卻相當具有娛樂性。

Xbox 360版的《瘋狂計程車》呢,一進到遊戲就會發現比起《音速小子大冒險》
的移植有個明顯的改進,那就是支援寬螢幕顯示啦!在選單中,玩家也可以自
行調整4:3或16:9的顯示模式,不過一開始看到寬螢幕模式下的主選單其實只是
被強制拉寬,不免擔心會不會進遊戲畫面也是一樣,還好實際比較就可以看出
來寬螢幕模式雖然是有些許的拉寬,但也確實帶來了更寬廣的視野。

《瘋狂計程車》有著相當豐富的移植經驗,在大型電玩版與DC版之外還推出過
PS2、GC、PC與PSP等版本。不過從PC版的移植開始,遊戲內收錄的曲子全部被
換新,而「換新」只是好聽點的說法,實際上大概是樂曲的使用授權到期之類
的緣故。而換曲這件事並非是可以輕描淡寫帶過的問題,相信有玩過原始版本
的玩家都會認同由《後裔合唱團》(The Offspring)與《邪教合唱團》(Bad Religion)
提供的樂曲也是《瘋狂計程車》遊戲中很重要的精神象徵了,即使新替換的樂
曲採用的是類似的曲風,就是少了原汁原味的一體感啊。

我並不確定這次Xbox 360移植版的《瘋狂計程車》是否採用了PC版的音樂,但
能夠確定的是,這次的移植同樣的沒有採用DC原版的樂曲,而是由其他樂團所
演唱的樂曲。雖然說遊戲進行時可以透過Xbox 360的系統功能撥放硬碟或USB記
憶裝置中的音樂,也是可以用這個方法來撥放原版的樂曲,但這並不是真正的
自訂樂曲功能,這跟到遊戲選項中把音樂關掉然後自己拿台音響在旁邊播沒有
太大差別,歌曲不會與遊戲狀況相配合的進行撥放、停止,所以DC版遊戲中那
個隨著音樂「YA~YA~YA~YA~YA~」而起步的經典場面可能就難以實現了。

當然,如果玩家不會堅持一定要聽原版樂曲,這或許也不算是什麼嚴重的問題,
但這次的Xbox 360移植版,還遇上了跟PSP版相同的狀況,讓遊戲的重現度更低
於PC版,那就是遊戲中所有的實名品牌商標,全部被原創品牌給取代了。

這或許又是另一次的授權合約過期吧,在原始版本的《瘋狂計程車》裡面,遊
戲中有著非常多的置入性行銷,例如KFC、Pizza Hut、Levi’s等品牌商店都有
出現在遊戲中,並會成為乘客們的目的地,可是在PSP版時,這些品牌卻被單純
的「炸雞店」、「比薩店」、「服飾店」等平凡無奇的原創品牌給取代,原先
想說Xbox 360版應該是移植自PC版,或許還有機會可以像PC版一樣保留這些品
牌,但實際的結果卻是與PSP版相同的狀況。

這對遊戲性有沒有影響呢?嗯…嚴格來說並沒有,但《瘋狂計程車》是個美國
風味很重的遊戲,遊戲中的城市也是以美國加州與舊金山作為藍本下去設計,
這些實際存在的美國品牌出現在遊戲中時,對遊戲氛圍的提升有著相當的功效
,甚至在遊戲中也可以視為是地標性的存在,這點改變就沒辦法像換音樂那樣
還可以透過其他方式來彌補,實為可惜。

嗯,總之Xbox 360版的《瘋狂計程車》單就遊戲玩性來說是毫無問題的,缺點
就在於少了原作的氛圍吧,不在意的玩家還是可以玩得很開心啦。

《太空頻道5號 Part2》(Space Chennel 5 Part 2)

「UP DOWN UP DOWN CHU CHU CHU!!!」火辣的新聞主播「舞拉拉」來啦!和前
來侵略的外星人們用跳舞決勝負!《太空頻道5號》不但是DC代表性的個性派遊
戲,也在某段時間內幾乎成為SEGA在歐美新一代的招牌人物,其繽紛的畫面、
華麗的演出和熱血的劇情,編織成一段精彩動人的歌舞秀!

《太空頻道5號》的基本玩法是對手會先做出一段舞蹈,舞蹈動作會跟按鍵相對
應,當對手做完,就輪到玩家要依著相同的節奏與動作順序輸入指令,以做出
相同的舞蹈。就文字上的描述這跟普通的音樂節奏遊戲很相像,但《太空頻道
5號》特別的在於,當輪到玩家跳舞時,畫面上不會出現任何的按鈕時機提示,
而完全考驗玩家的記憶力和節奏感,讓遊戲充滿挑戰性。

《太空頻道5號 Part2》與《太空頻道5號》除了故事不同外,在系統上有著些
許的修改,首先動作方面的指令除了原有的「CHU」攻擊射擊外,多了「HEY」
救援射擊,另外也在舞蹈對決外新增了演唱對決、樂器對決等玩法。

《太空頻道5號》系列遊戲還有個很珍貴的賣點就是流行樂天王麥可傑克森也會
在遊戲中登場!對,就是那位Michael Jackson,當年麥可傑克森看了開發中的
《太空頻道5號》遊戲後十分喜愛,主動要求希望可以在遊戲中登場,而SEGA也
真的在遊戲中設計了一個以麥可傑克森外型為藍本的角色「太空麥可」,並由
麥可傑克森本人親自配音。在《太空頻道5號》裡,由於遊戲製作時程來不及,
僅僅讓太空麥可在遊戲終盤出來畫龍點睛一下,到了《太空頻道5號Part 2》時,
太空麥可的戲份大幅提升,對於麥可傑克森迷來說,這款遊戲也相當值得珍藏!

其實我很意外這款遊戲會這麼快的出現在這次的DC遊戲移植計畫中,甚至這是
目前這四款DC移植遊戲中最讓我覺得意外的一款。我不是認為這款遊戲不應該
移植,相反的,這款遊戲是屬於不移植不行的經典,只是《太空頻道5號 Part2》
還有個同樣推出在DC上的前作《太空頻道5號》,不先移植首作而直接跳到
《Part2》,這就是我所不是很能理解的點,另一方面,目前這四款DC移植遊戲
除了本作外全都有移植過PC版,從PC版再度移植的較低技術門檻想必也是SEGA
挑選遊戲移植時一個主要的考量點,會選上《太空頻道5號 Part2》這款沒有移
植過PC版的作品讓我覺得很訝異,不過這倒是件值得肯定的好事,要是SEGA一
直都只移植那些有過PC版的遊戲那就是真的很不夠意思了。

而《太空頻道5號 Part2》的移植成果相當令人滿意,畫面表現沒有明顯的偏差,
呈現出的是寬螢幕化與高解析度化的悅目景象,遊戲的流暢度也沒有出現問題,
可以抱怨的大概就兩點,第一點跟《音速小子大冒險》的情況相同,Xbox 360
移植版的影片畫質和解析度明顯並沒有提升,第二點則是這遊戲其實比較適合
用十字方向鍵來遊玩,而Xbox 360的十字鍵…嗯,你知道的。

由於《音速小子大冒險》、《瘋狂計程車》和《霸王鱸釣賽》在當年的發行量
大,之後又有多次的移植經驗,現今這三片遊戲在中古市場並沒有太高的價位,
因此這片《Dreamcast Collection》最大的亮點無疑就是《太空頻道5號 Part2》
了!畢竟當年DC版《太空頻道5號 Part2》是採取Dream Direct網路商店限定販
賣,實際流通的數量並不多,市場價格也偏高,PS2版雖然沒有這種情況,但在
台灣也不算是很容易就能夠買到的片子,而除了當時同步推出的DC版與PS2版外,
《太空頻道5號 Part2》在這次的移植之前也沒有過其他的移植紀錄,讓這次的
移植顯得珍貴,甚至在《太空頻道5號 Part2》還沒有開放單獨下載的現在,單
單是為了這款作品而購買《Dreamcast Collection》都不算吃虧啊!

有些人可能會說,既然都移植到Xbox 360上了,怎麼不順便支援Kinect?確實
《太空頻道5號》系列遊戲的調性很適合與Kinect進行搭配,這點你知道我知道
獨眼龍也知道,SEGA絕對不會沒想到,但如果真要這麼做,在技術上並不是「
順便」就好的程度,遊戲的判定與關卡節奏的設計也勢必要做不少的修改,況
且這系列移植作的方針也很明顯是不會自己加入什麼新內容的,所以在我的觀
點裡,與其超出規格的讓本作去支援Kinect,倒不如先把這個賣點保留下來,
真要做,就做一款全新的作品會更加實際。

《霸王鱸釣賽》(Get Bass -Sega Bass Fishing-)

《音速小子大冒險》與《瘋狂計程車》都是DC初期代表性且高銷售量的遊戲,
作為移植計畫的首波作品是實至名歸,但第二波作品的選擇,嗯…我真的不知
道是怎麼選出來的。《太空頻道5號 Part2》會讓我覺得意外的理由前文已經說
明了,第二波作品中的第二款移植遊戲《霸王鱸釣賽》則又是一個讓人想不透
的選擇。

確實《霸王鱸釣賽》是DC代表性的釣魚遊戲,評價與銷售量以釣魚遊戲來說都
屬上層,除了移植過PC版外,前幾年也有配合著體感操作的主機特性移植到Wii
上…關鍵就在這「體感操作」上,本作最初是採用釣竿型控制器的大型電玩體
感遊戲,DC版推出時也發行了專用的釣竿控制器同捆組,PC版姑且不論,Wii
控制器所帶來的體感操作相信也是SEGA選擇將本作推行到Wii上面的原因,雖
然說本遊戲用一般控制器也可以玩,但是這種遊戲性與專用控制器重度依存的
遊戲,如果沒有好的控制器相配合那將無法完整呈現遊戲的樂趣。

印象中Xbox 360其實也有推出過釣魚遊戲與釣竿控制器,不過我並不確定這款
《霸王鱸釣賽》是否有與之對應,總之在通常的狀況下,玩家們還是只能夠使
用標準的遊戲手把來進行《霸王鱸釣賽》了。

老實說,因為個人對於釣魚這個題材並不感興趣,在這次的Xbox 360移植版之
前,我並沒有玩過任何一個版本的《霸王鱸釣賽》,這次算是首次嘗試,而釣
魚這項運動多少給人一種優閒緩慢的印象,但《霸王鱸釣賽》最初可是大型電
玩遊戲,遊戲的重點放在玩家與鱸魚間的搏鬥,遊戲節奏緊湊熱血,玩起來意
外的爽快!

家用模式方面,則是多了個淘汰賽模式,玩家要和其他的競爭者比賽釣起的總
重量,以晉級下一回合的賽事,隨著關卡的突破,可以獲得新的路亞(擬餌)。
最後,家用模式還有個可以在無時間限制與競爭者的情況下輕鬆遊玩的練習模
式。

Xbox 360移植版的《霸王鱸釣賽》所收錄的遊戲內容基本上與DC版相同,而沒
有Wii版的新要素,不過既然是《Dreamcast Collection》,那麼這點我也不會
強求,還是把標準放在DC原版遊戲內容的重現度就夠了,沒猜錯的話,本作應
該也是以PC版為基礎進行移植的吧,所以遊戲內容是以美版遊戲為基準,即使
調整為日版介面進行遊戲,日版DC版內的隱藏要素:「せがた三四郎」路亞、
「湯川專務」路亞都沒有收錄,非常的可惜!

這四款遊戲的移植結果大致上就是前文所提到的狀況,可以看出除了畫面的強
化外,遊戲內容都沒有新增些什麼,不過還是有一點點新東西啦,共通的追加
要素是Xbox 360成就系統的對應,以及線上排行榜的支援,最後,每款遊戲都
隱藏了兩個虛擬人偶的道具獎勵(Avatar awards),只要每款遊戲進行時間達到
五小時與十小時就可以分別解開。

啊,有一點要特別說一下,這四款遊戲都是依主機語系設定自動調整遊戲語言
的,在中文介面下啟動遊戲將會是英文版的畫面,如果想玩日文版,就要先去
將主機語系調整為日語才行,《音速小子大冒險》在遊戲中其實就可以調整語
言,《瘋狂計程車》與《霸王鱸釣賽》基本上選哪個語言都沒太大差別,影響
最明顯的就是《太空頻道5號 Part2》了,英日版的配音風格可是有不小的差異
啊。

個人覺得這片《Dreamcast Collection》最致命的缺點那就是硬碟安裝是沒有
用的!在Xbox 360主介面將遊戲光碟的內容安裝到硬碟後,實際執行遊戲的過
程中還是會去讀取光碟,而且讀取速度與沒有安裝的情況完全相同。我也嘗試
了去下載單獨的XBLA版《音速小子大冒險》到硬碟中,然後從Xbox 360的主介
面啟動遊戲,結果還是依舊會去進行光碟的讀取。這對《音速小子大冒險》的
遊戲順暢度產生了不小的影響,每次進入關卡前都要10至15秒的讀取時間,而
不像從硬碟執行XBLA版《音速小子大冒險》那樣快速。

好在這四款遊戲中,讀取比較頻繁的也就只有《音速小子大冒險》這一款而已
了,而且其實這樣的讀取速度大概就跟DC版是差不多的,還不至於讓人失去耐
心。像這種硬碟安裝無效的情況似乎是其他Xbox LIVE Arcade遊戲合集也會發
生的共通問題,希望日後能夠有更新檔之類的解決方案啊…。另外,再從主選
單選好遊戲開始進行後,就無法再回遊戲主選單,想要在進入主選單就必須退
回到Xbox 360的主介面再次進入遊戲才行,這點也有些許的不方便,不過由於
四款遊戲其實是獨立的架構,所以也可以從Xbox 360主介面直接選取單一遊戲
執行,而跳過進遊戲主選單的步驟。

雖然前文中對這系列遊戲好像舉出了很多缺點,但如果要問我這片合集值不值
得買,我會說絕對值得!再怎麼說這四款遊戲在當年都可以算是該類型遊戲中
的頂級之作,即使時至今日他們的聲光表現已顯過時,所能帶給玩家的樂趣卻
沒有減少太多,依然相當的具有可玩性。

至於手上已經有DC原版遊戲,DC主機也還可以順利運行的玩家來說呢,有沒有
必要為了畫面的些許提升與成就、網路排行榜等外加要素購買這片合集,那倒
是可以再加以考慮的,畢竟原版遊戲還是有著不可取代的原汁原味與較高的收
藏價值。

對我來說,《Dreamcast Collection》四款遊戲本身帶來的娛樂性與滿足感是
很超值的,但還是很遺憾在遊戲之外的附加內容太過薄弱,如果SEGA未來還會
繼續推出這樣的合集,很希望可以在這方面多做點內容,例如收錄圖文資料、
影片等等,或者最起碼主選單介面也多花點心思吧,如果能夠在遊戲啟動時撥
放DC主機的開機畫面──僅僅只是一個小動作的加入──就可以帶來許多的回
憶與感動。

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Agnes avatar
By Agnes
at 2011-03-14T06:14
給我永恆的阿爾卡迪亞 冒險王1 2
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By Xanthe
at 2011-03-16T21:11
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By Christine
at 2011-03-21T14:41
決定再把DC拿出來回味瘋狂計程車了
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By Victoria
at 2011-03-24T03:28
想玩太空頻道5~~
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By Emily
at 2011-03-28T14:01
太空頻道5一定要對應kinect啊XDD
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-03-30T10:12
瘋狂計程車記得是舊金山,我還有去撞叮叮電車,撞不壞
Poppy avatar
By Poppy
at 2011-04-01T11:01
查了一下 是加州跟舊金山各取一些 感謝提醒
Lucy avatar
By Lucy
at 2011-04-01T15:58
希望推出JSR 重製版 留著DC的唯一原因
Wallis avatar
By Wallis
at 2011-04-02T09:29
用android看這篇文,拇指好酸囧
Kristin avatar
By Kristin
at 2011-04-05T02:41
你可以用食指、中指接力
Frederic avatar
By Frederic
at 2011-04-05T17:26
莎木.....
Zora avatar
By Zora
at 2011-04-10T07:07
力石戰士...
Steve avatar
By Steve
at 2011-04-13T19:01
推詳盡~~
Franklin avatar
By Franklin
at 2011-04-15T16:57
我也好想玩力石戰士...會有機會出嗎??
Freda avatar
By Freda
at 2011-04-19T17:02
那....NGC的JOE呢~啊啊啊啊啊!
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2011-04-23T05:40
突然想要 嘿救~勒救 (太空頻道5號) 我DC還好的歐^^
Eartha avatar
By Eartha
at 2011-04-27T15:14
⑧g計程車真的可惜
Yuri avatar
By Yuri
at 2011-05-02T09:25
很多人都會要SEGA把Power Stone列入這次的移植計畫
但是Power Stone是CAPCOM的遊戲啊
Quanna avatar
By Quanna
at 2011-05-02T23:45
推詳細~~~
Mason avatar
By Mason
at 2011-05-05T03:27
有生之黏等不等的到光明與黑暗續戰篇三部曲啊q_q
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By Ivy
at 2011-05-07T03:10
我要去哪找太空頻道5號趴兔呢?剛看下載中心都找不到
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2011-05-09T10:19
SC5有日文語音我就可以安心購入了~

現在派對是不是有問題阿

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By Eden
at 2011-03-09T19:53
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at 2011-03-09T18:24
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By Daph Bay
at 2011-03-09T17:36
去年「暗黑行動:360」送的,一直沒用, 結果我買一年金會員了....XD 不確定還有沒有效,若已用請推文告知喔 DH7GY-87F2J-DGF77-RYP2Y-64423 - ...

Crysis 2《末日之戰2》搶先試玩體驗會

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By Carol
at 2011-03-09T16:13
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言: : 各位板友玩家們...又有搶先試玩劇情的機會啦! : 在Crysis 2《末日之戰2》中,我們將再次穿上奈米生化裝,在紐約市的街頭,與令人恐 : 懼的外星侵略者對抗來搶救人類的最後一道防線,讓人類免於毀滅! : 活動名稱:Crysis 2《 ...

狂彈風暴 線上合作加分敵人條件

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By Freda
at 2011-03-09T15:46
昨天第一次上線玩合作模式, 但是很多遇到加分敵人的時候都因為看不懂條件而失敗, 所以就上網查資料並稍微整理一下, 因為昨天只玩了兩張地圖(都卡在13波 Orz ) 就只列出看過和各地圖特殊殺法的條件: Shocker 打飛敵人到電源上電死 Pricked 打飛敵人 ...