變身後轉屬、轉種族的可能性及可行性? - 神魔之塔

By Michael
at 2018-07-03T13:11
at 2018-07-03T13:11
Table of Contents
各位好,小弟第一次發討論文。
如果有任何內容還是用字不妥、甚至違反版規的地方,還煩請糾正。
----------------------------------------------------
(手機排版傷眼請見諒)
如題,會想討論這個,主要是因為這次與幽遊白書的合作,在卡片的屬性以及種族上已經有
眾多的討論。
像是:
藏馬的南野秀一型態和妖狐型態。
幽助的一般型態和老爸附身型態。
飛影的一般型態和黑龍波的型態。
先以藏馬和幽助當作假設的對象
藏馬:(屬性暫且不討論)
變身前:南野秀一(人族)
變身後:妖狐藏馬(妖精)
幽助:(屬性暫且不討論)
變身前:浦飯幽助(人族)
變身後:雷禪附身(魔族)
如果改為這樣的設定,是不是也會比較接近原作,而且遊戲的變化性也增加了呢?
再來談談遊戲變化性的部分:
1. 隊員的選擇變得"比較"有彈性:
可以更容易配合某些要搭 種族/屬性 的 主動技能/隊長技。
在組隊上,也多了一些選擇。
而為什麼說"比較"有彈性呢?
請繼續往下看
2. 變不變身的矛盾:
依照目前的變身卡(革新英雄、獵人)來說,技能基本上都是在變身後才變強的。
也因此,在我假設的藏馬上,可能會發生下列情形:
a. 變身前的陣痛期
把藏馬擺入花夢的妖精隊,在變身前會因為無法觸發根性而有GAMEOVER的危險。
b. 不變身的雞肋
這個情況比較可能發生在新手或剛回鍋的朋友身上。
把藏馬擺入純人類隊,而變身後的技能又比較實用的時候,就很尷尬了。
是不變身來維持隊伍的倍率呢?
還是開技能來解決問題?
不然就是找一個適合他的隊伍了(老人隊?)
這也就是為什麼
"在組隊時比較有彈性" 這件事我稍作保留的原因。
因為組隊前、後的變動,會造成需要面臨風險的情況發生。
3. 三圍的變化
最後來談談三圍的部分。
三圍在這幾個版本,或許不再是組隊的重點,因為現在的隊伍有各種減傷、生命和恢復加成
讓隊伍生存力大大提升。
但還是可能因為 主動技能/隊長技 的要求,而有不同的情形。
ex1. 櫻隊的攻擊力,隨恢復力增加而增加。總恢復力達4000時有最大攻擊倍率。
ex2. 千歲蘭的主動技能,要使卡片進行追打或增傷,會依照攻擊力基值不同而不同。(攻
擊力基值1500為分界線)
因此,變身前後三圍的變化,可能也會列入組隊或在破關時的考量之內。
---------------------------------------------
以上是我小小的淺見。
而未來會再出什麼樣的卡片,只有mh知道。
所以我暫時先不舉其他例子,也讓各位有想像空間。
至於變身轉屬的情況,我想不會和變身轉種族的情形差太多,就不多做討論。
最後,雖然我回鍋一陣子了,但很多卡片的資訊還是沒那麼清楚。
所以如果要多做討論或舉例,對我來說可能會有些困難QQ
但還是歡迎各位給些意見或討論哦!
至於這麼做會不會有bug我看就不多說了XDDD
--
如果有任何內容還是用字不妥、甚至違反版規的地方,還煩請糾正。
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(手機排版傷眼請見諒)
如題,會想討論這個,主要是因為這次與幽遊白書的合作,在卡片的屬性以及種族上已經有
眾多的討論。
像是:
藏馬的南野秀一型態和妖狐型態。
幽助的一般型態和老爸附身型態。
飛影的一般型態和黑龍波的型態。
先以藏馬和幽助當作假設的對象
藏馬:(屬性暫且不討論)
變身前:南野秀一(人族)
變身後:妖狐藏馬(妖精)
幽助:(屬性暫且不討論)
變身前:浦飯幽助(人族)
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如果改為這樣的設定,是不是也會比較接近原作,而且遊戲的變化性也增加了呢?
再來談談遊戲變化性的部分:
1. 隊員的選擇變得"比較"有彈性:
可以更容易配合某些要搭 種族/屬性 的 主動技能/隊長技。
在組隊上,也多了一些選擇。
而為什麼說"比較"有彈性呢?
請繼續往下看
2. 變不變身的矛盾:
依照目前的變身卡(革新英雄、獵人)來說,技能基本上都是在變身後才變強的。
也因此,在我假設的藏馬上,可能會發生下列情形:
a. 變身前的陣痛期
把藏馬擺入花夢的妖精隊,在變身前會因為無法觸發根性而有GAMEOVER的危險。
b. 不變身的雞肋
這個情況比較可能發生在新手或剛回鍋的朋友身上。
把藏馬擺入純人類隊,而變身後的技能又比較實用的時候,就很尷尬了。
是不變身來維持隊伍的倍率呢?
還是開技能來解決問題?
不然就是找一個適合他的隊伍了(老人隊?)
這也就是為什麼
"在組隊時比較有彈性" 這件事我稍作保留的原因。
因為組隊前、後的變動,會造成需要面臨風險的情況發生。
3. 三圍的變化
最後來談談三圍的部分。
三圍在這幾個版本,或許不再是組隊的重點,因為現在的隊伍有各種減傷、生命和恢復加成
讓隊伍生存力大大提升。
但還是可能因為 主動技能/隊長技 的要求,而有不同的情形。
ex1. 櫻隊的攻擊力,隨恢復力增加而增加。總恢復力達4000時有最大攻擊倍率。
ex2. 千歲蘭的主動技能,要使卡片進行追打或增傷,會依照攻擊力基值不同而不同。(攻
擊力基值1500為分界線)
因此,變身前後三圍的變化,可能也會列入組隊或在破關時的考量之內。
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至於變身轉屬的情況,我想不會和變身轉種族的情形差太多,就不多做討論。
最後,雖然我回鍋一陣子了,但很多卡片的資訊還是沒那麼清楚。
所以如果要多做討論或舉例,對我來說可能會有些困難QQ
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