※ 引述《BrandyEye (單寧瑟)》之銘言:
: 看到各大廠輪流跳槽我想除了EPIC的銀彈攻勢,對steam的不爽肯定也是有的。
: 平心而論過去steam 3:7分實在剝皮剝的過分,對於遊戲製造方,既要承擔開發時程,人
: 力,金錢的成本,行銷廣告也是大開銷,而steam什麼都不用承擔只提供最後的銷售平台,
: 卻要吸血掉三成利潤非常傷。
我認真懷疑你真的只是來帶風向的。
Steam什麼都不用承擔?
給你一個數據。
153.9億GB
這個數據指的是2018年Steam向全球玩家遞送的數據總量。
這麼大的流量,你不用架全球網絡,你不用提供數據服務?
說的好像Steam零成本只是把遊戲放上去而已。
另外Steam最近也開放了自己的網路給平台上的遊戲使用。
結果就是Steam上的遊戲連線ping更低。
你是不是以為數位平台賣遊戲,只要上架就好?
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It is difficult to communicate a life with words.
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: 看到各大廠輪流跳槽我想除了EPIC的銀彈攻勢,對steam的不爽肯定也是有的。
: 平心而論過去steam 3:7分實在剝皮剝的過分,對於遊戲製造方,既要承擔開發時程,人
: 力,金錢的成本,行銷廣告也是大開銷,而steam什麼都不用承擔只提供最後的銷售平台,
: 卻要吸血掉三成利潤非常傷。
我認真懷疑你真的只是來帶風向的。
Steam什麼都不用承擔?
給你一個數據。
153.9億GB
這個數據指的是2018年Steam向全球玩家遞送的數據總量。
這麼大的流量,你不用架全球網絡,你不用提供數據服務?
說的好像Steam零成本只是把遊戲放上去而已。
另外Steam最近也開放了自己的網路給平台上的遊戲使用。
結果就是Steam上的遊戲連線ping更低。
你是不是以為數位平台賣遊戲,只要上架就好?
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