※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 不知道是不是錯覺
: 在人龍的戰鬥裡不管做什麼操作, 人物動作總是慢一拍
: 攻擊、防禦、閃躲的前搖後搖都相當大,還常常按不出來
: 沒有一般遊戲所謂的「閃過敵人攻擊後抓空擋反擊」
要享受到這種爽感就要練功,
系列作通常會有二連閃,甚至三連閃,還有翻滾,閃避距離加長這類技能,
學到之後就可以各種花式閃。
像我這種練功狂,通常會在初期就把能學的全部學完
: 閃躲後按攻擊通常也都打不出去,要等一下
這招也是要學,有一招是閃躲後按○可以立即使出下鉤拳
或是化勁,防禦後按△;四代谷村正義後的系列作還有擒拿
: 但這段時間敵人早就回復硬直了
: 然後就是敵人,尤其是boss
: 都有極為霸道的霸體
霸體主角也有,熱血狀態下被敵人打到不倒地
不過不是每代都有,個人感覺五代冴島大河的霸體最兇惡
血條長熱血長,我操作它基本上就是無腦對尻
: 想反擊就反擊,根本不管是不是正在被打
: 接下來一個輕拳貓到你就一定是吃整套攻擊被打倒在地
: 沒有霸體的狀態一般boss也很會擋,雖然有些招可以破防
: 但破防也只是打出硬直,但這些招式放完你自己也在硬直...
: 然後通常敵人都比你快出下一輪的招打到你趴地
: 遊戲有摔技的選擇,但對boss的成功率好像很低
: 通常都是抓住後馬上被掙脫然後暴打一頓
對boss比較少會用抓的,因為就像你說的成功率不高,
有些boss甚至不給抓直接反擊
基本上boss戰要不走位繞圈圈放極,熟練的話就是放虎落(中譯打虎)之類的大招
嫌虎落難尻的話,通常還會有延長虎落使用時機之類的技能
: 總體而言就是打起來很沒成就感一直喝飲料
角色練起來就有成就感了
例如練到可以虎落一套尻到死之類,成就感保證爆表
: 所以現在是調easy當日劇在玩了
: 也聽過很多人說這系列戰鬥不是重點
: 但總覺得一馬哥被我玩成這樣真的很對不起他QQ
對一群小嘍囉的話只要記住:
走位。一個一個拉出來打,除了胖子基本上都可抓
抓出來一套帶走再抓下一隻。
另外按R1可以鎖定最近的敵人
boss戰就我上面講的,真的打不贏就補品多帶點,放極放死他
或是武器多帶一點(雖然我很少用武器)
其實主線boss都不難打,難打的是亞門一族
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: 不知道是不是錯覺
: 在人龍的戰鬥裡不管做什麼操作, 人物動作總是慢一拍
: 攻擊、防禦、閃躲的前搖後搖都相當大,還常常按不出來
: 沒有一般遊戲所謂的「閃過敵人攻擊後抓空擋反擊」
要享受到這種爽感就要練功,
系列作通常會有二連閃,甚至三連閃,還有翻滾,閃避距離加長這類技能,
學到之後就可以各種花式閃。
像我這種練功狂,通常會在初期就把能學的全部學完
: 閃躲後按攻擊通常也都打不出去,要等一下
這招也是要學,有一招是閃躲後按○可以立即使出下鉤拳
或是化勁,防禦後按△;四代谷村正義後的系列作還有擒拿
: 但這段時間敵人早就回復硬直了
: 然後就是敵人,尤其是boss
: 都有極為霸道的霸體
霸體主角也有,熱血狀態下被敵人打到不倒地
不過不是每代都有,個人感覺五代冴島大河的霸體最兇惡
血條長熱血長,我操作它基本上就是無腦對尻
: 想反擊就反擊,根本不管是不是正在被打
: 接下來一個輕拳貓到你就一定是吃整套攻擊被打倒在地
: 沒有霸體的狀態一般boss也很會擋,雖然有些招可以破防
: 但破防也只是打出硬直,但這些招式放完你自己也在硬直...
: 然後通常敵人都比你快出下一輪的招打到你趴地
: 遊戲有摔技的選擇,但對boss的成功率好像很低
: 通常都是抓住後馬上被掙脫然後暴打一頓
對boss比較少會用抓的,因為就像你說的成功率不高,
有些boss甚至不給抓直接反擊
基本上boss戰要不走位繞圈圈放極,熟練的話就是放虎落(中譯打虎)之類的大招
嫌虎落難尻的話,通常還會有延長虎落使用時機之類的技能
: 總體而言就是打起來很沒成就感一直喝飲料
角色練起來就有成就感了
例如練到可以虎落一套尻到死之類,成就感保證爆表
: 所以現在是調easy當日劇在玩了
: 也聽過很多人說這系列戰鬥不是重點
: 但總覺得一馬哥被我玩成這樣真的很對不起他QQ
對一群小嘍囉的話只要記住:
走位。一個一個拉出來打,除了胖子基本上都可抓
抓出來一套帶走再抓下一隻。
另外按R1可以鎖定最近的敵人
boss戰就我上面講的,真的打不贏就補品多帶點,放極放死他
或是武器多帶一點(雖然我很少用武器)
其實主線boss都不難打,難打的是亞門一族
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