請教一個地圖打寶設定的出處 - 流亡黯道

By Lily
at 2013-04-07T13:56
at 2013-04-07T13:56
Table of Contents
※ 引述《kevinfu0302 (Final Fantasy XIII)》之銘言:
: 藉此文章順便請問一個長久以來的問題(好像也才2個月XD)
: 組隊刷map真的比較有效率嗎?
: 組隊目前得知的影響
: 1.怪血量+50% 2.怪的經驗+50% 3.怪的掉寶數量+50%
: 看起來利多 但是經驗和掉寶分開看 不都被血量+50%給抵消了嗎?
: 而且經驗和掉寶也都要平分給隊員 這樣效率有比較高嗎?
: 舉個例子:假設同等級共2人組隊 單看經驗部分
: 怪的血量150% 怪的經驗150% 目前效率抵銷
: 再加上攻擊2倍 經驗平分 又抵銷
: 掉寶同理
: 這樣看來組隊的效率似乎跟單刷一樣?
: 所以效率這部分似乎建立在團隊互補的前提之下?
: .
: .
: .
: 考慮了這麼多 個人組隊的誘因還是能跟朋友開語音一起拉低賽
: 噴寶互相忍者 噴經驗互相嘲笑(誤
: 不然只有交易的時候才脫離單機的感覺
組隊之後怪物的經驗並不會增加,怪物的經驗值還是100%,不會依人數平分。
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/56368/page/1
也就是說,每個人得到的經驗值還是跟solo的時候一樣,但是殺怪速度變快了。
組隊人數 怪物血量/人數
2 75.0%
3 66.7%
4 62.5%
5 60.0%
6 58.3%
另外,組隊中用來計算暈眩狀態的怪物血量是以solo時的怪物血量去計算。
所以多人隊伍中的怪物並不會因為血量增加而比較難暈。
這在官方論壇的Mechanics討論串裡有寫。
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: 藉此文章順便請問一個長久以來的問題(好像也才2個月XD)
: 組隊刷map真的比較有效率嗎?
: 組隊目前得知的影響
: 1.怪血量+50% 2.怪的經驗+50% 3.怪的掉寶數量+50%
: 看起來利多 但是經驗和掉寶分開看 不都被血量+50%給抵消了嗎?
: 而且經驗和掉寶也都要平分給隊員 這樣效率有比較高嗎?
: 舉個例子:假設同等級共2人組隊 單看經驗部分
: 怪的血量150% 怪的經驗150% 目前效率抵銷
: 再加上攻擊2倍 經驗平分 又抵銷
: 掉寶同理
: 這樣看來組隊的效率似乎跟單刷一樣?
: 所以效率這部分似乎建立在團隊互補的前提之下?
: .
: .
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: 考慮了這麼多 個人組隊的誘因還是能跟朋友開語音一起拉低賽
: 噴寶互相忍者 噴經驗互相嘲笑(誤
: 不然只有交易的時候才脫離單機的感覺
組隊之後怪物的經驗並不會增加,怪物的經驗值還是100%,不會依人數平分。
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/56368/page/1
也就是說,每個人得到的經驗值還是跟solo的時候一樣,但是殺怪速度變快了。
組隊人數 怪物血量/人數
2 75.0%
3 66.7%
4 62.5%
5 60.0%
6 58.3%
另外,組隊中用來計算暈眩狀態的怪物血量是以solo時的怪物血量去計算。
所以多人隊伍中的怪物並不會因為血量增加而比較難暈。
這在官方論壇的Mechanics討論串裡有寫。
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at 2013-04-09T04:34
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