※ 引述《croww (agony)》之銘言:
: 地圖內的物品掉落數量和品質當然會受IIQ/IIR影響,這不贅述了。
: 但是在地圖內「地圖」這個物品不會受玩家裝備和組隊加成的IIQ影響。
: 會影響「地圖」掉落數的只有地圖本身的IIQ。
: 既然人數對地圖的掉落數沒影響,那組隊有什麼好處?
: 1)每人需要投資在地圖上平均的通貨成本降低。
: 2)地圖內生產的物品數增加。
: 因為地圖與通貨都是有限資源,組隊會比單打有利。
: 另外,在隊友能帶來一定的貢獻,非坐收成利的前提下,組隊升級效率也比單打高
藉此文章順便請問一個長久以來的問題(好像也才2個月XD)
組隊刷map真的比較有效率嗎?
組隊目前得知的影響
1.怪血量+50% 2.怪的經驗+50% 3.怪的掉寶數量+50%
看起來利多 但是經驗和掉寶分開看 不都被血量+50%給抵消了嗎?
而且經驗和掉寶也都要平分給隊員 這樣效率有比較高嗎?
舉個例子:假設同等級共2人組隊 單看經驗部分
怪的血量150% 怪的經驗150% 目前效率抵銷
再加上攻擊2倍 經驗平分 又抵銷
掉寶同理
這樣看來組隊的效率似乎跟單刷一樣?
所以效率這部分似乎建立在團隊互補的前提之下?
1.光環互補:
假設每人只開2光環
A隊員開anger+vitality B隊員開grace+hatred
距離夠近就等於每人獲得4光環
或是某隊員5開光環可以分給其他隊員
2.坦/DPS互補:
坦型近戰在前線enduring cry
玻璃大砲在後面安全dps
但這樣就跟光環的近距離有衝突
3.怪的resistance和reflect:
火法打冰抗怪 冰法打火抗怪
元素打反物理怪 物理打反元素怪
考慮了這麼多 個人組隊的誘因還是能跟朋友開語音一起拉低賽
噴寶互相忍者 噴經驗互相嘲笑(誤
不然只有交易的時候才脫離單機的感覺
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: 地圖內的物品掉落數量和品質當然會受IIQ/IIR影響,這不贅述了。
: 但是在地圖內「地圖」這個物品不會受玩家裝備和組隊加成的IIQ影響。
: 會影響「地圖」掉落數的只有地圖本身的IIQ。
: 既然人數對地圖的掉落數沒影響,那組隊有什麼好處?
: 1)每人需要投資在地圖上平均的通貨成本降低。
: 2)地圖內生產的物品數增加。
: 因為地圖與通貨都是有限資源,組隊會比單打有利。
: 另外,在隊友能帶來一定的貢獻,非坐收成利的前提下,組隊升級效率也比單打高
藉此文章順便請問一個長久以來的問題(好像也才2個月XD)
組隊刷map真的比較有效率嗎?
組隊目前得知的影響
1.怪血量+50% 2.怪的經驗+50% 3.怪的掉寶數量+50%
看起來利多 但是經驗和掉寶分開看 不都被血量+50%給抵消了嗎?
而且經驗和掉寶也都要平分給隊員 這樣效率有比較高嗎?
舉個例子:假設同等級共2人組隊 單看經驗部分
怪的血量150% 怪的經驗150% 目前效率抵銷
再加上攻擊2倍 經驗平分 又抵銷
掉寶同理
這樣看來組隊的效率似乎跟單刷一樣?
所以效率這部分似乎建立在團隊互補的前提之下?
1.光環互補:
假設每人只開2光環
A隊員開anger+vitality B隊員開grace+hatred
距離夠近就等於每人獲得4光環
或是某隊員5開光環可以分給其他隊員
2.坦/DPS互補:
坦型近戰在前線enduring cry
玻璃大砲在後面安全dps
但這樣就跟光環的近距離有衝突
3.怪的resistance和reflect:
火法打冰抗怪 冰法打火抗怪
元素打反物理怪 物理打反元素怪
考慮了這麼多 個人組隊的誘因還是能跟朋友開語音一起拉低賽
噴寶互相忍者 噴經驗互相嘲笑(誤
不然只有交易的時候才脫離單機的感覺
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