※ 引述《lovemost (世文大肥料)》之銘言:
: 其實我不是很知道如何描述這個東西
: 簡單說骰子雖然機率理論上是固定的
: 當使用兩顆骰子理論上36次中應該骰出6次7
: 但是當我們實際在玩遊戲時往往不是如此
: 所以發展出抽排式的玩法,6張7、5張8和6....依此類推到36張卡
: 在電腦版中常用stack(堆疊)來作代替
: 另外還有變種的混合式stack5的玩法
: 請問這種抽牌的道具有沒有個正式名稱...方便到網路上去搜尋購買
不知道拿到副牌之後打算用什麼方法來使用, 我先假設你這樣用好了:
抽牌, 看完牌正面的數字之後棄牌, 下一個抽的人不會抽到剛剛抽過的牌,
棄牌堆裡的牌要等到牌庫空了才洗回去重新變成牌庫
假設你這樣使用的話, 每次抽牌的時候, 每個數字出現的機率不會像丟骰子一樣是固定的,
變得很難預測。
舉個實際的例子:
第一次抽, 牌庫36張, 棄牌堆是空的, 這時候抽到數字7的機率是 0.1666
第二次抽, 牌庫35張, 棄牌堆有一張數字7, 這時候抽到數字7的機率是 0.1428
第三次抽, 牌庫34張, 棄牌堆有兩張數字7, 這時候抽到數字7的機率是 0.1176
這跟丟骰子的時候完全不同, 丟兩個骰子的話每次丟到數字7的機率都是一樣的,
而不像這樣一直變動。
以上我是舉個比較簡單的例子, 其它各種狀況你可以自己排看看算看看
如果你用這個方法來玩卡坦島的話, 這會嚴重違反作者原本設計的遊戲機制,
整個玩法大改變, 佔點蓋房子不再具有策略性。
不可預測性提昇到頂點, 只會讓原本運氣成份不低的卡坦島變成完全的歡樂運氣遊戲,
失去他的原有的策略成份, 這遊戲不再是卡坦島了。
不是很建議這樣玩。 當然, 你高興怎麼玩就怎麼玩。
其它遊戲的話, 看它的機制再說...
假設另一種狀況, 如果採用的是另一種方法:
抽過的牌放回牌庫洗一洗再抽, 每次抽都是36張
那這種做法跟丟兩個骰子是等效的, 也就不用費心再做那副牌啦
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不 嗎 ▲ ◤ ˋ ◤ ˋ ▎ φhacoolman
不 只要來開桌遊店, 嗎 / ● ● \ ▲ 不開嗎不開嗎
不 就可以實現夢想喔! 嗎 ▊/ ◣ ◤ ◣ ◤ \ ▏ 開嗎不開嗎
不 嗎 │ │ ▍ 開嗎不開嗎
不開嗎不開嗎不開嗎不◥嗎▊ \ │ ▎ 嗎不開嗎
不開嗎不開嗎不開嗎不開 \ ︶︶ / ▏ 嘿~嘿~嘿~
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: 簡單說骰子雖然機率理論上是固定的
: 當使用兩顆骰子理論上36次中應該骰出6次7
: 但是當我們實際在玩遊戲時往往不是如此
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: 在電腦版中常用stack(堆疊)來作代替
: 另外還有變種的混合式stack5的玩法
: 請問這種抽牌的道具有沒有個正式名稱...方便到網路上去搜尋購買
不知道拿到副牌之後打算用什麼方法來使用, 我先假設你這樣用好了:
抽牌, 看完牌正面的數字之後棄牌, 下一個抽的人不會抽到剛剛抽過的牌,
棄牌堆裡的牌要等到牌庫空了才洗回去重新變成牌庫
假設你這樣使用的話, 每次抽牌的時候, 每個數字出現的機率不會像丟骰子一樣是固定的,
變得很難預測。
舉個實際的例子:
第一次抽, 牌庫36張, 棄牌堆是空的, 這時候抽到數字7的機率是 0.1666
第二次抽, 牌庫35張, 棄牌堆有一張數字7, 這時候抽到數字7的機率是 0.1428
第三次抽, 牌庫34張, 棄牌堆有兩張數字7, 這時候抽到數字7的機率是 0.1176
這跟丟骰子的時候完全不同, 丟兩個骰子的話每次丟到數字7的機率都是一樣的,
而不像這樣一直變動。
以上我是舉個比較簡單的例子, 其它各種狀況你可以自己排看看算看看
如果你用這個方法來玩卡坦島的話, 這會嚴重違反作者原本設計的遊戲機制,
整個玩法大改變, 佔點蓋房子不再具有策略性。
不可預測性提昇到頂點, 只會讓原本運氣成份不低的卡坦島變成完全的歡樂運氣遊戲,
失去他的原有的策略成份, 這遊戲不再是卡坦島了。
不是很建議這樣玩。 當然, 你高興怎麼玩就怎麼玩。
其它遊戲的話, 看它的機制再說...
假設另一種狀況, 如果採用的是另一種方法:
抽過的牌放回牌庫洗一洗再抽, 每次抽都是36張
那這種做法跟丟兩個骰子是等效的, 也就不用費心再做那副牌啦
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