passive tree http://tinyurl.com/d9a92za
普攻數值 http://i48.tinypic.com/jpwqit.png
防禦數值 http://i45.tinypic.com/23mwokw.png
原本想說要玩元素弓, 所以就點成這樣, 剛好把weapon elemental dmg都點出來
但是之後發現玩得很辛苦, 因為還沒點出blood magic很難拼命放招
加上感覺我點得好像比較偏向物理系, 所以打算乾脆轉物理看看好了
另外因為我個人比較喜歡躲避跟閃避, 所以把右上角的去掉armor/ES, 增加dodge點出來
變成現在這樣很吃運氣的弓手(有點帥XD)
現在用任務的回收點數把收回來的elemental能力點都點上去了, 就變成這樣感覺不三不四
接下來我想把dodge那圈點出dodge spells後就往左邊發展點出blood magic
blood magic點出來後想繼續在marauder跟templar的樹叢裡面發展成有點坦的狀態
之後找個時間點剛好把frenzy charges都順變點出來
請問可以給點建議嗎? 要怎樣才可以成功的改造目前四不像的狀態orz
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普攻數值 http://i48.tinypic.com/jpwqit.png

防禦數值 http://i45.tinypic.com/23mwokw.png

原本想說要玩元素弓, 所以就點成這樣, 剛好把weapon elemental dmg都點出來
但是之後發現玩得很辛苦, 因為還沒點出blood magic很難拼命放招
加上感覺我點得好像比較偏向物理系, 所以打算乾脆轉物理看看好了
另外因為我個人比較喜歡躲避跟閃避, 所以把右上角的去掉armor/ES, 增加dodge點出來
變成現在這樣很吃運氣的弓手(有點帥XD)
現在用任務的回收點數把收回來的elemental能力點都點上去了, 就變成這樣感覺不三不四
接下來我想把dodge那圈點出dodge spells後就往左邊發展點出blood magic
blood magic點出來後想繼續在marauder跟templar的樹叢裡面發展成有點坦的狀態
之後找個時間點剛好把frenzy charges都順變點出來
請問可以給點建議嗎? 要怎樣才可以成功的改造目前四不像的狀態orz
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