其實這個懲罰在wiki中的說法是很弔詭的
其中有兩個點可以注意一下
A.原文中只有特別指出 currency item 掉落率會被懲罰
那裝備類的掉落率 品質變化率可能沒有在懲罰項目中
B.懲罰的公式真的影響很大嗎?
2.5% x [人物等級-(地區怪物等級+2)]
Docks的等級是62 如果目前的說法人物等級高於68視同68的說法正確
所以最高的懲罰是 2.5% x[68-(62+2)]=10%
PoE所有的數據計算幾乎都是 增減的%相加減後去乘上原始數值
按這個邏輯來說這10%只會對掉落率相對高的東西有些微影響
但是對於掉落率極低的物品 老實說根本毫無影響
舉個例子來說
Scroll of Wisdom
如果在這區域的白怪掉落率是1% 被懲罰後下降後變成0.9%
長期刷圖你的確會覺得少撿了10%
Exalted Orb
很有可能在這區域的白怪掉落率是0.0000001% 被懲罰後下降變成0.00000009%
由於機率極低 你根本不會有任何感覺
人品好的會打到還是會打到
---------------------------------------------------------------------
Map或許在高iLv物品的掉落率或者變色率比劇本地圖高
但如果你的輸出與血量不能穩穩地刷Map
還是刷The Docks穩穩地刷 不容易掉% 掉寶率也影響不大
不需要為了刷寶而在Map掙扎
在機率極低的情況下 除了拚人品外
有效率的累積分母(殺怪數量)或許才是最有效的方式
--
~~~Cogito ergo sum~~~
--
其中有兩個點可以注意一下
A.原文中只有特別指出 currency item 掉落率會被懲罰
那裝備類的掉落率 品質變化率可能沒有在懲罰項目中
B.懲罰的公式真的影響很大嗎?
2.5% x [人物等級-(地區怪物等級+2)]
Docks的等級是62 如果目前的說法人物等級高於68視同68的說法正確
所以最高的懲罰是 2.5% x[68-(62+2)]=10%
PoE所有的數據計算幾乎都是 增減的%相加減後去乘上原始數值
按這個邏輯來說這10%只會對掉落率相對高的東西有些微影響
但是對於掉落率極低的物品 老實說根本毫無影響
舉個例子來說
Scroll of Wisdom
如果在這區域的白怪掉落率是1% 被懲罰後下降後變成0.9%
長期刷圖你的確會覺得少撿了10%
Exalted Orb
很有可能在這區域的白怪掉落率是0.0000001% 被懲罰後下降變成0.00000009%
由於機率極低 你根本不會有任何感覺
人品好的會打到還是會打到
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Map或許在高iLv物品的掉落率或者變色率比劇本地圖高
但如果你的輸出與血量不能穩穩地刷Map
還是刷The Docks穩穩地刷 不容易掉% 掉寶率也影響不大
不需要為了刷寶而在Map掙扎
在機率極低的情況下 除了拚人品外
有效率的累積分母(殺怪數量)或許才是最有效的方式
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~~~Cogito ergo sum~~~
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