請問淘汰的斷層 整體的難度為何...? - Final Fantasy

By Edward Lewis
at 2010-02-04T02:47
at 2010-02-04T02:47
Table of Contents
※ 引述《ma19761112 (NightSky)》之銘言:
: 前陣子才說要休息了~(因為貝姊開M腿在呼喚我XD)
: 不過總覺得心裡有些事情沒完成~所以XD
: 目前進度到淘汰的斷層之前的冥碑都5星了
: 接下來就是這部份的任務
: 以目前我只有牙 雷霆與香草的三階武器+星盤滿
: 這十幾個任務要全5星...可能要花很多時間囉?
: 再麻煩有這部份心得的朋友們介紹一下 感恩<(_ _)>
我昨天在打任務51的死將(拚5★)
感覺上目標時間跟 物攻、魔攻 的總和好像有點相關
可能的話,難打到5★就換低階點的武器試試。
任務51的死將:
第一次是 牙 snow 雷霆,目標時間19分多
第二次是 牙 snow 大叔,目標時間21分多
只有牙是拿二階武器★,其他兩人都是一階★
飾品部份也是都一樣,不過雷霆的物攻、魔攻比大叔各高上三四百
所以我才覺得目標時間可能跟能力總和有點關係。
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淘汰斷層的任務很多,我也懶得之後回來打,所以都以一次就5★為目標。
我也只有牙跟香草武器有二階★(break不可、弱體系up),
其他人頂多常用的是一階★。
有幾個任務是比較難拿到5★。
以下幾個是我印象比較深刻的:
會飄的屍骸(會放物理障壁、魔法耐久),血超多又難break,
要拿五星大概只能break一次就幹掉,偏偏那次break後打到剩快20萬就歸零了
最後是靠牙(主控)放大絕,這招沒break時威力很弱,但不受物理障壁影響
每次削個1萬多,慢慢拗到死 (總比再打一次break快很多)
→機器人也是類似打法,不過break一次就差不多了。
E1的花王(也是任務55那隻),一樣拗即死 (香草魔攻越高越容易成功)
不過沒小小花圍攻就好打很多
三隻敦貝利,要靠奇襲跟加能力的煙霧,如其他版友所說,一開場要收掉一隻半,
剩下的時間很多,基本上集中火力應該沒有全滅危險,能贏就有5★
一群會圍毆的ゴブリン系,跟三隻大的鼻涕蟲
進場次放個加能力的煙霧(忘了能不能奇襲)
最好先了解該次任務的怪弱點,配最適合的人跟陣型
不要做「拿物攻強的角色去打物攻無效或耐久的怪」這類蠢事,只會多打很久
一群會召喚的小鳥型的怪,儘量用AAA或ABA這類 (跟主控打不同個體及會放群體魔法)
不會很難幹掉,重點是在召喚成功之前解決,所以分散攻擊個體是最有效率的
飛龍我是用正攻,大家都要裝防虛脫跟遲緩的飾品(我是都沒改將就用)
然後要有一個D,適當時機補個血就好,其他時候儘量衝break,
印象中不會很難撐,衝個幾次break就差不多ok。
重點就是把吹息的影響弄到最少 (個人認為虛脫跟遲緩是主要因素)
ps.飛龍任務有3個,不過每隻的攻擊偏好好像有點不同,這次超愛吹....息
打最多次的是最後一個任務的死將,主要是打一次就要很久.....
lucky break不可、即死不可。
能派上用場的就是降物防、遲緩 (魔法耐久降了只是變半減,弱化難中,不如降物防就好)
把snow拿出來當肉盾,全場開D,基本上血也很粗AI又用回血防禦,不會掛掉
牙、snow、大叔的陣式:
常用JDE,自己控降物防跟遲緩,邊等大叔幫大家上狀態(主要需求狀態:物攻、加速)
然後常駐BDB,努力提升chain值,慢慢累積到三百多 (大叔用break持續up那把)
光上面兩個陣型,在前期損血是很沒效率,但好處是死將血多時不會換刀放大招
把chain撐高一點,不要掉下去變0即可,覺得累積夠了或懶了,
切到JDE讓雙方再上狀態,之後再用ADA,一口氣狂幹猛幹很快就能結束了
死將在75%以下會放諸行無常(物理)、50%以下會放一切虛無(魔法)
原則上snow的D不要變動都能撐過去 (裝個提升物防、魔防的飾品)
雖然大叔的物攻弱了點,但只是拿出來放狀態跟提升chain值而已,
所以牙多裝提升物攻的飾品吧(我當時約27xx)
最後打了9分多(目標21分)
ps.第一次打的沒效率 14分多(目標19分)只有4★
用對人、陣型跟戰略,比起追求高能力值還要重要!!! (先了解下一戰敵人特性弱點)
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: 前陣子才說要休息了~(因為貝姊開M腿在呼喚我XD)
: 不過總覺得心裡有些事情沒完成~所以XD
: 目前進度到淘汰的斷層之前的冥碑都5星了
: 接下來就是這部份的任務
: 以目前我只有牙 雷霆與香草的三階武器+星盤滿
: 這十幾個任務要全5星...可能要花很多時間囉?
: 再麻煩有這部份心得的朋友們介紹一下 感恩<(_ _)>
我昨天在打任務51的死將(拚5★)
感覺上目標時間跟 物攻、魔攻 的總和好像有點相關
可能的話,難打到5★就換低階點的武器試試。
任務51的死將:
第一次是 牙 snow 雷霆,目標時間19分多
第二次是 牙 snow 大叔,目標時間21分多
只有牙是拿二階武器★,其他兩人都是一階★
飾品部份也是都一樣,不過雷霆的物攻、魔攻比大叔各高上三四百
所以我才覺得目標時間可能跟能力總和有點關係。
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淘汰斷層的任務很多,我也懶得之後回來打,所以都以一次就5★為目標。
我也只有牙跟香草武器有二階★(break不可、弱體系up),
其他人頂多常用的是一階★。
有幾個任務是比較難拿到5★。
以下幾個是我印象比較深刻的:
會飄的屍骸(會放物理障壁、魔法耐久),血超多又難break,
要拿五星大概只能break一次就幹掉,偏偏那次break後打到剩快20萬就歸零了
最後是靠牙(主控)放大絕,這招沒break時威力很弱,但不受物理障壁影響
每次削個1萬多,慢慢拗到死 (總比再打一次break快很多)
→機器人也是類似打法,不過break一次就差不多了。
E1的花王(也是任務55那隻),一樣拗即死 (香草魔攻越高越容易成功)
不過沒小小花圍攻就好打很多
三隻敦貝利,要靠奇襲跟加能力的煙霧,如其他版友所說,一開場要收掉一隻半,
剩下的時間很多,基本上集中火力應該沒有全滅危險,能贏就有5★
一群會圍毆的ゴブリン系,跟三隻大的鼻涕蟲
進場次放個加能力的煙霧(忘了能不能奇襲)
最好先了解該次任務的怪弱點,配最適合的人跟陣型
不要做「拿物攻強的角色去打物攻無效或耐久的怪」這類蠢事,只會多打很久
一群會召喚的小鳥型的怪,儘量用AAA或ABA這類 (跟主控打不同個體及會放群體魔法)
不會很難幹掉,重點是在召喚成功之前解決,所以分散攻擊個體是最有效率的
飛龍我是用正攻,大家都要裝防虛脫跟遲緩的飾品(我是都沒改將就用)
然後要有一個D,適當時機補個血就好,其他時候儘量衝break,
印象中不會很難撐,衝個幾次break就差不多ok。
重點就是把吹息的影響弄到最少 (個人認為虛脫跟遲緩是主要因素)
ps.飛龍任務有3個,不過每隻的攻擊偏好好像有點不同,這次超愛吹....息
打最多次的是最後一個任務的死將,主要是打一次就要很久.....
lucky break不可、即死不可。
能派上用場的就是降物防、遲緩 (魔法耐久降了只是變半減,弱化難中,不如降物防就好)
把snow拿出來當肉盾,全場開D,基本上血也很粗AI又用回血防禦,不會掛掉
牙、snow、大叔的陣式:
常用JDE,自己控降物防跟遲緩,邊等大叔幫大家上狀態(主要需求狀態:物攻、加速)
然後常駐BDB,努力提升chain值,慢慢累積到三百多 (大叔用break持續up那把)
光上面兩個陣型,在前期損血是很沒效率,但好處是死將血多時不會換刀放大招
把chain撐高一點,不要掉下去變0即可,覺得累積夠了或懶了,
切到JDE讓雙方再上狀態,之後再用ADA,一口氣狂幹猛幹很快就能結束了
死將在75%以下會放諸行無常(物理)、50%以下會放一切虛無(魔法)
原則上snow的D不要變動都能撐過去 (裝個提升物防、魔防的飾品)
雖然大叔的物攻弱了點,但只是拿出來放狀態跟提升chain值而已,
所以牙多裝提升物攻的飾品吧(我當時約27xx)
最後打了9分多(目標21分)
ps.第一次打的沒效率 14分多(目標19分)只有4★
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at 2010-02-03T12:55
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By Barb Cronin
at 2010-02-03T02:14
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at 2010-02-02T22:36
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