請問文明帝國的攻打首都 - 桌遊

By Carol
at 2012-01-24T17:12
at 2012-01-24T17:12
Table of Contents
※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言:
: 最近開過兩次文明帝國,雖然還沒贏過,
: 但是後來發現,這遊戲有一點不太平衡。
: 首先是文化和經濟勝利,這兩種勝利都太困難,
: 而且得在不被人家打的情況下才有可能。
: 相較之下軍事勝利實在太容易了,因為城市不能駐兵,
: 所以只要有飛機就可以飛進人家首都輾爆了,還可以飛過敵人部隊的防線。
: 我記得電腦的文明帝國可以在城市裡駐兵,怎麼桌遊變成不行了呢?
: 這樣感覺變成鼓勵大家窮兵黷武,文化和經濟勝利根本是遙不可及的夢想......
: 還有第三座城市是不是越早蓋越好?
: 我有一次被蠻族打敗,而且蠻族剛好卡在我要蓋城市的地方,
: 就這樣落後了人家好幾回合.........Orz
: 這遊戲滿燒腦筋的,玩過一輪後腦袋都好熱.....
這邊做三城來討論一下
去除羅馬那個可以三回合三城的不說,大部份的文明蓋出第三城大約都在4-6回合左右
遊戲結束時間大約是9-11回合(8回合也有可能 但機率低,大部份都是9-10回合啦)
所以蓋出三城大概也就讓你能夠多做3-5次動作(是優是劣就請自行評量)
因為使用時間短,第三城通常只會有三種考量:
1.基本貿易量多的(大約5+)
2.基本鎚子夠多(至少7+)
3.有好用資源(如絲、焚香)
比較常見的是以2和3為主,鎚要7以上是因為可以蓋出星星建築,用來搶市場、兵營等
而二級科技是遊戲初中場的重點,研發灌溉的好處其實就只是可讓你蓋出三城
但是你卻會少掉許多有利的東西:
如兵種升級、換文化、換金幣、解鎖政體、分化鎚子、省奇觀的鎚子量等等
舉例來說,如果想走軍事的,看到姬路城已經出來了,那你的最早二級科技會選灌溉還是
君主制?
像是走文化的,先研發出神秘主義會非常有利,文化卡能夠抽二選一是非常棒的
因為研發灌溉等於少掉至少兩回合的技術落後,多蓋出的那個城能夠幫你抓回這種劣勢嗎?
早期的探索、走文化都是相當重要的舉動喔!
為了開城少掉那麼多資源、或是偉人、文化卡的優勢,真的值得嗎?
尤其是你研發了灌溉,蓬車花了幾回合爬到一個相當好的地點準備開三城,
結果對方用張文化卡就幹掉了你的蓬車,那種充滿恨意的感覺只有被打過才會明白XD
除了希臘或俄羅斯那種科技很強的文明外
大部份的文明大約都是在2-3回合出第一個二級科技、4-6回合出第二個二級科技
研發完科技後、下回合開始才能插新城,所以新城的時間點大約是3-4或5-6回合
端看你何時研發灌溉
如果你的兩城如夠產生夠多的貿易量、或是你不需要那麼多的鎚子去生產單位
(像是有先搶下空中花園之類的)那開三城的時間就可以再往後延、甚至不用開三城
像是希臘、阿拉伯、德國等就不用那麼早開出三城
一點淺見._.
另外城市不用駐兵啊,因為這遊戲的兵=你的手牌
首都被打一樣能用手牌防守,而且首都還有至少+12bouns呢,不是很容易被打下來的
--
另外如果想玩比較平衡的文明帝國,建議可以買擴充
這擴充可以讓人了解到文化的強勢和只走軍事的無力(三人局文化幾乎能控全場)
文化在擴充裡頭也能達到8-10回合勝利了
科技勝利在擴充裡頭也有可能在11回合內完成,甚至是9回合call game
--
: 最近開過兩次文明帝國,雖然還沒贏過,
: 但是後來發現,這遊戲有一點不太平衡。
: 首先是文化和經濟勝利,這兩種勝利都太困難,
: 而且得在不被人家打的情況下才有可能。
: 相較之下軍事勝利實在太容易了,因為城市不能駐兵,
: 所以只要有飛機就可以飛進人家首都輾爆了,還可以飛過敵人部隊的防線。
: 我記得電腦的文明帝國可以在城市裡駐兵,怎麼桌遊變成不行了呢?
: 這樣感覺變成鼓勵大家窮兵黷武,文化和經濟勝利根本是遙不可及的夢想......
: 還有第三座城市是不是越早蓋越好?
: 我有一次被蠻族打敗,而且蠻族剛好卡在我要蓋城市的地方,
: 就這樣落後了人家好幾回合.........Orz
: 這遊戲滿燒腦筋的,玩過一輪後腦袋都好熱.....
這邊做三城來討論一下
去除羅馬那個可以三回合三城的不說,大部份的文明蓋出第三城大約都在4-6回合左右
遊戲結束時間大約是9-11回合(8回合也有可能 但機率低,大部份都是9-10回合啦)
所以蓋出三城大概也就讓你能夠多做3-5次動作(是優是劣就請自行評量)
因為使用時間短,第三城通常只會有三種考量:
1.基本貿易量多的(大約5+)
2.基本鎚子夠多(至少7+)
3.有好用資源(如絲、焚香)
比較常見的是以2和3為主,鎚要7以上是因為可以蓋出星星建築,用來搶市場、兵營等
而二級科技是遊戲初中場的重點,研發灌溉的好處其實就只是可讓你蓋出三城
但是你卻會少掉許多有利的東西:
如兵種升級、換文化、換金幣、解鎖政體、分化鎚子、省奇觀的鎚子量等等
舉例來說,如果想走軍事的,看到姬路城已經出來了,那你的最早二級科技會選灌溉還是
君主制?
像是走文化的,先研發出神秘主義會非常有利,文化卡能夠抽二選一是非常棒的
因為研發灌溉等於少掉至少兩回合的技術落後,多蓋出的那個城能夠幫你抓回這種劣勢嗎?
早期的探索、走文化都是相當重要的舉動喔!
為了開城少掉那麼多資源、或是偉人、文化卡的優勢,真的值得嗎?
尤其是你研發了灌溉,蓬車花了幾回合爬到一個相當好的地點準備開三城,
結果對方用張文化卡就幹掉了你的蓬車,那種充滿恨意的感覺只有被打過才會明白XD
除了希臘或俄羅斯那種科技很強的文明外
大部份的文明大約都是在2-3回合出第一個二級科技、4-6回合出第二個二級科技
研發完科技後、下回合開始才能插新城,所以新城的時間點大約是3-4或5-6回合
端看你何時研發灌溉
如果你的兩城如夠產生夠多的貿易量、或是你不需要那麼多的鎚子去生產單位
(像是有先搶下空中花園之類的)那開三城的時間就可以再往後延、甚至不用開三城
像是希臘、阿拉伯、德國等就不用那麼早開出三城
一點淺見._.
另外城市不用駐兵啊,因為這遊戲的兵=你的手牌
首都被打一樣能用手牌防守,而且首都還有至少+12bouns呢,不是很容易被打下來的
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另外如果想玩比較平衡的文明帝國,建議可以買擴充
這擴充可以讓人了解到文化的強勢和只走軍事的無力(三人局文化幾乎能控全場)
文化在擴充裡頭也能達到8-10回合勝利了
科技勝利在擴充裡頭也有可能在11回合內完成,甚至是9回合call game
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