請問很喜歡戰國無雙2 適合買戰國無雙4嗎 - PS

By Brianna
at 2018-07-03T23:18
at 2018-07-03T23:18
Table of Contents
身為戰無死士3Z白金玩家,看到3Z被批的慘不忍睹
還是出來幫忙說一下好話
3Z雖然有數不完的缺點,但我覺得它已經是戰國無雙系列最後的榮光了
後面的4、4-2、編年史3,遊戲性一代比一代慘
只有真田丸稍稍有挽回一點戰國無雙的招牌
先講3z的缺點
最糟糕的就是智障到不行的武器重量系統
重武攻擊力強但攻速慢,速武攻速快但攻擊力弱
但是進到上位關卡重武根本打不到人,只有速武或是普通武可以用
而且攻擊力根本也和數字沒太大關係,武器綁的技能還影響比較大
結論就是除了一些非常特殊的角色外,重武根本沒辦法用
一些秘武是重武的角色,那把秘武就跟垃圾沒什麼兩樣
當然還是有例外,像島津就還是可以拿重武
因為他從頭到尾只需要C1就夠了,C1-->無雙-->C1-->無雙
反過來說就是除了有這種無腦打法的角色之外,其他人拿重武上去就是死路一條
這個部分又要和本代敵軍可怕的攻擊慾望一起講
3z的小兵非常會攻擊,而且一打中玩家就是斷招
如果傻傻的直接衝進敵陣開殺,大概打到C3就被斷招了
導致本代中通常攻擊型的角色完全劣勢化
基本只能用C3C4當攻擊主力(還要小心不能被斷招)
而且本代通常攻擊型的武將秘武幾乎都給重武
根本是打一次臉不夠繼續往死裡打
選這些武將不要說割草了,打第一個大眾臉時可能就被割了
完全感受不到遊戲的樂趣,只會讓人想摔手把
第二個很糟的點是本代紙糊的友軍
一般來說友軍弱無所謂,反正無雙本來就是一騎當千的遊戲
但是總大將動輒敗走就不是這麼一回事了
本代中也有好幾個關卡是只要玩家不去救援,總大將一定會被敵軍圍剿到死的那種
但是玩家只顧總大將讓前線總崩,下場就是敵軍一樣直撲本陣然後總大將敗走
講到這個又不得不提到立花誾千代終章打到要摔手把的石垣原
打到一定程度的時候我方會增援立花宗茂(敗北條件)
敵軍會增援一狗票人,一批直衝總大將,一批本多忠勝率領直衝立花宗茂
總大將不救一定馬上敗走,但是去救總大將,立花宗茂也很有可能敗走
就算殺的夠快馬上救完總大將之後直衝立花宗茂旁邊
也常常看到他在玩家眼前被本多忠勝無雙打飛之後當場敗走
我想如果要選一關做為戰無3破壞遊戲體驗的代表關卡
沒有比這關更適合的糟糕了
第三個很糟的點是擊破效果的設計
雖然說擊破效果並沒有規定玩家要先擊破哪個
但是有些擊破效果有綁定限時條件
有些擊破效果綁定不能使用道具
有些擊破效果綁定一次紅血都沒發生的情形下擊破目標
當然還有更誇張的
像是毛利元就經典的30秒內擊破敵將(講完話剩15秒,而且還綁秘武條件)
或是稻姬的3 Combo以下擊破敵將
無形中限制了玩家只能順著設計者給的路線去打,大大降低自由度
不過這個點比較見仁見智,還是有些人覺得這個不錯就是
第四個是創史演武
這有點像是2代的傭兵演武
一開始打的時候很有趣,後面作業感越來越重
但本作最糟糕的地方在如果要蒐集完所有特殊防具和馬
總共要全破創史演武7遍!
這感覺有多糟糕就不用多說了
完全是一個失敗的設計
再來說說3Z比較好的
第一個是影技的設計,在遊戲體驗上是大大加分
讓玩家對防禦的敵將增加了突破的手段,也增加很多連段的變化性
對通常型武將來說打兩下用影技拉開距離避免斷招,並增加連段的機會
幾乎是遊戲中的定番招式了
但也因為影技的重要性
開場吃個道具把無雙條和影技條加滿再打也幾乎是起手式了
四代之後增加了神速攻擊
基本上玩家已經不太會被雜魚攻擊困住
影技的重要性也大大降低
但影技還是一個增加了很多變化的重要革新
大概是本代最重要的貢獻吧(咦)
第二個是本代的劇本
這也是我覺得本作是戰無系列最後榮光的原因
雖然不能說每一個都寫的不錯
但至少每一條線都有把主人公的個性描繪出來
也都會有主要的對手讓故事活潑不會太獨腳戲
像是幸村、風魔的劇本也是我覺得寫的算不錯的
比較起來,4代以國傳方式呈現的劇本真的沒什麼讓人印象深刻的地方
而且沒有if線,感覺就是照著歷史跑完打完就算了
連最重要的真田之章,都看不出來真田兄弟之間到底有什麼感情在
也看不出信之和幸村的衝突展現了什麼樣的價值觀或是感動的地方
4-2的劇本雖然脫離的國傳形式,但也沒好到哪裡去
主角井伊直政的新星之章
就只是看老士官長本多忠勝一直擺老,狂電菜鳥井伊直政
但直到結束也看不出來電完之後兩個人的關係有什麼變化
或是井伊直政有什麼成長等等
好敵手之章也是個莫名其妙的劇本
完全感受不到豐久和直政之間有什麼好敵手的成分在
花了五關描寫的豐久存在感
還不如4代關原最後豐久被本多一刀打飛來的重
整個比較有印象的劇本只有松永久秀的反逆之章
其他真的讓人非常無感
回過頭來說
為什麼不太推薦買4代的原因
最主要就是劇本寫的不怎麼樣,破過一次之後就不太會想再重開
雖然增加了很多新角色,但一看就覺得是因為4代系統要操作2人才增加的新角
像是豐久、片倉小十郎、小早川隆景
我打了好幾遍還是對他們的攻擊招式沒什麼印象
也想不出他們在劇本中有什麼特色
割草的部分好壞難說
就是神速刷一刷清兵,然後單挑大將結束
雖然4代系統為了凸顯士氣的重要和避免神速殺太爽,新增了強化區域的設計
(在強化區域內的敵人被打不會硬直,神速也刷不動)
但只要找到掌旗兵打死的設計,讓強化區域顯的有點雞肋
(編年史3沒有掌旗兵,但是難度瞬間提高玩家也是唉唉叫)
而且新增的神速系統雖也增加了神速類型的武將
但不同的神速動作除了收尾招不一樣之外,真心不覺得有什麼差別
因為神速系統也打不動武將只能刷兵
所以說用什麼招數刷兵有很大差別嗎?
如果還有5代,希望神速系統可以保留,但也不需要特別設計神速類型的武將
比特殊技類型還沒存在感啊
最後提一下結論
千萬不要買戰無4相關系列
千萬不要買戰無4相關系列
千萬不要買戰無4相關系列
有錢可以做很多事情
不要隨便丟到水裡啊
--
「你不覺得這世界對御姊控很不公平嗎?」
「怎麼說?」
「蘿莉的數量一直都在增加。可是能夠當御姊的人,在你出生時就已經決定了啊!」
--
還是出來幫忙說一下好話
3Z雖然有數不完的缺點,但我覺得它已經是戰國無雙系列最後的榮光了
後面的4、4-2、編年史3,遊戲性一代比一代慘
只有真田丸稍稍有挽回一點戰國無雙的招牌
先講3z的缺點
最糟糕的就是智障到不行的武器重量系統
重武攻擊力強但攻速慢,速武攻速快但攻擊力弱
但是進到上位關卡重武根本打不到人,只有速武或是普通武可以用
而且攻擊力根本也和數字沒太大關係,武器綁的技能還影響比較大
結論就是除了一些非常特殊的角色外,重武根本沒辦法用
一些秘武是重武的角色,那把秘武就跟垃圾沒什麼兩樣
當然還是有例外,像島津就還是可以拿重武
因為他從頭到尾只需要C1就夠了,C1-->無雙-->C1-->無雙
反過來說就是除了有這種無腦打法的角色之外,其他人拿重武上去就是死路一條
這個部分又要和本代敵軍可怕的攻擊慾望一起講
3z的小兵非常會攻擊,而且一打中玩家就是斷招
如果傻傻的直接衝進敵陣開殺,大概打到C3就被斷招了
導致本代中通常攻擊型的角色完全劣勢化
基本只能用C3C4當攻擊主力(還要小心不能被斷招)
而且本代通常攻擊型的武將秘武幾乎都給重武
根本是打一次臉不夠繼續往死裡打
選這些武將不要說割草了,打第一個大眾臉時可能就被割了
完全感受不到遊戲的樂趣,只會讓人想摔手把
第二個很糟的點是本代紙糊的友軍
一般來說友軍弱無所謂,反正無雙本來就是一騎當千的遊戲
但是總大將動輒敗走就不是這麼一回事了
本代中也有好幾個關卡是只要玩家不去救援,總大將一定會被敵軍圍剿到死的那種
但是玩家只顧總大將讓前線總崩,下場就是敵軍一樣直撲本陣然後總大將敗走
講到這個又不得不提到立花誾千代終章打到要摔手把的石垣原
打到一定程度的時候我方會增援立花宗茂(敗北條件)
敵軍會增援一狗票人,一批直衝總大將,一批本多忠勝率領直衝立花宗茂
總大將不救一定馬上敗走,但是去救總大將,立花宗茂也很有可能敗走
就算殺的夠快馬上救完總大將之後直衝立花宗茂旁邊
也常常看到他在玩家眼前被本多忠勝無雙打飛之後當場敗走
我想如果要選一關做為戰無3破壞遊戲體驗的代表關卡
沒有比這關更適合的糟糕了
第三個很糟的點是擊破效果的設計
雖然說擊破效果並沒有規定玩家要先擊破哪個
但是有些擊破效果有綁定限時條件
有些擊破效果綁定不能使用道具
有些擊破效果綁定一次紅血都沒發生的情形下擊破目標
當然還有更誇張的
像是毛利元就經典的30秒內擊破敵將(講完話剩15秒,而且還綁秘武條件)
或是稻姬的3 Combo以下擊破敵將
無形中限制了玩家只能順著設計者給的路線去打,大大降低自由度
不過這個點比較見仁見智,還是有些人覺得這個不錯就是
第四個是創史演武
這有點像是2代的傭兵演武
一開始打的時候很有趣,後面作業感越來越重
但本作最糟糕的地方在如果要蒐集完所有特殊防具和馬
總共要全破創史演武7遍!
這感覺有多糟糕就不用多說了
完全是一個失敗的設計
再來說說3Z比較好的
第一個是影技的設計,在遊戲體驗上是大大加分
讓玩家對防禦的敵將增加了突破的手段,也增加很多連段的變化性
對通常型武將來說打兩下用影技拉開距離避免斷招,並增加連段的機會
幾乎是遊戲中的定番招式了
但也因為影技的重要性
開場吃個道具把無雙條和影技條加滿再打也幾乎是起手式了
四代之後增加了神速攻擊
基本上玩家已經不太會被雜魚攻擊困住
影技的重要性也大大降低
但影技還是一個增加了很多變化的重要革新
大概是本代最重要的貢獻吧(咦)
第二個是本代的劇本
這也是我覺得本作是戰無系列最後榮光的原因
雖然不能說每一個都寫的不錯
但至少每一條線都有把主人公的個性描繪出來
也都會有主要的對手讓故事活潑不會太獨腳戲
像是幸村、風魔的劇本也是我覺得寫的算不錯的
比較起來,4代以國傳方式呈現的劇本真的沒什麼讓人印象深刻的地方
而且沒有if線,感覺就是照著歷史跑完打完就算了
連最重要的真田之章,都看不出來真田兄弟之間到底有什麼感情在
也看不出信之和幸村的衝突展現了什麼樣的價值觀或是感動的地方
4-2的劇本雖然脫離的國傳形式,但也沒好到哪裡去
主角井伊直政的新星之章
就只是看老士官長本多忠勝一直擺老,狂電菜鳥井伊直政
但直到結束也看不出來電完之後兩個人的關係有什麼變化
或是井伊直政有什麼成長等等
好敵手之章也是個莫名其妙的劇本
完全感受不到豐久和直政之間有什麼好敵手的成分在
花了五關描寫的豐久存在感
還不如4代關原最後豐久被本多一刀打飛來的重
整個比較有印象的劇本只有松永久秀的反逆之章
其他真的讓人非常無感
回過頭來說
為什麼不太推薦買4代的原因
最主要就是劇本寫的不怎麼樣,破過一次之後就不太會想再重開
雖然增加了很多新角色,但一看就覺得是因為4代系統要操作2人才增加的新角
像是豐久、片倉小十郎、小早川隆景
我打了好幾遍還是對他們的攻擊招式沒什麼印象
也想不出他們在劇本中有什麼特色
割草的部分好壞難說
就是神速刷一刷清兵,然後單挑大將結束
雖然4代系統為了凸顯士氣的重要和避免神速殺太爽,新增了強化區域的設計
(在強化區域內的敵人被打不會硬直,神速也刷不動)
但只要找到掌旗兵打死的設計,讓強化區域顯的有點雞肋
(編年史3沒有掌旗兵,但是難度瞬間提高玩家也是唉唉叫)
而且新增的神速系統雖也增加了神速類型的武將
但不同的神速動作除了收尾招不一樣之外,真心不覺得有什麼差別
因為神速系統也打不動武將只能刷兵
所以說用什麼招數刷兵有很大差別嗎?
如果還有5代,希望神速系統可以保留,但也不需要特別設計神速類型的武將
比特殊技類型還沒存在感啊
最後提一下結論
千萬不要買戰無4相關系列
千萬不要買戰無4相關系列
千萬不要買戰無4相關系列
有錢可以做很多事情
不要隨便丟到水裡啊
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「怎麼說?」
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