※ 引述《wxes9261508 (3K。小波)》之銘言:
: 如題
: 請問巫師推薦不轉生三轉嗎
: 除了HPSP
其實我覺得,巫師不轉生直接三轉很OK
首先是對於轉生素質部分,跟基本架構的影響
主要是少了
1.100-48 = 52點的素質點數
這邊來說的話,巫師素質配起來很輕鬆,主要就那幾個IDL>AV
所以各種職業來說,損失最小的就是巫師系
2.25%的血量
看個人,有些人給他600%血還是一直死
有些人給他全裸拿一把杖+免斷咒還是不會死
這點都可以靠技術克服
3.25%的SP量
這點看似影響很大,不過如果問13種職業哪種最不怕少這25%影響的續戰力?
答案絕對是巫師,因為最常把INT點爆的大概都是巫師
所以SP回率如果有裝備可以支援的話,不要這25%SP也沒關係
不過連帶的,轉生影響最大的,會是"吸魔術"
: 技能方面我想到的影響
: 好像只有魔力增幅
其實,有一種咒術,不會用到魔力增幅
那種咒術叫做EP 14.1 Lv.140以上的慧星咒術
如果你一路都以魔法保存當作主要的傷害輸出的話
魔增不支援魔法保存 = 不用點魔增
魔法保存 = 固詠+主技能0唱 = 素質不吃緊重置後D可以不用點
你如果問我說有沒有魔增後秒不掉的怪? 絕對是有
你如果問我說有沒有不用魔增照樣能清的很順的怪? 絕對也是有
所以如果你想用魔法保存的0唱來當主力技能的話
前期可以存暴風雪,中期可以存地牛,晚期改版了可以存彗星
保證也壓爆一大群以為點魔增才會猛的咒術
你會看一群咒術都魔增以後準備慢慢唱
只有魔法保存型可以唱起來放->走路->一見怪就0唱下大法
所以魔增"絕對不是必須"
都看怎麼玩而已
對咒術來說,跳過進二,最大的損失我覺得是下面幾樣
1.20點的JOB
有些人會嗤之以鼻,因為他們覺得巫師時期的技能三轉以後用途都很少
不過我喜歡看技能特效,所以我覺得少這20點我的人生沒辦法多采多姿
更不用說多這20點可以點出眾多有特殊使用時機的技能了
ex.霜凍.泥沼滿.崩裂.怒雷.火柱.回頭補1轉.冰牆
2.吸魔術
先天輸別人25%帶來的影響就是回SP比別人稍微慢一點
加上以三轉大法為主力 + 魔法保存定時吃掉SP = 連有點吸魔的咒術都可能會乾了
如果裝備沒有說配的很好的話,少掉吸魔絕對是讓你從頭乾到尾
所以這招是最大的關鍵
3.魔增?
前面評論過了,配點方向正確的話,魔增 = 廢技
人家可能會覺得碧血2800%*150% 4200%多好多好
地牛2500%*150% 3750%多好多好
凍僵2500%*150% 3750%多好多好
電鎖每一下都增到2500%*150% 3750%多好多好
你有沒有看過5000%打3*3每一下都0唱的?
喔不對,應該說算上準備時間,固詠4~5秒的魔法保存
不過等以後如果140等最高級咒書租賃開放
加上目前練功模式(進戰衝到怪堆裡面->掃範圍技能->怪掰了直接下一車)
絕對是以保存->0唱為主的咒術會比較適合跟團
那這時候你問我說會不會需要點魔增?
我的答案是用不到...
有啦,中後期的火山團可能會要魔增暴風雪一下
不過這時期以出團方向來說,研二會比較適合一點
這時無屬性的慧星 + 帶著火 + 不擊退,就可以拿出來幫主力了
: 到了三轉攻擊技能也幾乎都是三轉技能
: 二轉的技能好像也就比較沒那麼實用囉??
: 如果只是要攻城的巫師呢
: 幫忙放凍僵術~
: 這樣直接三轉好嗎
如果想要走這樣類型的咒術的話
第一件事情就是要知道140以後才能變成主力
140以前就靠沒有魔增的小鼻子小眼精技能倍率來打
這時候又有人會吐槽說
2800% 2500% 1500% 5000%叫小鼻子小眼睛倍率???
你都知道倍率高了那幹麻還魔增必點...多拉幾個咒術出團偽裝一下不就好了
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: 如題
: 請問巫師推薦不轉生三轉嗎
: 除了HPSP
其實我覺得,巫師不轉生直接三轉很OK
首先是對於轉生素質部分,跟基本架構的影響
主要是少了
1.100-48 = 52點的素質點數
這邊來說的話,巫師素質配起來很輕鬆,主要就那幾個IDL>AV
所以各種職業來說,損失最小的就是巫師系
2.25%的血量
看個人,有些人給他600%血還是一直死
有些人給他全裸拿一把杖+免斷咒還是不會死
這點都可以靠技術克服
3.25%的SP量
這點看似影響很大,不過如果問13種職業哪種最不怕少這25%影響的續戰力?
答案絕對是巫師,因為最常把INT點爆的大概都是巫師
所以SP回率如果有裝備可以支援的話,不要這25%SP也沒關係
不過連帶的,轉生影響最大的,會是"吸魔術"
: 技能方面我想到的影響
: 好像只有魔力增幅
其實,有一種咒術,不會用到魔力增幅
那種咒術叫做EP 14.1 Lv.140以上的慧星咒術
如果你一路都以魔法保存當作主要的傷害輸出的話
魔增不支援魔法保存 = 不用點魔增
魔法保存 = 固詠+主技能0唱 = 素質不吃緊重置後D可以不用點
你如果問我說有沒有魔增後秒不掉的怪? 絕對是有
你如果問我說有沒有不用魔增照樣能清的很順的怪? 絕對也是有
所以如果你想用魔法保存的0唱來當主力技能的話
前期可以存暴風雪,中期可以存地牛,晚期改版了可以存彗星
保證也壓爆一大群以為點魔增才會猛的咒術
你會看一群咒術都魔增以後準備慢慢唱
只有魔法保存型可以唱起來放->走路->一見怪就0唱下大法
所以魔增"絕對不是必須"
都看怎麼玩而已
對咒術來說,跳過進二,最大的損失我覺得是下面幾樣
1.20點的JOB
有些人會嗤之以鼻,因為他們覺得巫師時期的技能三轉以後用途都很少
不過我喜歡看技能特效,所以我覺得少這20點我的人生沒辦法多采多姿
更不用說多這20點可以點出眾多有特殊使用時機的技能了
ex.霜凍.泥沼滿.崩裂.怒雷.火柱.回頭補1轉.冰牆
2.吸魔術
先天輸別人25%帶來的影響就是回SP比別人稍微慢一點
加上以三轉大法為主力 + 魔法保存定時吃掉SP = 連有點吸魔的咒術都可能會乾了
如果裝備沒有說配的很好的話,少掉吸魔絕對是讓你從頭乾到尾
所以這招是最大的關鍵
3.魔增?
前面評論過了,配點方向正確的話,魔增 = 廢技
人家可能會覺得碧血2800%*150% 4200%多好多好
地牛2500%*150% 3750%多好多好
凍僵2500%*150% 3750%多好多好
電鎖每一下都增到2500%*150% 3750%多好多好
你有沒有看過5000%打3*3每一下都0唱的?
喔不對,應該說算上準備時間,固詠4~5秒的魔法保存
不過等以後如果140等最高級咒書租賃開放
加上目前練功模式(進戰衝到怪堆裡面->掃範圍技能->怪掰了直接下一車)
絕對是以保存->0唱為主的咒術會比較適合跟團
那這時候你問我說會不會需要點魔增?
我的答案是用不到...
有啦,中後期的火山團可能會要魔增暴風雪一下
不過這時期以出團方向來說,研二會比較適合一點
這時無屬性的慧星 + 帶著火 + 不擊退,就可以拿出來幫主力了
: 到了三轉攻擊技能也幾乎都是三轉技能
: 二轉的技能好像也就比較沒那麼實用囉??
: 如果只是要攻城的巫師呢
: 幫忙放凍僵術~
: 這樣直接三轉好嗎
如果想要走這樣類型的咒術的話
第一件事情就是要知道140以後才能變成主力
140以前就靠沒有魔增的小鼻子小眼精技能倍率來打
這時候又有人會吐槽說
2800% 2500% 1500% 5000%叫小鼻子小眼睛倍率???
你都知道倍率高了那幹麻還魔增必點...多拉幾個咒術出團偽裝一下不就好了
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