推 alex53001:霧丸大! 我想請問各步驟的優先權!<(_._)> 10/27 20:12
→ alex53001:之前好像看到板上有一篇有寫 列成表 可是我找不到了 10/27 20:13
戰鬥階段各有五個步驟
每個步驟的處理順序都一樣:
1. 先把該做的事情全部做完
2. 將觸發式異能放上堆疊
3. 主動玩家得到優先權
4. 雙方開始做事,直到所有玩家都同時不想做事為止
「同時」非常重要,如果玩家ABCD都不做事,但E做了一件事情
那之後就要再問一次ABCDE是不是通通不想做事
(正式的規則說法是把優先權按照回合順序輪過一遍)
如果D又想做另外一件事情,那就要再問一次,直到所有人都不想動為止
這種檢查可以發生非常多次,絕對沒有什麼「某某階段只有一條連鎖」這種事情
1.中「該做的事情」是固定的遊戲規則
2.中「觸發式異能」要看實際參與遊戲的牌而定,也可能根本沒有
為了方便起見,以下的所有內容均忽略觸發式異能
(1)戰鬥開始步驟
該做的事情:沒有
攻擊方玩家通常會在此時做的事情:
把非生物變成生物以用來進行攻擊(如變身地)
搶奪生物的操控權以用來進行攻擊
防禦方玩家通常會在此時做的事情:
橫置生物以阻止攻擊
移除(消滅/放逐/回手等等)生物以阻止他參與戰鬥
(對於某些姓奧的生物,你會希望他們連攻擊都不要宣告)
(2)宣告攻擊者步驟
該做的事情:宣告所有的攻擊者
宣告每個攻擊者的攻擊對象(玩家或旅法師)
攻擊方玩家通常會在此時做的事情:
橫置或移除生物以阻止阻擋
給自己的生物飛行等異能來迴避阻擋
防禦方玩家通常會在此時做的事情:
把非生物變成生物以用來進行阻擋(如變身地)
搶奪對手生物的操控權以用來進行阻擋
給自己的生物飛行等異能來準備阻擋
(3)宣告阻擋者步驟
該做的事情:宣告所有的阻擋者
攻擊方生物被多個防禦方生物阻擋時,攻擊方玩家宣告阻擋順序
防禦方生物阻擋多個攻擊方生物時,防禦方玩家宣告阻擋順序
玩家通常會在此時做的事情:
幾乎所有的戰鬥詭計,太多了說不完
(4)先攻戰鬥傷害步驟
※只有在參加戰鬥的生物有先攻或連擊時才會產生,否則這整個步驟都不存在
該做的事情:分配先攻和連擊者的戰鬥傷害(需依照阻擋者順序)
直接結算戰鬥傷害,並讓狀態動作來決定生物命運
玩家通常會想在此時做的事情:
對已受傷害但沒死的生物補刀
對接下來普通戰鬥傷害步驟要發生的戰鬥使用戰鬥詭計
(5)普通戰鬥傷害步驟
該做的事情:分配其他生物的戰鬥傷害(需依照阻擋者順序)
直接結算戰鬥傷害,並讓狀態動作來決定生物命運
玩家通常會想在此時做的事情:
對已受傷害但沒死的生物補刀
(6)戰鬥結束步驟
該做的事情:沒有
玩家通常會想在此時做的事情:
令玩家犧牲生物(戰鬥後小生物可能會死光,比較容易害死大生物)
尤其是令玩家犧牲「進行攻擊或阻擋」的生物,這時候還來的及
--
All Comments