請問先攻 - 魔法風雲會

By Edward Lewis
at 2012-10-27T13:50
at 2012-10-27T13:50
Table of Contents
※ 引述《minipig1127 (不錯的開始~)》之銘言:
: 假設我現在有一隻A生物
: 對面有一隻死觸B生物
: 我宣告攻擊後打算灌踐踏咒語
: 但又怕被對手回應施放先攻咒語被一換二
: 我能在宣告A攻擊後, 對方宣告B檔A
: 然後主動宣告進入先攻階段嗎?
: 待先攻階段對方不回應我再施放塞雷尼亞護符之類的踐踏咒語
分兩個情況說明,有點不一樣
假設你是攻擊方,對手是防守方
1. 參與戰鬥的某個路人甲有先攻
這種情況對你比較有利
你可以在宣告阻擋者步驟假裝不做事,騙對手也不做事
然後進入下一個步驟,也就是戰鬥傷害步驟
此時由於路人甲有先攻,所以系統會自動產生先攻傷害步驟
你可以等到先攻傷害分配完處理完再灌大,這時候對手就來不及灌先攻了
唯一的條件是你要騙到對手在宣告阻擋者步驟不做事
我想這並不會很難,大部分的玩家應該都不會想到上面這種發展
2. 參與戰鬥的所有人都沒有先攻
這種情況對對手比較有利
如果你如法炮製1.的狀況,雙方在宣告阻擋者步驟都不做事
則只要一進入戰鬥傷害步驟,系統會因為沒看到有人有先攻,所以直接進入普通傷害步驟
(這部分是由遊戲規則決定的,沒有意義的步驟會被跳過,你不能自行填充)
510.5. If at least one attacking or blocking creature has first strike (see
rule 702.7) or double strike (see rule 702.4) as the combat damage step
begins, the only creatures that assign combat damage in that step are those
with first strike or double strike. After that step, instead of proceeding to
the end of combat step, the phase gets a second combat damage step. The only
creatures that assign combat damage in that step are the remaining attackers
and blockers that had neither first strike nor double strike as the first
combat damage step began, as well as the remaining attackers and blockers
that currently have double strike. After that step, the phase proceeds to the
end of combat step.
白話來說,系統做的事情其實是這樣的:
(1) 宣告阻擋者步驟結束了,進入戰鬥傷害步驟
(2) 發現某個戰鬥參與者有先攻或連擊
(3) 在即將進入的戰鬥傷害步驟中增加一個限制:只有先攻或連擊者可以分配傷害
(4) 處理現在這個戰鬥傷害步驟
(5) 處理完後,因為還有一堆人沒有分配傷害,所以進入第二個戰鬥傷害步驟
(6) 處理第二個戰鬥傷害步驟
(7) 進入戰鬥結束步驟
上面的所有判斷都是遊戲世界的GM自己決定的,
玩家能做的只有是否要相互讓過優先權進入下一個步驟而已
然後由於戰鬥傷害不進堆疊,所以你已經來不及灌大或是加踐踏了
在這種情況下,你一定得在宣告阻擋者步驟就做事
當然,對手也一定有機會可以用瞬間咒語反制
--
: 假設我現在有一隻A生物
: 對面有一隻死觸B生物
: 我宣告攻擊後打算灌踐踏咒語
: 但又怕被對手回應施放先攻咒語被一換二
: 我能在宣告A攻擊後, 對方宣告B檔A
: 然後主動宣告進入先攻階段嗎?
: 待先攻階段對方不回應我再施放塞雷尼亞護符之類的踐踏咒語
分兩個情況說明,有點不一樣
假設你是攻擊方,對手是防守方
1. 參與戰鬥的某個路人甲有先攻
這種情況對你比較有利
你可以在宣告阻擋者步驟假裝不做事,騙對手也不做事
然後進入下一個步驟,也就是戰鬥傷害步驟
此時由於路人甲有先攻,所以系統會自動產生先攻傷害步驟
你可以等到先攻傷害分配完處理完再灌大,這時候對手就來不及灌先攻了
唯一的條件是你要騙到對手在宣告阻擋者步驟不做事
我想這並不會很難,大部分的玩家應該都不會想到上面這種發展
2. 參與戰鬥的所有人都沒有先攻
這種情況對對手比較有利
如果你如法炮製1.的狀況,雙方在宣告阻擋者步驟都不做事
則只要一進入戰鬥傷害步驟,系統會因為沒看到有人有先攻,所以直接進入普通傷害步驟
(這部分是由遊戲規則決定的,沒有意義的步驟會被跳過,你不能自行填充)
510.5. If at least one attacking or blocking creature has first strike (see
rule 702.7) or double strike (see rule 702.4) as the combat damage step
begins, the only creatures that assign combat damage in that step are those
with first strike or double strike. After that step, instead of proceeding to
the end of combat step, the phase gets a second combat damage step. The only
creatures that assign combat damage in that step are the remaining attackers
and blockers that had neither first strike nor double strike as the first
combat damage step began, as well as the remaining attackers and blockers
that currently have double strike. After that step, the phase proceeds to the
end of combat step.
白話來說,系統做的事情其實是這樣的:
(1) 宣告阻擋者步驟結束了,進入戰鬥傷害步驟
(2) 發現某個戰鬥參與者有先攻或連擊
(3) 在即將進入的戰鬥傷害步驟中增加一個限制:只有先攻或連擊者可以分配傷害
(4) 處理現在這個戰鬥傷害步驟
(5) 處理完後,因為還有一堆人沒有分配傷害,所以進入第二個戰鬥傷害步驟
(6) 處理第二個戰鬥傷害步驟
(7) 進入戰鬥結束步驟
上面的所有判斷都是遊戲世界的GM自己決定的,
玩家能做的只有是否要相互讓過優先權進入下一個步驟而已
然後由於戰鬥傷害不進堆疊,所以你已經來不及灌大或是加踐踏了
在這種情況下,你一定得在宣告阻擋者步驟就做事
當然,對手也一定有機會可以用瞬間咒語反制
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at 2012-10-31T23:31
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