※ 引述《lunar2803 (http://0rz.tw/1d1YN Fe)》之銘言:
: 那想請問LPCM5.1 跟DOBLY5.1 DTS5.1 除了音質上的差別外
: 音場 定位 等方面有差距嗎?? 還是完全一樣呢???
主要是音質的差別,另外 LPCM 因為資料量較大,5.1 聲道的場合
必須透過 HDMI 來輸出,光纖端子沒辦法負荷(只能 2 聲道)。
: 或者LPCM的定義就是 沒有壓縮過的杜比 DTS5.1 所以才冠上LPCM??
LPCM 是將處理好的音訊以原始未壓縮的方式直接輸出。
DD 或 DTS 都是經過失真壓縮處理的格式。
: 順便想請問XBOX360是不是因為光碟容量的問題
: 所以目前應該沒有任何一款遊細支援LPCM吧呢??
Xbox 360 不支援的主要原因在於它的 HDMI 輸出功能比較陽春,
沒有提供 LPCM 5.1 聲道輸出,早期機種則是根本沒有 HDMI。
其實遊戲中輸出的音樂音效都是經過再次處理與混合的,已經不是
光碟上原本儲存的資料了。所以不論光碟容量大小、不論原始音訊
資料格式,都不影響最終輸出格式的抉擇。直接輸出 LPCM 的好處
是不會經過失真壓縮,可以保持最終處理出來時原本的品質。
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: 那想請問LPCM5.1 跟DOBLY5.1 DTS5.1 除了音質上的差別外
: 音場 定位 等方面有差距嗎?? 還是完全一樣呢???
主要是音質的差別,另外 LPCM 因為資料量較大,5.1 聲道的場合
必須透過 HDMI 來輸出,光纖端子沒辦法負荷(只能 2 聲道)。
: 或者LPCM的定義就是 沒有壓縮過的杜比 DTS5.1 所以才冠上LPCM??
LPCM 是將處理好的音訊以原始未壓縮的方式直接輸出。
DD 或 DTS 都是經過失真壓縮處理的格式。
: 順便想請問XBOX360是不是因為光碟容量的問題
: 所以目前應該沒有任何一款遊細支援LPCM吧呢??
Xbox 360 不支援的主要原因在於它的 HDMI 輸出功能比較陽春,
沒有提供 LPCM 5.1 聲道輸出,早期機種則是根本沒有 HDMI。
其實遊戲中輸出的音樂音效都是經過再次處理與混合的,已經不是
光碟上原本儲存的資料了。所以不論光碟容量大小、不論原始音訊
資料格式,都不影響最終輸出格式的抉擇。直接輸出 LPCM 的好處
是不會經過失真壓縮,可以保持最終處理出來時原本的品質。
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