請問demul跑SLASH OUT的問題! (NAOMI模擬器) - 模擬器

By Belly
at 2009-10-26T16:42
at 2009-10-26T16:42
Table of Contents
前幾天看到在網路上看到影片
沒想到現在NAOMI2的模擬器 竟然連VF4FT SLASH-OUT SPIKES-BATTLE
這種沒移植過的夢幻神作都可以跑的很順了
科技的進步真的是沒辦法想像的(因為我的印象中還覺得這很新啦)
尤其是後來sammy拿NAOMI去做新基版(其實是依樣的東西)的Atomiswave
上面最有名的就是北斗神拳格鬥版跟台灣IGS的作品三國-七星轉生
說到NAOMI家族啊 不得不說到SEGA的ARCADE歷史
其實SEGA再ARCADE上經營的一向以來都比家用還好
從以前的System16到後來的Model 系列
其實在當初都是大大的超越當時家用機的水準
比如說當時的獸王記 戰斧都是在FC時代
或是MODEL系列機板的VR快打(VF) VR賽車 或是其他的賽車
幾乎都是重金打造的專門基版
(像是可以想像MODEL2 MODEL3 step3多連線的遊戲 幾乎是用錢堆出來的嗎?
到現在Model3的Spike Out Finel Edit還是一組在市場上叫價三萬台幣)
後來到了DC時代 SEGA決定開發"泛用"的互換基版 NAOMI
(其實大家一直以為這是一個日本名字 但是全名是New Arcade Operation Machine Idea)
其實之前市場上也不是沒有 但是總是定位不明確
比如說SNK的NEO GEO和MVS基版這互換系統
你總會搞不清楚他的價錢到底是不是家庭負擔的起的 搞不好到外面coin還便宜的多
或是PS的互換基版SYSTEM-11 SS的互換基版ST-V
當ARCADE的市場已經有了先前性能超越的Model2和後來稱霸許多年的Model3
誰會想要在外面去玩家裡面玩的道的畫面呢?
造就了一個印象 就是ARCADE的畫面好上家用主機不少(但是相對也貴上不少)
所以SEGA當初的決策是 要開發一個跟MODEL3實力差不多 但是便宜很多的基版
也就是NAOMI基版的產生了
NAOMI基版確立了幾個在業界3D泛用霸主的要件 也讓後來的很多廠商開始模仿
1.開發容易-使用WIN系統 所以單看遊戲開發的數量 不少於萬年基版MVS的
2.和DC互換性高(除了記憶體以外 幾乎是一模一樣的)
讓DC在PS2夾殺之下 其實依靠了ARCADE的移植活了不少時間
3.創先大幅使用光碟媒體(GD ROM)當基本配備 大幅減低使用ROM的成本
後來的NAOMI更沿用了這個系統 讓店家節省了不少費用
4.串連系統當成標準配備 可以將很多台串連在一起 算是MODEL3經驗的累積
很多遊戲因此一款遊戲使用了很多台NAOMI基版 算是很強大的功能
5.一套介面套用很多框體搖桿 最有名的特殊搖桿應該就是超級猴子球的香蕉了吧
而且更換也很方便
6.性能價格比高 而且設計上易於輸出VGA/480P的畫面
因為NAMOMI是以ARCADE為考量 3D性能其實有一定的水準
所以互換機DC也有這標準配備 所以在PS2初期開發還不穩定 甚至有很多軟體輸出
讓DC給大家感覺畫面好過於早期的PS2
7.SEGA在NAOMI家族上真的費了不少心力 除了後來的HIKARU也是NAOMI2的改版以外
其後的卡片系統更是沿用到好幾個基版上 也為SEGA賺了不少錢
(光是甲蟲王者去年突破一億張卡片銷量 更別說時尚魔女和三國志大戰了)
這後來也是NAMCO等廠商模仿的對象
最近看到NAOMI/Atomiswave/NAOMI2/HIKARU被模擬
而且連模擬的程度也相當高
就讓我想要把這拿出來談一談跟大家分享
台灣有個叫John Wu
收集NAOMI系列的完整度之高 已經被認為是NAOMI達人的等級了
(不過目前好像它網站休站了)
幾個Demul模擬的畫面給大家參考
http://www.youtube.com/watch?v=XaCwBSA8P1w SPIKES BATTLE
http://www.youtube.com/watch?v=fnmAogH18yc SLASH OUT
http://www.youtube.com/watch?v=n3xAueCnuEM VF4
http://www.youtube.com/watch?v=_podIQA6cAk VF4FT
http://www.youtube.com/watch?v=njhTj40_jYA&feature=related 北斗神拳
--
沒想到現在NAOMI2的模擬器 竟然連VF4FT SLASH-OUT SPIKES-BATTLE
這種沒移植過的夢幻神作都可以跑的很順了
科技的進步真的是沒辦法想像的(因為我的印象中還覺得這很新啦)
尤其是後來sammy拿NAOMI去做新基版(其實是依樣的東西)的Atomiswave
上面最有名的就是北斗神拳格鬥版跟台灣IGS的作品三國-七星轉生
說到NAOMI家族啊 不得不說到SEGA的ARCADE歷史
其實SEGA再ARCADE上經營的一向以來都比家用還好
從以前的System16到後來的Model 系列
其實在當初都是大大的超越當時家用機的水準
比如說當時的獸王記 戰斧都是在FC時代
或是MODEL系列機板的VR快打(VF) VR賽車 或是其他的賽車
幾乎都是重金打造的專門基版
(像是可以想像MODEL2 MODEL3 step3多連線的遊戲 幾乎是用錢堆出來的嗎?
到現在Model3的Spike Out Finel Edit還是一組在市場上叫價三萬台幣)
後來到了DC時代 SEGA決定開發"泛用"的互換基版 NAOMI
(其實大家一直以為這是一個日本名字 但是全名是New Arcade Operation Machine Idea)
其實之前市場上也不是沒有 但是總是定位不明確
比如說SNK的NEO GEO和MVS基版這互換系統
你總會搞不清楚他的價錢到底是不是家庭負擔的起的 搞不好到外面coin還便宜的多
或是PS的互換基版SYSTEM-11 SS的互換基版ST-V
當ARCADE的市場已經有了先前性能超越的Model2和後來稱霸許多年的Model3
誰會想要在外面去玩家裡面玩的道的畫面呢?
造就了一個印象 就是ARCADE的畫面好上家用主機不少(但是相對也貴上不少)
所以SEGA當初的決策是 要開發一個跟MODEL3實力差不多 但是便宜很多的基版
也就是NAOMI基版的產生了
NAOMI基版確立了幾個在業界3D泛用霸主的要件 也讓後來的很多廠商開始模仿
1.開發容易-使用WIN系統 所以單看遊戲開發的數量 不少於萬年基版MVS的
2.和DC互換性高(除了記憶體以外 幾乎是一模一樣的)
讓DC在PS2夾殺之下 其實依靠了ARCADE的移植活了不少時間
3.創先大幅使用光碟媒體(GD ROM)當基本配備 大幅減低使用ROM的成本
後來的NAOMI更沿用了這個系統 讓店家節省了不少費用
4.串連系統當成標準配備 可以將很多台串連在一起 算是MODEL3經驗的累積
很多遊戲因此一款遊戲使用了很多台NAOMI基版 算是很強大的功能
5.一套介面套用很多框體搖桿 最有名的特殊搖桿應該就是超級猴子球的香蕉了吧
而且更換也很方便
6.性能價格比高 而且設計上易於輸出VGA/480P的畫面
因為NAMOMI是以ARCADE為考量 3D性能其實有一定的水準
所以互換機DC也有這標準配備 所以在PS2初期開發還不穩定 甚至有很多軟體輸出
讓DC給大家感覺畫面好過於早期的PS2
7.SEGA在NAOMI家族上真的費了不少心力 除了後來的HIKARU也是NAOMI2的改版以外
其後的卡片系統更是沿用到好幾個基版上 也為SEGA賺了不少錢
(光是甲蟲王者去年突破一億張卡片銷量 更別說時尚魔女和三國志大戰了)
這後來也是NAMCO等廠商模仿的對象
最近看到NAOMI/Atomiswave/NAOMI2/HIKARU被模擬
而且連模擬的程度也相當高
就讓我想要把這拿出來談一談跟大家分享
台灣有個叫John Wu
收集NAOMI系列的完整度之高 已經被認為是NAOMI達人的等級了
(不過目前好像它網站休站了)
幾個Demul模擬的畫面給大家參考
http://www.youtube.com/watch?v=XaCwBSA8P1w SPIKES BATTLE
http://www.youtube.com/watch?v=fnmAogH18yc SLASH OUT
http://www.youtube.com/watch?v=n3xAueCnuEM VF4
http://www.youtube.com/watch?v=_podIQA6cAk VF4FT
http://www.youtube.com/watch?v=njhTj40_jYA&feature=related 北斗神拳
--
Tags:
模擬器
All Comments

By Robert
at 2009-10-30T19:12
at 2009-10-30T19:12

By Franklin
at 2009-11-04T13:57
at 2009-11-04T13:57

By Liam
at 2009-11-08T15:08
at 2009-11-08T15:08

By Kelly
at 2009-11-11T06:22
at 2009-11-11T06:22

By Candice
at 2009-11-13T01:40
at 2009-11-13T01:40

By Frederica
at 2009-11-17T08:58
at 2009-11-17T08:58

By Quanna
at 2009-11-22T01:48
at 2009-11-22T01:48

By Mia
at 2009-11-23T05:46
at 2009-11-23T05:46
Related Posts
MameUI v0.134.4 & MameXT/SDL v0.134u4

By Jake
at 2009-10-26T12:30
at 2009-10-26T12:30
renameSET.dat v0.134u4

By Joseph
at 2009-10-26T12:26
at 2009-10-26T12:26
PCSX Reloaded SVN r32894

By Leila
at 2009-10-26T12:24
at 2009-10-26T12:24
MESS v0.134 SVN r6189

By Daph Bay
at 2009-10-26T12:24
at 2009-10-26T12:24
ps2模擬器配備問題(有爬文)

By Zanna
at 2009-10-26T12:16
at 2009-10-26T12:16