請問3ds上的s.rpg的遊戲 - NDS

By Barb Cronin
at 2016-08-22T19:27
at 2016-08-22T19:27
Table of Contents
※ 引述《r291 ("""""~~~~~""""")》之銘言:
: 上班族,利用下班零碎時間遊玩,傳統的rpg,到處走路,與村人對話等蠻累的。偏好系
: 統單純,簡單好上手,例如PXZ, PXZ2等,或劇情精彩的惡魔求生者1,2都玩的很過隱
: 。
: 請大家幫忙推薦系統單純,簡單好上手,不太花時間研究的s.rpg,可以單純的一關一關
: 打下去,難度適中偏易,目前看心得,時空幻境 夢想尤尼提亞好像很適合,體謝謝幫忙
: ps:女神系列,4,final,求生者對我而言是少數可以燃起小時後玩遊戲的熱血感!但nd
: s的真女神轉生病SJ就太難了,玩了20多小時後放棄。。。
一年前跟人討論時打的,
將其他主機遊戲刪掉只算3ds片
FE if暗夜
戰鬥:9
很久沒玩過認真設計的關卡了,
明明整個遊戲都在用機率,玩起來卻異常安定
單論戰鬥今年最滿足
劇情:5
天真過頭的主角,遇到難題總有人立刻犧牲自己解決,
下次拜托找個好點的編劇好嗎
綜合:8
FE if 白夜
戰鬥:7
沒什麼值得一提,就FE系統流水過關,
敵人配置無聊而且異常地弱,後期有關卡能一回合簡單過關,
最終boss不需要多少功夫準備簡單就能一回殺
劇情:5
相信我之術已經落伍,主角用的是相信你之術,
聖母光環將所有人都說服就贏了
綜合:6.5
Stella Glow
戰鬥:7
節奏慢,原因是行動制 + AI思考慢 + AI方針被動 + 開局就放很多敵人待機
除此以外人物、數值、難度都很安定,關卡設計也意外ok
劇情:8
演出面大概是這幾片裡最好,
以主題的「歌」將人物、情節、戰鬥全部串連
BGM音樂本身跟運用都高水準
綜合:8.5
這是玩了一堆其他片後我私心加分,
能讓人衷心喜愛的遊戲就真的這麼少
機戰BX
戰鬥:8
跟UX差不多,玩起來很暢快,
取消內部擊墜數要加分
劇情:9
對話量應該是這幾片中最多的,
處理人物關系與情感很細膩,如果再多一點夠力的大場面就完美了
綜合:8.5
夢幻模擬戰3DS
我得承認我只玩了兩關就玩不下去
能全破禁忌保齡球的爛片抗性對這片完全沒用
戰鬥:0
為什麼我移動浮標都會lag?
為什麼這動鬥動畫能爛到這種地步?
為什麼這敵人AI亂七八糟?
為什麼(ry
劇情:0
這演出面讓我連理解都有問題,
公佈時有點微妙的人設在遊戲中竟然再劣化一級,恐怖
綜合:0
這片到底為什麼能推出!?
禁忌保齡球
戰鬥:4
蠢而單調,理解系統後就能一直單調地打到破關
劇情:4
幾乎每個新展開都很突兀,
一堆莫名其妙又寫很爛的痛展開,
整個劇情不知在鬱什麼鬼
綜合:4
雷子
戰鬥:4
要素單薄也沒什麼好設計的SFC戰略遊戲
劇情:8
神經病超展開,
整個劇單賣幾個爆點也足夠
綜合:6.5
這麼極端的還真是難給分…
Steam World Heist
美版3DS DL遊戲
戰鬥:7
橫向2D槍戰SLG,算射軸跟掩體血量,
意外的有趣,不過武器平衡不太好,
散彈跟機槍攻擊力沒比較高卻會射不準,
移動後不能攻擊的狙擊在經常要趕回合的設計下也不好用,
倒是人物性能設計很有個性
劇情:5
打蒸汽機器人>打燃油機器人>打電子機器人>END
基本上有等於沒有,念在同伴對話尚算有趣給個5分好了
綜合:7
稍為加筆一片
雷子 紺碧之章
戰鬥:6
雖然基礎系統還是一樣殘,
但數值跟關卡設計大幅改進,遊戲節奏大改善
劇情:9
跟一代比歷史捏他更多,人物描寫更深,
…至於能不能接受這劇情風格我沒法保證
--
杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之
。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於
人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」
賣柑者曰:「不爽不要買。」
--
: 上班族,利用下班零碎時間遊玩,傳統的rpg,到處走路,與村人對話等蠻累的。偏好系
: 統單純,簡單好上手,例如PXZ, PXZ2等,或劇情精彩的惡魔求生者1,2都玩的很過隱
: 。
: 請大家幫忙推薦系統單純,簡單好上手,不太花時間研究的s.rpg,可以單純的一關一關
: 打下去,難度適中偏易,目前看心得,時空幻境 夢想尤尼提亞好像很適合,體謝謝幫忙
: ps:女神系列,4,final,求生者對我而言是少數可以燃起小時後玩遊戲的熱血感!但nd
: s的真女神轉生病SJ就太難了,玩了20多小時後放棄。。。
一年前跟人討論時打的,
將其他主機遊戲刪掉只算3ds片
FE if暗夜
戰鬥:9
很久沒玩過認真設計的關卡了,
明明整個遊戲都在用機率,玩起來卻異常安定
單論戰鬥今年最滿足
劇情:5
天真過頭的主角,遇到難題總有人立刻犧牲自己解決,
下次拜托找個好點的編劇好嗎
綜合:8
FE if 白夜
戰鬥:7
沒什麼值得一提,就FE系統流水過關,
敵人配置無聊而且異常地弱,後期有關卡能一回合簡單過關,
最終boss不需要多少功夫準備簡單就能一回殺
劇情:5
相信我之術已經落伍,主角用的是相信你之術,
聖母光環將所有人都說服就贏了
綜合:6.5
Stella Glow
戰鬥:7
節奏慢,原因是行動制 + AI思考慢 + AI方針被動 + 開局就放很多敵人待機
除此以外人物、數值、難度都很安定,關卡設計也意外ok
劇情:8
演出面大概是這幾片裡最好,
以主題的「歌」將人物、情節、戰鬥全部串連
BGM音樂本身跟運用都高水準
綜合:8.5
這是玩了一堆其他片後我私心加分,
能讓人衷心喜愛的遊戲就真的這麼少
機戰BX
戰鬥:8
跟UX差不多,玩起來很暢快,
取消內部擊墜數要加分
劇情:9
對話量應該是這幾片中最多的,
處理人物關系與情感很細膩,如果再多一點夠力的大場面就完美了
綜合:8.5
夢幻模擬戰3DS
我得承認我只玩了兩關就玩不下去
能全破禁忌保齡球的爛片抗性對這片完全沒用
戰鬥:0
為什麼我移動浮標都會lag?
為什麼這動鬥動畫能爛到這種地步?
為什麼這敵人AI亂七八糟?
為什麼(ry
劇情:0
這演出面讓我連理解都有問題,
公佈時有點微妙的人設在遊戲中竟然再劣化一級,恐怖
綜合:0
這片到底為什麼能推出!?
禁忌保齡球
戰鬥:4
蠢而單調,理解系統後就能一直單調地打到破關
劇情:4
幾乎每個新展開都很突兀,
一堆莫名其妙又寫很爛的痛展開,
整個劇情不知在鬱什麼鬼
綜合:4
雷子
戰鬥:4
要素單薄也沒什麼好設計的SFC戰略遊戲
劇情:8
神經病超展開,
整個劇單賣幾個爆點也足夠
綜合:6.5
這麼極端的還真是難給分…
Steam World Heist
美版3DS DL遊戲
戰鬥:7
橫向2D槍戰SLG,算射軸跟掩體血量,
意外的有趣,不過武器平衡不太好,
散彈跟機槍攻擊力沒比較高卻會射不準,
移動後不能攻擊的狙擊在經常要趕回合的設計下也不好用,
倒是人物性能設計很有個性
劇情:5
打蒸汽機器人>打燃油機器人>打電子機器人>END
基本上有等於沒有,念在同伴對話尚算有趣給個5分好了
綜合:7
稍為加筆一片
雷子 紺碧之章
戰鬥:6
雖然基礎系統還是一樣殘,
但數值跟關卡設計大幅改進,遊戲節奏大改善
劇情:9
跟一代比歷史捏他更多,人物描寫更深,
…至於能不能接受這劇情風格我沒法保證
--
杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之
。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於
人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」
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