談談遊戲中所謂的道德︰三個層次 - 桌遊
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By Frederica
at 2012-05-11T14:38
at 2012-05-11T14:38
Table of Contents
※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
(恕刪)
: 這裡想來聊聊遊戲中的「道德」問題。這裡我想分成三個部分來談,不過要先聲明
: 的是,我不算是真的修過倫理學,所以裡面可能還是有些問題就是了。
想了想還是回在這篇
前面那串不太敢回
畢竟一旦牽扯道德
會有很多人講述理想中的道德是何種模樣
有不同意見的話可能會暗示某種褻瀆
不過當然大家理想中的崇高都是好的 這點無庸置疑
回到這篇文章
T大其實講得很好
不過以下想提點不同的東西
首先是關於標題
文章本身大多是在探討三個層次 無關道德
所以非常贊同之前I大的推文
我們會發現把標題中的道德兩字拿掉
依然無損本篇的好文性質
接下來講講為何建議不談道德
雖然大多數人都有與前述系列道德文有關的親身經歷
但最好不要那麼快導出道德譴責的結論
可能有些人覺得那些話語並沒有那種譴責的意思
但實際上 單單說明某種遊戲方法道德高尚
或沒有讚揚某種遊戲的行為 本身其實就暗示了某種譴責
再來 對於已發生在周遭的遊戲場景做道德譴責並不恰當
我想大多數人可以認可上面那句話
當然每個人所抱持的理由不全然相同
我個人所持的理由是 若無視當時遊戲的時空背景
就貿貿然地問"為什麼不依照我認為合理的遊戲方式進行?"
這樣問題會就此停住而沒有解決
同樣身為玩家們 我們其實可以關心更為直接的問題
"為何會以這種遊戲方式進行或呈現?"
這樣才會更接近當時問題的核心
不久前 T大寫了一篇新的文章 設想到可能導致這樣狀況的原因
是個十分有參考價值的好文
或者我們也可以說
用簡單的一個道德結論去歸納無法理解的遊戲方式
這種情況很荒謬
我想說的是 遊戲若感覺有些變調失調
是在於遊戲機制本身無法處理這樣的情況
反映的並非是個人的性格
若我們停止道德判斷 應能理解一些看起來荒謬的遊戲行為
多思考背後的情境以及原因 而不是只有想到這樣會干擾自己的勝利
最後要提及的是 上述系列文章所用道德兩字並不精確
充其量只是一種意識形態 那樣的運作方式有其規模的極限
很難說服所有人仿照而行
有可議之處請指正 謝謝
--
(恕刪)
: 這裡想來聊聊遊戲中的「道德」問題。這裡我想分成三個部分來談,不過要先聲明
: 的是,我不算是真的修過倫理學,所以裡面可能還是有些問題就是了。
想了想還是回在這篇
前面那串不太敢回
畢竟一旦牽扯道德
會有很多人講述理想中的道德是何種模樣
有不同意見的話可能會暗示某種褻瀆
不過當然大家理想中的崇高都是好的 這點無庸置疑
回到這篇文章
T大其實講得很好
不過以下想提點不同的東西
首先是關於標題
文章本身大多是在探討三個層次 無關道德
所以非常贊同之前I大的推文
我們會發現把標題中的道德兩字拿掉
依然無損本篇的好文性質
接下來講講為何建議不談道德
雖然大多數人都有與前述系列道德文有關的親身經歷
但最好不要那麼快導出道德譴責的結論
可能有些人覺得那些話語並沒有那種譴責的意思
但實際上 單單說明某種遊戲方法道德高尚
或沒有讚揚某種遊戲的行為 本身其實就暗示了某種譴責
再來 對於已發生在周遭的遊戲場景做道德譴責並不恰當
我想大多數人可以認可上面那句話
當然每個人所抱持的理由不全然相同
我個人所持的理由是 若無視當時遊戲的時空背景
就貿貿然地問"為什麼不依照我認為合理的遊戲方式進行?"
這樣問題會就此停住而沒有解決
同樣身為玩家們 我們其實可以關心更為直接的問題
"為何會以這種遊戲方式進行或呈現?"
這樣才會更接近當時問題的核心
不久前 T大寫了一篇新的文章 設想到可能導致這樣狀況的原因
是個十分有參考價值的好文
或者我們也可以說
用簡單的一個道德結論去歸納無法理解的遊戲方式
這種情況很荒謬
我想說的是 遊戲若感覺有些變調失調
是在於遊戲機制本身無法處理這樣的情況
反映的並非是個人的性格
若我們停止道德判斷 應能理解一些看起來荒謬的遊戲行為
多思考背後的情境以及原因 而不是只有想到這樣會干擾自己的勝利
最後要提及的是 上述系列文章所用道德兩字並不精確
充其量只是一種意識形態 那樣的運作方式有其規模的極限
很難說服所有人仿照而行
有可議之處請指正 謝謝
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