談石器時代(Stone Age)兩人局策略 - 桌遊

John avatar
By John
at 2016-02-14T04:45

Table of Contents


我是2009年左右開始玩SA 在BSW上玩超過一千場的的資深阿宅

好多年沒玩 春節期間手癢玩了一下

上來爬個文 竟因此有幸拜讀原po所提出的"分差架構"

能將許多抽象的概念 具體的量化評估 深感佩服

雖然已lag了半年有餘 仍然忍不住想分享自己的經驗 補充幾點不同的看法


一、建築物的分差被低估了 以下為原文

: 首先是原文中舉例的建築物是 1木1磚1石,也就是帳面上是 12分 的建築物,
: 9分是我已經事先替兩邊扣過殘餘的資源分數,所以假設兩人都有至少 1木1磚1石,
: 這建築物來回分差的確是18分無誤:
:
:    甲玩家     乙玩家        甲玩家     乙玩家
:  剩3資源得0分/花3資源得12分 - 3資源得12分/剩3資源得0分
:
:     3分  /   12分        12分 /   3分

但實際上我在估的時候會是18+9 = 27分
多出來的9分是 假設在卡片全部拿完的情況 共有9個建築工人

啥 你說卡片不一定全部拿完 那至少也有4~6個吧
加上建築工人的分數 在實戰中會更貼切


二、"分差架構"有點渾沌之處

承上 由於拿建築工人的卡片時 已初估該卡片的價值
但蓋建築時 會再計算一次卡片的分數 因此這部分會被重複計算 需小心處理

另分差架構 在遊戲愈接近尾聲時 應預估的愈接近實際值


三、卡片的"預估分差"與實際結局是否有所差異

由於卡片的分差都是粗估的 與最後實際結算情形會有所出入

如果對手預估檯面上各個action的分差 選出最佳解

競技的重點在於 如何降低對手這個action"實際"的分差值

以及提升自己的action"實際"的分差值

具體作法有以下幾種
1.加速/延長遊戲回合數 可控制平均值+-2~5回合
2.三種基礎建設數量的配置調整 可控制平均值+-2~5之間
3.卡片或建築call game 不同結局對於action的"實際分差值"差異很大

詳閱敝人過去曾於版上發表的文章 在此不多贅述


四、"跨回合"資源管理 與 分差 的關連

1.初期資源不足的情況

檯面上 分差最高的action(卡片)
就算可以拿的到 也不一定會去拿
因為可以保留資源到下一回合
因此分差的比較 還要考量下一回合可能的選項

2.後期資源很多的情況下 可完全依照"分差架構"的邏輯進行

不過高手對局下 由於比賽節奏很緊湊 很有可能一直處於資源緊繃的情況
(屯資源不會是一個太差的選項 但往往也不是最好的選項 這關係到"跨期分差"的比較)


五、卡片做壞了很不平衡?

原作提出 兩個人 三個建築工的卡片 太過IMBA
我認為這三張卡片雖然很強 但也沒有到不能接受的程度

1.後期資源輸出很多 因此建築差分 不會輸於以上這些卡片
事實上最強的應該是1-7 hut 不過剛開局的時候出來也是鳥蛋
還是要看出現的時間點

2.以卡片來比較
卡片上半部贈送的東西 價值很難評估
例如(1)送兩個任意資源 (2)隨機抽一張卡 (3)送田/工具/食物
綜合比較下 不見得比原po所提的卡片較差

3.小結來說 我認為這款遊戲設計的滿厲害的
也因為強卡很多 因此消彌了很大部分的運氣因素

印象中 很多遊戲常會因為某些特定牌太IMBA 而影響遊戲勝負
stone age這款遊戲 我認為不太有這個問題



歡迎各位高手一起討論
或是來信交個朋友 約時間BSW/BGA切磋切磋

--
Tags: 桌遊

All Comments

Margaret avatar
By Margaret
at 2016-02-18T16:46
推 分析很棒
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2016-02-19T18:33
hi~好久不見xD
Damian avatar
By Damian
at 2016-02-22T23:37
久沒玩會手癢哦
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-02-23T18:47
哈哈 對啊 樓上好久不見

2/14 週日下午2:00-10:00開團

Mia avatar
By Mia
at 2016-02-14T01:14
2/14 週日下午2:00-10:00開團 想玩:魔法師的學徒、勃根地城堡、村莊、拼布藝術 以上可教學,缺2,at秘密基地 松江路259巷31號 - ...

新竹 週日收心團

Sandy avatar
By Sandy
at 2016-02-14T00:54
年假要結束了~收假前最後一揪! 玩到晚上還可以一起過情人節喔!(誤) 時間:2/14 (日) 早上10:00 (預計到下午四五點) 地點:竹北自強南路 麥當當 人數:已有2人再徵2~3人 也歡迎新手喔! 意者站內信~ ...最後祝大家情人節快樂!=) - ...

諜變解碼(INTERNAL AFFAIRS)

Tracy avatar
By Tracy
at 2016-02-14T00:33
諜變解碼(INTERNAL AFFAIRS) 遊戲人數:2-8人 建議年齡:8歲以上 遊戲時間:20分鐘 卡數數量:99張 適用牌套:64x89 國內代理:新天鵝堡 https://images.plurk.com/2uvycIAbCzNIUcO1MMFt7H.jpg https://images.pl ...

臺北中正區周一約玩桌遊

Annie avatar
By Annie
at 2016-02-13T23:14
最近進了幾款遊戲 媽媽咪呀 化妝舞會 犯人在跳舞 推倒提基 超級犀牛 種豆 Fleet 蟲蟲燒烤派對 凶煞迴廊 搶錢對決 雙人遊戲有屠龍矮人、AGRICOLA 大多是歡樂PARTY GAME, 遊戲規則簡單,算是想找伴來試玩 如果你能帶玩人類起源、村莊、蘭開斯特、宇宙警報、王國守護者等遊戲的話,我可以 ...

Tiny Epic Kingdoms 史詩小帝國種族能力

Thomas avatar
By Thomas
at 2016-02-13T22:48
以下資訊參考自 Thereand#39;s Board Game 網誌(已徵得同意)+ 史詩小帝國二版 魔法能力能蓋過遊戲的基本規則(或說可超越那些限制)。 二版有部份能力有修改者,皆已寫在這裡。 另外二版的文字中有些用詞也有更改,基本上不影響遊戲,若提到「獲得1戰力」,二版皆 改為「減少1戰力耗損」,但 ...