談石器時代(Stone Age)兩人局策略 - 桌遊
By John
at 2016-02-14T04:45
at 2016-02-14T04:45
Table of Contents
我是2009年左右開始玩SA 在BSW上玩超過一千場的的資深阿宅
好多年沒玩 春節期間手癢玩了一下
上來爬個文 竟因此有幸拜讀原po所提出的"分差架構"
能將許多抽象的概念 具體的量化評估 深感佩服
雖然已lag了半年有餘 仍然忍不住想分享自己的經驗 補充幾點不同的看法
一、建築物的分差被低估了 以下為原文
: 首先是原文中舉例的建築物是 1木1磚1石,也就是帳面上是 12分 的建築物,
: 9分是我已經事先替兩邊扣過殘餘的資源分數,所以假設兩人都有至少 1木1磚1石,
: 這建築物來回分差的確是18分無誤:
:
: 甲玩家 乙玩家 甲玩家 乙玩家
: 剩3資源得0分/花3資源得12分 - 3資源得12分/剩3資源得0分
:
: 3分 / 12分 12分 / 3分
但實際上我在估的時候會是18+9 = 27分
多出來的9分是 假設在卡片全部拿完的情況 共有9個建築工人
啥 你說卡片不一定全部拿完 那至少也有4~6個吧
加上建築工人的分數 在實戰中會更貼切
二、"分差架構"有點渾沌之處
承上 由於拿建築工人的卡片時 已初估該卡片的價值
但蓋建築時 會再計算一次卡片的分數 因此這部分會被重複計算 需小心處理
另分差架構 在遊戲愈接近尾聲時 應預估的愈接近實際值
三、卡片的"預估分差"與實際結局是否有所差異
由於卡片的分差都是粗估的 與最後實際結算情形會有所出入
如果對手預估檯面上各個action的分差 選出最佳解
競技的重點在於 如何降低對手這個action"實際"的分差值
以及提升自己的action"實際"的分差值
具體作法有以下幾種
1.加速/延長遊戲回合數 可控制平均值+-2~5回合
2.三種基礎建設數量的配置調整 可控制平均值+-2~5之間
3.卡片或建築call game 不同結局對於action的"實際分差值"差異很大
詳閱敝人過去曾於版上發表的文章 在此不多贅述
四、"跨回合"資源管理 與 分差 的關連
1.初期資源不足的情況
檯面上 分差最高的action(卡片)
就算可以拿的到 也不一定會去拿
因為可以保留資源到下一回合
因此分差的比較 還要考量下一回合可能的選項
2.後期資源很多的情況下 可完全依照"分差架構"的邏輯進行
不過高手對局下 由於比賽節奏很緊湊 很有可能一直處於資源緊繃的情況
(屯資源不會是一個太差的選項 但往往也不是最好的選項 這關係到"跨期分差"的比較)
五、卡片做壞了很不平衡?
原作提出 兩個人 三個建築工的卡片 太過IMBA
我認為這三張卡片雖然很強 但也沒有到不能接受的程度
1.後期資源輸出很多 因此建築差分 不會輸於以上這些卡片
事實上最強的應該是1-7 hut 不過剛開局的時候出來也是鳥蛋
還是要看出現的時間點
2.以卡片來比較
卡片上半部贈送的東西 價值很難評估
例如(1)送兩個任意資源 (2)隨機抽一張卡 (3)送田/工具/食物
綜合比較下 不見得比原po所提的卡片較差
3.小結來說 我認為這款遊戲設計的滿厲害的
也因為強卡很多 因此消彌了很大部分的運氣因素
印象中 很多遊戲常會因為某些特定牌太IMBA 而影響遊戲勝負
stone age這款遊戲 我認為不太有這個問題
歡迎各位高手一起討論
或是來信交個朋友 約時間BSW/BGA切磋切磋
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桌遊
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By Margaret
at 2016-02-18T16:46
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By Aaliyah
at 2016-02-19T18:33
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at 2016-02-23T18:47
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