談合作遊戲 - 桌遊

Una avatar
By Una
at 2013-10-28T19:16

Table of Contents




※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言:
: 通常這類型的交涉遊戲
: 通常是與別人談出對自己有利的條件
: 而且大家機會均等的狀況下
: 會抉擇出對自己不利條件的人應該是比較少的
43

我改用比較簡單的說法吧


遊戲是一連串的選擇

在不考慮等待/pass的情況下

你選擇的結果可以分成兩類

1.獲益大於其它玩家

2.其他玩家的獲益大於你


遊戲機制各有不同的關係

有時候 其中一種可能性會消失

例如 你可能被迫做只有利於其它玩家的行動


而「一起輸」的遊戲

多了一個選項

3. 大家一起死


當選項「1.獲益大於其它玩家」不存在的時候

他是要為違悖「勝利」的原則幫助其它人?

還是他允許拖大家一起下水?


別忘了

這不是有100題選擇的考卷

這是手歪按錯一個就gg的踩地雷

整場遊戲這個情況只要出現一次

結局就是大家一起死


: 合作
: 在同一目的下,作共同的努力
: http://dict.revised.moe.edu.tw/cgi-bin/newDict/dict.sh?cond=%A6X%A7%40&pieceLen=50&fld=1&cat=&ukey=1712668916&serial=1&recNo=12&op=f&imgFont=1
: : TTA的條約算不算合作?
: 算
: : 神祕大地建築物的依存算不算合作?
: 不算 這叫交相賊 而且真的別人利用你你也沒辦法
: : Brass利用其它玩家的通路和資源算不算合作?
: 不算 這沒有共同的目的 不要說長期 連短期的共同目的都找不到
: : 七大奇蹟購買資源算不算合作?
: 不算 連反對的機會都沒有 根本無視於被買的人的意識
: : 在競爭的遊戲裡加入合作因子的遊戲
: : 成功的例子不勝枚舉
: 請舉幾個正確的例子
: : 為什麼要加入「一起死」的機制才行?
: 依照各個遊戲的目的不同
: 以羅馬共和來說
: 共輸的限制給予交涉的材料以及遊戲上的調味
: 以CO2及群島來說
: 給予所有玩家接近勝利的保障
: 大家都必須考慮在不自滅的情況下獲取勝利

「合作」是廣義解釋

我對咬文嚼字或一大篇沒重點的東西比較不感興趣

言盡於此

聽的懂的聽的懂

聽不懂的找自己喜歡玩的遊戲也很好 不用太在意


謝謝大家


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頑張ってるかもしれないけど

ぼんぼってるわけじゃないと思う...

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Tags: 桌遊

All Comments

Franklin avatar
By Franklin
at 2013-10-31T00:29
這類遊戲 雖然一次就死 但不會設計只需一步就會踩到

談合作遊戲

Frederic avatar
By Frederic
at 2013-10-28T18:45
※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言: : 假設有這麼個遊戲 : 每個人輪流進行1個動作 : 你可以選擇pass跳過你的回合 : 但有個特別的規則 : 整場遊戲 執行的第一個動作只是能是這個動作: : 「扣100分,然後你的回合結束」 : 你對這個遊戲有什麼想法? 那也要看看扣這一百分能帶來什麼吧 ...

絕對不是澎湖桌遊團喔 真的不是

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By Todd Johnson
at 2013-10-28T18:43
大家晚上好 澎湖桌遊團開組囉~ 時間 : 現在 (10/28) 19:00 ~ 23:59 之間任意時間 地點 : 澎湖縣某飲料店 (x鼎小鎮) 人數 : 求救阿 今天人超少的T_T 可能才七個人而已 (到底是想揪到幾人阿) 遊戲 : http://ppt. ...

台中購買桌游地方

Isla avatar
By Isla
at 2013-10-28T18:25
請問一下台中有賣桌游的專屬商店嗎? 正版 和山寨如何區分呀 網路看到的價錢有的低 有的很高 怕買到不對的 網路買有比較好嗎?? 最近迷上桌遊 想買來收集和玩 - ...

誠徵桌遊設計測試員 萬聖特賣活動

Steve avatar
By Steve
at 2013-10-28T17:18
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Geistesblitz 5 vor 12 閃靈快手11:55

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By Charlie
at 2013-10-28T17:03
有9個物件的終極動作遊戲! 2到8人遊戲,8歲以上,Jacques Zeimet設計 遊戲的故事背景與目標 巴爾汀非常興奮!今天,他終於要和從浴室來的女幽靈布倫希約會。要穿什麼呢?要用什 麼樣的香水呢?他正伶俐的尋找他的帽子,準備好香水瓶,甚至想起他的鑰匙放在哪。哎 呀,貓頭鷹與巴崔克這兩個深夜的搗蛋鬼, ...