談合作遊戲 - 桌遊

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※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言:
: 通常這類型的交涉遊戲
: 通常是與別人談出對自己有利的條件
: 而且大家機會均等的狀況下
: 會抉擇出對自己不利條件的人應該是比較少的
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我改用比較簡單的說法吧


遊戲是一連串的選擇

在不考慮等待/pass的情況下

你選擇的結果可以分成兩類

1.獲益大於其它玩家

2.其他玩家的獲益大於你


遊戲機制各有不同的關係

有時候 其中一種可能性會消失

例如 你可能被迫做只有利於其它玩家的行動


而「一起輸」的遊戲

多了一個選項

3. 大家一起死


當選項「1.獲益大於其它玩家」不存在的時候

他是要為違悖「勝利」的原則幫助其它人?

還是他允許拖大家一起下水?


別忘了

這不是有100題選擇的考卷

這是手歪按錯一個就gg的踩地雷

整場遊戲這個情況只要出現一次

結局就是大家一起死


: 合作
: 在同一目的下,作共同的努力
: http://dict.revised.moe.edu.tw/cgi-bin/newDict/dict.sh?cond=%A6X%A7%40&pieceLen=50&fld=1&cat=&ukey=1712668916&serial=1&recNo=12&op=f&imgFont=1
: : TTA的條約算不算合作?
: 算
: : 神祕大地建築物的依存算不算合作?
: 不算 這叫交相賊 而且真的別人利用你你也沒辦法
: : Brass利用其它玩家的通路和資源算不算合作?
: 不算 這沒有共同的目的 不要說長期 連短期的共同目的都找不到
: : 七大奇蹟購買資源算不算合作?
: 不算 連反對的機會都沒有 根本無視於被買的人的意識
: : 在競爭的遊戲裡加入合作因子的遊戲
: : 成功的例子不勝枚舉
: 請舉幾個正確的例子
: : 為什麼要加入「一起死」的機制才行?
: 依照各個遊戲的目的不同
: 以羅馬共和來說
: 共輸的限制給予交涉的材料以及遊戲上的調味
: 以CO2及群島來說
: 給予所有玩家接近勝利的保障
: 大家都必須考慮在不自滅的情況下獲取勝利

「合作」是廣義解釋

我對咬文嚼字或一大篇沒重點的東西比較不感興趣

言盡於此

聽的懂的聽的懂

聽不懂的找自己喜歡玩的遊戲也很好 不用太在意


謝謝大家


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頑張ってるかもしれないけど

ぼんぼってるわけじゃないと思う...

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All Comments

Franklin avatarFranklin2013-10-31
這類遊戲 雖然一次就死 但不會設計只需一步就會踩到