※ 引述《DreamHope (sing with guitar!)》之銘言:
: ※ 引述《kodo (ManUtd)》之銘言:
: : 從我腰包的角度來看
: : 廣告打的多>>>知道的人多>>>買的人多>>>
: : (轉嫁成本到我身上)
: : 市場變大之後可以爭取中文化(中文化成本也是要轉到我身上)
: : 那還是乖乖練英文吧 利多於弊
: 廣告是一種投資, 廣告打的多, 就會有出現更多的隱性消費者
: 出現更多的消費者, 相對的銷售量與銷售額便能夠增加
: 銷售額增加, 相對的利潤就會增加, 廠商賺的多
: 賺的多, 便能用部分的錢做其他投資(做其他更多的宣傳? etc.)
: 其次, 因為銷量增加, 所以需要更多產量
: 大量生產 訂單增加就能壓低成本
以上推論,小的並不完全認同
想想看每年是不是有成千上萬的無聊廣告出現在各種媒體上又消失的?
甚至是有趣的廣告也不見得能讓您願意掏出錢來消費
不過像NDS、Wii這樣的遊戲機,是很適合以廣告來推銷的(尤其是TV CM)
首先,因為產品的特性非常顯著
套句退流行的話來說,就是一頭紫牛
所以會有很多已經接觸的人幫忙傳播和推銷
(NDS我已經推銷出去5台以上了)
再者,這兩台主機是非常全年齡化的
電視廣告有助於引爆熱潮
core user多半都依賴網路,電視節目也只挑喜歡的看
真正有較大機會坐在電視前面吸收廣告訊息的,是年齡層兩端的人
所以如果博優聰明的話,買個CN或是東森幼幼的廣告時段來推pokemon DS
或是三立、民視的連續劇廣告時段,針對那些閒閒在家的主婦、退休族
: 天下絕不可能會有白吃的午餐
: 要有更多的客源和消費者, 絕對是要對產品本身下功夫的
: 只有更多的消費者, 才能分攤更多成本, 更何況任天堂本身的產品體質已經夠優良了
以上非常同意,以下恕刪
我是路過無聊來回文的 ╮(′~‵〞)╭
--
全宇宙最可愛的兔子↓
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=nella&b=4&f=1082135726&p=0
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: ※ 引述《kodo (ManUtd)》之銘言:
: : 從我腰包的角度來看
: : 廣告打的多>>>知道的人多>>>買的人多>>>
: : (轉嫁成本到我身上)
: : 市場變大之後可以爭取中文化(中文化成本也是要轉到我身上)
: : 那還是乖乖練英文吧 利多於弊
: 廣告是一種投資, 廣告打的多, 就會有出現更多的隱性消費者
: 出現更多的消費者, 相對的銷售量與銷售額便能夠增加
: 銷售額增加, 相對的利潤就會增加, 廠商賺的多
: 賺的多, 便能用部分的錢做其他投資(做其他更多的宣傳? etc.)
: 其次, 因為銷量增加, 所以需要更多產量
: 大量生產 訂單增加就能壓低成本
以上推論,小的並不完全認同
想想看每年是不是有成千上萬的無聊廣告出現在各種媒體上又消失的?
甚至是有趣的廣告也不見得能讓您願意掏出錢來消費
不過像NDS、Wii這樣的遊戲機,是很適合以廣告來推銷的(尤其是TV CM)
首先,因為產品的特性非常顯著
套句退流行的話來說,就是一頭紫牛
所以會有很多已經接觸的人幫忙傳播和推銷
(NDS我已經推銷出去5台以上了)
再者,這兩台主機是非常全年齡化的
電視廣告有助於引爆熱潮
core user多半都依賴網路,電視節目也只挑喜歡的看
真正有較大機會坐在電視前面吸收廣告訊息的,是年齡層兩端的人
所以如果博優聰明的話,買個CN或是東森幼幼的廣告時段來推pokemon DS
或是三立、民視的連續劇廣告時段,針對那些閒閒在家的主婦、退休族
: 天下絕不可能會有白吃的午餐
: 要有更多的客源和消費者, 絕對是要對產品本身下功夫的
: 只有更多的消費者, 才能分攤更多成本, 更何況任天堂本身的產品體質已經夠優良了
以上非常同意,以下恕刪
我是路過無聊來回文的 ╮(′~‵〞)╭
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