認真問經典版好玩的點是什麼 - WOW

Table of Contents

問題不在經典版有什麼,而在於經典版想給什麼人玩,實際上玩經典版的又會是什麼人。
早期的WOW是繼承mud時代的RPG精神,不是那種速食文化,但是又比較寬鬆。早期有的mud
連chat quest都是天條,犯則殺無赦。為什麼?因為你不能剝奪別人探索的樂趣。那如果
是速食文化,誰管你什麼探索,什麼RP啊?思維完全不同,你要設計出不同的東西,但也
對應到不同的受眾。既然目標群眾都不一樣了,我只能說早期的WOW跟後來的版本,根本
就不能稱為是同一款遊戲。兩款完全不一樣的遊戲,實在沒啥好比較的。

實際玩經典版,我感覺當初那種玩家又回來了,這是我認為有比較好玩的原因。但是過了
測試期,到底還會留多少,也是難說。台灣的遊戲文化,始終比歐美落後的。

--

All Comments

Frederic avatarFrederic2019-08-22
這有什麼好落後不落後的?
Elma avatarElma2019-08-23
這樣就落後 真的蠻好笑的
Una avatarUna2019-08-24
歪國月亮比較圓
Genevieve avatarGenevieve2019-08-26
你口中先進的歐美遊戲圈 正把遊戲越改越像中國手遊呢
Kelly avatarKelly2019-08-29
可見廣大的歐美玩家也是喜愛速食文化啊
Charlie avatarCharlie2019-09-02
說是遊戲文化,不如說是工作形態
Wallis avatarWallis2019-09-04
之前就有統計過下班能玩遊戲的時間,台灣,日本是很像的
日本可能更慘一點, 所以遊戲時間必須短,快速
日式課金手遊就在這些地方異常發展
Liam avatarLiam2019-09-07
而國外的open world會那麼熱門,時間多也是一個因素
台灣已經算是海納百川的遊戲文化, 但限於時間問題
John avatarJohn2019-09-10
能認真玩遊戲的時間真的很少呢
Donna avatarDonna2019-09-14
那wow改成現在這樣難道是台服的人去叫設計師改出來的嗎
分明歐美大眾玩家也是這個速食趨勢,
Liam avatarLiam2019-09-17
台服沒人就人口基數少而已,和亞洲工時也沒太大關係啦,講
的歐美就沒有課金手遊一樣
Odelette avatarOdelette2019-09-17
阿婆真的很閒
Isabella avatarIsabella2019-09-18
只是他們的人口至少可以維持營運商經營下去(在不改版的前
提下),要不然去中國看也一堆mmo情懷網遊還有人在玩啊
Susan avatarSusan2019-09-19
難道中國工時比台灣短?收入比台灣高?
Emma avatarEmma2019-09-23
這只是個傾向而已,並不是二分法是或不是
時間是一個變數,不是true false
Isla avatarIsla2019-09-23
就好比文化不同,某個地區會有什麼傾向
Edith avatarEdith2019-09-23
但我不會說另一個地區就一定沒什麼,多和少的區別
畢竟光是每個人的case就不同,但整體上會有一個趨勢
Megan avatarMegan2019-09-24
日本比較特例,他們有自己的遊戲世界,排除掉日本,有很多
當年號稱wow對手的mmo大作,可能在歐美都沒有了,結果在中
國苟延殘喘,難不成中國的遊戲文化才是最進步的XD
Aaliyah avatarAaliyah2019-09-28
這就是人口的威力
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-10-01
隔壁板才討論過 加班沒時間看現場 但排知名餐廳/拉麵店
或是排電影院就有時間了 禮拜五下午百貨公司就開始爆滿
Lydia avatarLydia2019-10-01
就只是娛樂的選項越來越多而已
Dinah avatarDinah2019-10-01
至於你要說啥趨勢,大概吧,反正這種話怎麼說都行,我又不是
社會觀察家XD
Ursula avatarUrsula2019-10-02
這比較不平等阿, 遊戲和遊戲比較, 是遊戲內容取決結果
Hedy avatarHedy2019-10-04
加班和看電影院排吃的,這比起來痛苦的當然會不優先
Annie avatarAnnie2019-10-05
我說的是當時說不進場看球是因為工時就是藉口而已
Quanna avatarQuanna2019-10-08
事實上就是棒球沒有比其他娛樂有趣 而不是常講的什麼加
到十點沒時間看球
David avatarDavid2019-10-12
懷念時就回經典版,太血尿就回當代也可以,兩種版本輪著玩
Olga avatarOlga2019-10-15
現在MMORPG玩家沒比較多也只是大家能選得休閒娛樂更多
講難聽一點就是MMORPG沒這麼好玩
Steve avatarSteve2019-10-16
如果MMORPG已經對現代人來說,像你寫的"加班"那麼痛苦
那沒時間就是藉口,單純只是不想玩那麼痛苦的遊戲而已
Michael avatarMichael2019-10-16
這就是另一個話題了, Classic有那麼糞嗎
Ina avatarIna2019-10-18
歐美頂尖工會的訪問也有講到出團主力幾乎都是學生 而其
Daniel avatarDaniel2019-10-21
他很多排名前面的工會都在招生主打一周只打兩三天短時
Daph Bay avatarDaph Bay2019-10-24
數的raid
Anthony avatarAnthony2019-10-25
而且推文講到的重點就是之後WOW的改版越來越注重便利
快速 這些也都是看歐美遊戲社群的feedback去改出來的
Tracy avatarTracy2019-10-25
最算是過去最香的時期 遇到卡王也是一堆人裝忙不出團
Margaret avatarMargaret2019-10-30
除了潘達版本的亞洲特別版 我沒感覺遊戲本身對於閣下所
指稱的落後有啥相符之處
Sarah avatarSarah2019-10-30
美國遊戲都成這樣了 還能牽拖台灣遊戲文化XD
怎不說是世界趨勢
Odelette avatarOdelette2019-11-01
遊戲文化不就是各地的風氣不同 這有辦法分先進落後?
David avatarDavid2019-11-03
歐美是因為有人口基數能去填充那幾個伺服器
Caroline avatarCaroline2019-11-04
台灣人口就這麼多, 照比例換算下來就是這麼少人
Queena avatarQueena2019-11-09
bz都出手遊撈了 誰叫台就是基數少 不管啥都沒足夠的人數撐
Erin avatarErin2019-11-11
美版野團M+聽說跳的比台版還兇勒
Yedda avatarYedda2019-11-12
其實看看幾個沙盒遊戲就能體會到,歐美還是有一定基數
的玩家可以自得其樂的玩得亂七八糟,亞洲幾乎看不到,
Tracy avatarTracy2019-11-14
絕大多數台灣玩家都是那種目標型的,拿樂高來比喻,台
Hedy avatarHedy2019-11-15
灣玩家如果沒說要組甚麼,他可能不知道要幹嘛然後就覺
的樂高這東西超無聊,相反的歐美玩家會自己亂組出一堆
Dorothy avatarDorothy2019-11-19
有的沒的東西
Andrew avatarAndrew2019-11-21
在崩潰什麼,亞洲沒有歐美落後,那為何大家正式版都跑去
美服玩
Doris avatarDoris2019-11-22
不就是美版人多
Ingrid avatarIngrid2019-11-26
人多啊,還有很多英文不好的跑去中國服玩,只是這裡默認風
氣,不會特地來講自己跑去那邊玩而已
Liam avatarLiam2019-11-30
然後樓上說的那些沙盒遊戲,在對岸也有不少小代理商在營運
啊,只是你沒去注意而已,重點就是人口問題,總要文化文化
的說看了實在很頭痛
Madame avatarMadame2019-12-02
當然,可能文化因素有一部分,但不可能都沒有人喜歡那些沙
盒、開放式的遊戲,單純就台灣喜歡的人口撐不起來嘛,那自然
就談不成代理營運而已
Tom avatarTom2019-12-04
光美國人口是3.2億人,人數當然稱的起來...
Wallis avatarWallis2019-12-08
我倒覺得上面某些論述有點台灣文化:奧客文化的意味啦,我想
玩xx遊戲,代理公司一定要給我虧錢代理營運,不然就是遊戲
文化落後
Callum avatarCallum2019-12-11
前面說兩種不能比較,後面又說落後是啥小
Leila avatarLeila2019-12-14
台服能當作wow伺服器之一,其實很猛了,雖然現在是養老伺
服器
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-12-15
人數真的是台版致命傷 可惜