試做麻將的世界標準規則(四):策略化 - 麻將

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2022-03-27T15:01

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三、策略深度與競技取向

怎樣的遊戲規則可以創造出策略深度?其實就麻將來說,即使是只有摸打、鳴牌、和牌形的
「無牌型麻將」,如何做出正確的打牌、鳴牌判斷來最大化自己的贏面已是一門相當深的學
問。然而無牌型麻將只要和了牌,分數一視同仁,雖然運氣波動較一般用牌型計分的麻將低
,但策略上傾向搶快、進攻,防守成分極低,與分數起伏較大的有牌型麻將相比,少了攻守
決策的成分。無牌型麻將的玩法也比較單調,可惜了麻將牌本身設計上的特色。加以前文(
三):推廣面(#1YCWWRLy)的「饒富趣味」段落所提,「牌型」的存在刺激著玩家對美麗
、稀有手牌的追求心,是麻將重要的樂趣之一。透過合適的配分來營造適合做牌的遊戲環境
,並以此創造攻守決策的空間,應是制定有策略深度的標準規則時較合適的設計方式。

然而即使有充分理由加入「牌型」要素,並不代表其他麻將中常見的運氣成分都適合標準規
則。如果要將麻將推向競技化,應該要聚焦在玩家是否在手牌取捨中,做出了邁向勝利的最
佳決策這件事之上,並排除一些沒有決策成分、增加運氣波動的要素。下面列舉出除了牌本
身的随機性之外,出現率高到一定程度,會增加運氣波動、不利競技的麻將常見要素,並避
免在標準規則中採用。


①莊家

收支多於閒家的角色,是賭戲中常見的要素。以現代桌遊的設計方式及競技化的角度來看,
應予以廢除。雖然莊家的存在也會帶來新的策略(莊家搶快、閒家防莊家等),但這也能套
用在其他桌遊上,並非什麼很有特色或價值的要素。莊家搶連莊跟閒家搶流莊的行為也造成
了搶快的副作用,與讓玩家享受做牌樂趣的目標相矛盾。最終只是模糊了遊戲的焦點,增加
運氣波動。另外連莊也讓遊戲時間變得難以預估,對於需要妥善安排時間的人來說不是個樂
見的機制。


②自摸獎勵

4人遊戲中的和牌有1/4機率是自摸,若為如此頻繁出現的事件加分,會大幅增加運氣波動。
如果考慮到擴充為3或2人遊玩的情況,自摸更成為不稀奇的東西。而且是否自摸和牌也與手
牌本身呈現的美感無關,玩家為求增加自摸機率也會傾向選擇聽牌數較多、容易完成的順子
型手牌,與獎勵困難手牌的概念相違,也間接導致玩家搶快。


③花牌

幾乎沒有決策成分,運氣決定是否有花牌加分,正式的競技場合不應使用花牌。但如同前文
(二):共通點(#1YA2wFdz)所提,花牌已存在許久,一副麻將牌中也常常都會附上花牌
,可以考慮設計含花牌的玩法規則供玩家選用。


④聽牌形態

台灣麻將、中國麻將中獨聽即加分,日本麻將中四暗刻單吊、純正九蓮寶燈、國士無雙十三
面聽在多數情況下也有翻倍的分數。若要制定一個適合做大牌的規則,為了刻意完成牌型而
獨聽是常有的事,不甚值得加分。而日麻中的那些特殊聽牌形態難度確實更高,但原本的牌
型已經夠稀有,若還要追求更稀有的聽牌形態,要不是運氣超好,要不就是先自摸後刻意不
和、打掉一張牌來求得。要知道聽牌形態與和牌時的手牌本身呈現的美感無關,如果同一牌
型卻還要因聽牌形態不同來設立不同分數,讓玩家追求不同的聽牌方式,在想聚焦於「手牌
美感」的規則下顯得有點多餘,也會增加牌型表的複雜度。



小結

・「無牌型麻將」的運氣波動成份雖然較低,但是為了活用麻將牌本身的特色、變化性以及
攻守決策,標準規則應設計為適合做牌型的「造牌麻將」。

・規則中不加入莊家、自摸獎勵、聽牌形態等與判斷力較無關、會增加運氣波動的要素,僅
將常見於麻將牌中的花牌作為選用規則使用。



總結

僅僅是以「具有麻將的原型或共通點」、「易於推廣」、「適用於競技的策略深度」3個條
件為目標來訂定標準規則的方向,就已經與多數讀者自己熟知的麻將規則有不少出入。尤其
本文所提到的莊家、自摸獎勵、花牌、聽牌形態這些存在於多數麻將規則中的要素,在我們
用了非賭戲的角度來審視之後,得出了不應在標準規則採用的結論。也許有些部分會顛覆讀
者對麻將的認知,但可以肯定的是,依循著這3個大方向設計出來的麻將規則,可以更加貼
近現代桌遊規則精緻、容易學習、饒富樂趣等特色。

然而麻將經驗豐富的讀者看到這裡,可能會抱持著更多疑問:沒了莊家、自摸獎勵,又沒有
立直、懸賞牌、百搭牌等有趣機制,只剩下基本的摸打、鳴牌、和牌形與牌型,真的有辦法
做出好玩的麻將規則嗎?前文(一):出發點(#1Y7tRQfE)的第③點有提到,應該將「手
牌決擇」、「攻守判斷」、「推敲對方手牌」等要素盡可能融入規則,具體來說又該如何做
到?還有,在以「牌型」為主角的規則裡,牌型的選用及配分會大大的影響其玩法,究竟應
該如何設計規則中的牌型表,才能兼顧中立性、策略性及趣味性呢?

--或者簡單扼要地說,「規則先拿出來看看吧?」

確實百聞不如一見,筆者也已經花了不少篇幅大略說明了設計的大方向,就暫且不再用冗長
不精緻的文筆講些看似理論的東西了。在下篇文章中,筆者會發表從2021年6月初版定案、
經過與朋友多次試玩並反覆檢視、改版微調至2022年1月的穩定版本的「以世界標準為目標
所設計的麻將規則書」。

--
Tags: 麻將

All Comments

Robert avatar
By Robert
at 2022-03-30T23:26
第三點可以在討論看看
決策不影響摸到花牌
Jessica avatar
By Jessica
at 2022-04-03T07:51
那摸到花牌會不會影響決策呢?

出售 手動麻將桌+36mm麻將一副NT500 台北市自取

Doris avatar
By Doris
at 2022-03-26T15:50
搬家出清 台北市信義區平日晚上或假日自取 意者請私~ https://i.imgur.com/4kfgk2V.jpg - ...

[買賣]台北 東方不敗Costco款

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2022-03-24T20:49
Costco 東方不敗款 四口桌 可折疊 除濕 台北信義區需自取 有電梯 場地不煙 除濕冷氣房 沒卡牌故障過 已售出 意者站內信 https://i.imgur.com/r9kT155.jpg https://i.imgur.com/e43AV5n.jpg https://i.imgur.com/RnFVC ...

捨牌又碰同一張

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2022-03-23T23:18
今天遇到覺得奇怪,新手問一下各位大大 我手上466788筒 對家打了4筒,上家摸牌打牌 這時我摸了牌打4筒對家喊碰(所以他原本就有三張4筒) 繞過一輪後對家自摸 這樣可以算胡嗎? -- - ...

摸牌時要摸到哪,才算摸進來?

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2022-03-21T17:24
雖然是跟家裡人打衛生麻將 但是當下還是覺得被凹.所以想問看看 上家打九筒,我立即摸牌 我當下摸的牌,手勢跟摸的牌已經在我的牌後面 (前面算海底跟碰牌 我一咪是自摸牌,這時候我下家喊碰,不是大聲的碰 是那種小聲的碰,然後聲音越來越大,喊了三次碰碰碰 我就說哪有人這樣,我都摸進來裡面才喊碰 下家 ...

盯下家為前提拆搭好像不錯

Hardy avatar
By Hardy
at 2022-03-19T11:58
一開始丟單張,一樣先打字 字打完以後,單張就盯下家優先,再考慮牌效率 等單張都丟完,手牌只有搭子 第一二組眼,雙頭不拿去盯 其他中洞,偏張就盯下家優先,再考慮牌效率 比如說下家丟6萬,我就把68萬搭子拆了 至於盯人方法就是下家打46萬用5萬盯 或是下壓性盯法,前期效果較好 因為前期都是丟單張,不會把複合張 ...